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  • TWaver3D直线、曲线、曲面的绘制

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    TWaver需要在武汉JavaScript工程师若干 
    要求:对前端技术(JavasScript、HTML、CSS),对可视化技术(Canvas、WebGL)有浓厚的兴趣 
    基础不好的可培养,基础好的可共谋大事 
    感兴趣的给我发邮件:hr@servasoft.com

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    今天来说关于绘图的那些事儿。

    先说说绘图引擎的种类。目前市面上绘图引擎大致可以分为两类。一类基于HTML技术,比如TWaver2D/3D引擎。HTML5是业界公认的Web标准和最热门和主流的技术,可以在浏览器中直接创建2D、3D场景,无需安装任何插件,几乎已经应用到所有行业的Web应用中。目前所有的主流浏览器都很好的支持html5技术,包括手机、平板等移动端浏览器的支持。 
    这里写图片描述

    还有一种是Unity公司的Unity3D引擎。unity3d需要在浏览器中安装专门的播放器插件才能运行,有点类似正在垂死挣扎的Flash技术。另外,Unity3D主要支持桌面浏览器,并不支持移动端的浏览器插件。由于安装插件不便利,并且有一定的安全隐患,所以Unity3D在企业应用中并不常见,反倒在游戏行业中能够很好地一展身手。 
    这里写图片描述


    下面就分享一下如何用 TWaver3D引擎绘图吧。

    1. WebGL原生线

    WebGL支持绘制点、线、三角;绘制线的方法比较简单,给定顶点,设置绘制方式即可;

    image.png

    image.png

    假设给定顶点信息为:

    var vertices = new Float32Array([
    0.0, 0.5, -0.5, -0.5, 0.25, -0.5
    ]);
    

      

    调用gl.drawArrays(gl.LINE_STRIP, 0, 3);后效果如下:

    Chrome: 
    image.png

    Safari: 
    image.png

    另外还有个兼容性问题,在Windows上,绘制线的时候无法指定线宽。OpenGL本身有glLineWidth这个方法,而且在WebGL中也有这个方法。但是在Windows虽然调用不会失败,但是也不会生效,无论是在Chrome还是在FireFox上测试都无效。但是Linux上有效,应该是操作系统的限制问题。这个问题之前就有人提出过,如果有兴趣可以看看https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=60124。也许在以后的WebGL版本中会修复这个问题吧。测试网站http://alteredqualia.com/tmp/webgl-linewidth-test/。 
    设置lineWidth为10后,Chrome效果不变,Safari线条加粗了. 
    image.png

    测试网站测试:

    Chrome不正常 
    image.png

    Safari正常 
    image.png

    FireFox正常: 
    image.png

    是Chrome长期存在的一个Bug: https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=60124

    image.png 
    可以参考WebGL大咖彪叔的文章:WebGL 绘制Line的bug

    2. mono.Line类

    构造函数: 
    image.png

    实线:

    var line = new mono.Line({
    vertices:[
    new mono.Vec3( -100, 0, 0 ),
    new mono.Vec3( 100, 100, 0 ),
    ],
    type:'mono.LinePieces',
    styles:{
    'm.color':'red',
    },
    });
    box.add(line);
    

      

    image.png

    虚线: 
    原来的参数是通过segments来计算出更多的顶点信息;其实可以通过配置line的style属性,如line.pattern = [10,2]来计算出顶点信息; 
    封装了mono.Line.createDottedLine方法,用于根据pattern创建虚线;

    var line = new mono.Line({
    type:TGL.LinePieces,
    styles:{
    'm.color':'green',
    'm.type': 'phong',
    'm.ambient': 'red',
    }
    });
    line = mono.Line.createDottedLine(line,[
    new mono.Vec3( -200, 100, -100 ),
    new mono.Vec3( 160, 100, 0 ),
    new mono.Vec3( 300, -100, 100 ),
    new mono.Vec3( -300, -100, 200 ),
    new mono.Vec3( -200, 100, 0 ),
    new mono.Vec3( -200, 100, -100 ),
    ],[6,12]);
    

      

    image.png

    改变pattern后的效果:实线长一点,虚线短些; 
    image.png

    创建矩形:

    mono.Line.createRectangle = function(width, height, segments) {
    // 宽度, height:高度, segments:分片数
    var line = mono.Line.createRectangle(200,200,10);
    line.setType(TGL.LineStrip);
    line.setPositionY(-30);
    line.setPositionX(20);
    line.setStyle('m.color','red');
    box.add(line);
    

     

    image.png

    创建椭圆,并分段设置颜色

    var line = mono.Line.createEllipse(120,80,100,Math.PI * 2,0,true);
    line.setPositionY(0);
    line.setPositionX(0);
    line.setMaterialStyle('vertexColors',true);
    line.setMaterialStyle('linewidth',10);
    line.setMaterialStyle('linejoin','miter');
    line.setType(TGL.LinePieces);
    var vertices = line.getVertices();
    var colors = [], color;
    for(var i = 0;i<vertices.length;i++){
    var vertex = vertices[i];
    if(vertex.x > 0 && vertex.y > 0){
    color = new mono.Color('red');
    }else if(vertex.x > 0 && vertex.y < 0){
    color = new mono.Color('green');
    }else if(vertex.x < 0 && vertex.y < 0){
    color = new mono.Color('orange');
    }else{
    color = new mono.Color('yellow');
    }
    colors.push(color);
    }
    line.setColors(colors);
    box.add(line);
    

      

    image.png

    image.png

    //创建Helix螺旋状线条
    //mono.Line.createHelix = function(line,startRadius, endRadius, height, turns, segments)
    // startRadius:起始半径, endRadius:结束半径, height:高度, turns:转数, segments:分片数
    var line = mono.Line.createHelix(-100,250,200,10,400);
    line.setPositionY(30);
    line.setPositionX(20);
    line.setMaterialStyle('linewidth',10);
    line.setStyle('m.color','red');
    box.add(line);
    • image.png
    //创建Ellipse椭圆线条
    // mono.Line.createEllipse(xRadius, yRadius, segments, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise)
    // xRadius,yRadius:椭圆的半径,segments:分片数量,aStartAngle:起始角度,aEndAngle:结束角度,aClockwise:是否逆时针
    var line = mono.Line.createEllipse(120,80,100,0,Math.PI/2,true); //
    line.setType(TGL.LinePieces);
    line.setPositionY(30);
    line.setPositionX(20);
    line.setStyle('m.color','red');
    line.setMaterialStyle('linewidth',10);
    box.add(line);
    

      

    image.png

    3. mono.LineX类

    正如上文所说,Chrome不支持设置线宽,只能自己模拟;于是创建了mono.LineX; 
    如图,蓝色的为LineX效果。可用于绘制管线等效果;

    var lineX = new mono.LineX([
    {x:-180, y:100,z: -100},
    {x:120, y:100, z:0},
    {x:280, y:-100, z:100},
    {x:-280, y:-100, z:200},
    {x:-180, y:100, z:0},
    {x:-180, y:100, z:-100},
    ], ['red', 'red', 'red', 'red'], 10);
    lineX.setStyle('m.color','blue');
    

      

    image.png

    4. mono.PathNode、mono.PathLine、mono.PathCube

    路径体(mono.PathNode)这是一种复杂的形状体,由两个任意形状进行控制:切面形状,以及前进走向。最终形状是该切面形状沿着前进走向进行移动而形成的物体。例如,一个圆形切面沿着一个多边形移动,就会形成一个复杂的管线物体。这种形状还可以控制两个端头是否封闭、封闭的形状和尺寸,横切方向是否闭合、闭合角度、闭合样式等。通过控制这些参数,可以创建例如管线、弯管、香肠体、切开的管线等。

    image.png

    image.png 
    详细参考TWaver官方文档,本文不再累述。

    http://doc.servasoft.com/twaver-document-center/recommended/twaver-html5-3d-v2/using-elements/elements/#monoPathNode

    5. mono.NurbsCurve类

    image.png

    权威书籍:《非均匀有理B样条(第2版)》 
    非均匀有理B样条,通常简称为NURBS(Non-Uniform Rational B-Splines),实际上已经成为利用计算机处理集合信息时用于形状的表示、设计和数据交换的工业标准。许多国内和国际标准,如IGES,STEP和PHIGS都把NURBS作为集合设计的一个强有力的工具。NURBS取得的巨大成功主要由于以下事实1: 
    NURBS为解析曲线曲面(如圆锥截线和二次曲面)和自由型曲线曲面(如汽车车身和船体外形)的表示提供一种统一的数学方法; 
    利用NURBS进行设计非常直观,几乎每个工具和算法都有一个易于理解的几何解释; 
    NURBS的算法执行速度很快,并且数值稳定; 
    NURBS曲线曲面在通常的几何变换(如平移、旋转、平行和透视投影)下是不变的; 
    NURBS是非有理B样条、有理以及非有理Bezier曲线曲面的推广;

    对于大部分人来说,B样条、有理B样条和NURBS有点神秘,有人成NURBS为无人能理解的有理B样条曲线(NoBody Understand Relation B-Splines); 
    研究NURBS的当前首要目的在于呈现三维数据场的可视化,可参考书籍《三维数据场可视化》2
    NURBS曲线,貌似比较神秘,其实也非常的容易理解;制作模型的曲线一定要逼真,曲线越逼真,模型就会越真实。而一般的直线,曲线是很难达到这样效果的,所以引入了NURBS曲线。

    /**
    * {[TGL.Line]} line 
    * {[Array of vector(3|4)]]} ctrlPoints 曲线的控制点
    * {[Number]} degree 曲线的最高指数
    * {[Number]} count 曲线每段需要插入点的个数
    * {[Object]} ctrlCond 线条控制条件
    */
    TGL.Line.createNurbs = function(line, ctrlPoints, degree, count, ctrlCond){}

    随机单色波浪线:
    var points = [0,-200,500,0,1000,-400,-10,500,-1000,0,0,100,-100,0,0,0,0,0];
    var ctrlPoints = [];
    for ( var i = 0, j = 10; i < j; i ++ ) {
    ctrlPoints.push(
    new TGL.Vec3(
    -500 + 100 * i ,
    points[i],
    0));
    }
    var line = mono.Line.createNurbs(ctrlPoints,3, 50, {
    });
    line.s({
    'm.type': 'phong',
    'm.color':'green'
    });
    line.setMaterialStyle('linewidth',10);
    line.setType(TGL.LineStrip);
    box.add(line);
    

      

    image.png

    在实际应用中,我们会根据曲线的高度值,设置不同的颜色,来模拟温度场之类的效果。

    var line = mono.Line.createNurbs(ctrlPoints,3, 50, {
    skyY : 100,
    skyColor : new mono.Color('red'),
    horizonY: 0,
    horizonColor: new mono.Color('yellow'),
    earthY : -100,
    earthColor: new mono.Color('green'),
    });
    

      

    image.png

    再制作一个弹簧效果 
    image.png

    这只是用一些数学公式模拟出来的效果,如若使用比较真实的数据,看看效果如何: 
    image.png

    大黄兔正脸照 
    image.png

    侧脸照 
    image.png

    一句话,逼真!

    5. mono.NurbsSurface

    /**
    * NurbsSurface 非均匀有理样条B样条曲面
    * NURBS是非有理B样条、有理以及非有理Bezier曲线曲面的推广
    * @class mono.NurbsSurface
    * @constructor
    * @extends mono.Curve
    * @param {Number} [degreeU] U方向阶数 <= U点数 - 1
    * @param {Number} [degreeV] V方向阶数 <= V点数 - 1
    * @param {Number} [ctrlPoints] 曲面的控制点
    * @return {mono.NurbsSurface} NurbsSurface对象
    * @example
    * 
    */
    

      

    var ctlPoints = [
    [
    new mono.Vec4(-200, 0, -200, 1 ),
    new mono.Vec4(-200, 100, -100, 1 ),
    new mono.Vec4(-200, -100, 100, 1 ),
    new mono.Vec4(-200, 0, 200, 1 ),
    new mono.Vec4(-200, 100, 200, 1 ),
    new mono.Vec4(-200, 0, 300, 1 ),
    ],
    [
    new mono.Vec4(0, 0, -200, 1 ),
    new mono.Vec4(0, 100, -100, 1 ),
    new mono.Vec4(0, -100, 100, 1 ),
    new mono.Vec4(0, 0, 200, 1 ),
    new mono.Vec4(0, 100, 200, 1 ),
    new mono.Vec4(0, 0, 300, 1 ),
    ],
    ];
    var degreeU = 0;// 阶数 <= 点数 - 1 = 3 -1
    var degreeV = 3;//阶数 <= 点数 - 1 = 6 - 1
    var nurbsSurface = new mono.NurbsSurface(degreeU, degreeV, ctlPoints);
    var surface = window.surface = new mono.Surface(nurbsSurface, 3,150,{
    skyY : 100,
    horizonY: 0,
    earthY : -100,
    skyColor : new mono.Color('red'),
    horizonColor: new mono.Color('gray'),
    earthColor: new mono.Color('green'),
    });
    surface.s(
    {
    'm.type': 'basic',
    'm.color': 'white',
    'm.side':mono.DoubleSide,
    'm.ambient': 'white',
    // 'm.texture.image':'./images/collage.jpg',
    // 'm.wireframe':true,
    'm.wireframeLinewidth': 1,
    'm.wireframeLinecolor': 'orange',
    'm.wireframeLineopacity': 1,
    });
    surface.setSelectable(false);
    box.add(surface);
    

      

    image.png

    将一幅2D温度云图转换为3D效果: 
    image.png

    image.png

    结合数学知识,可以展现各种各样的效果: 
    番茄天空盒(内嵌温度场) 
    image.png

    图像RGB展示 
    image.png

    引力场 
    image.png

    关于绘图就说到这,TWaver的3D引擎还是挺强大的,个人觉得呈现效果也比较美丽。到目前为止,我遇到的大大小小上百个case,都能用它得到解决。

    有兴趣的可以戳网址http://servasoft.com/download.html下载TWaver3D引擎开发包,自己上手玩一把。

    6.参考链接:

    1.http://codeazur.com.br/experiments/webgl_curve_1/ 
    2.https://mattdesl.svbtle.com/drawing-lines-is-hard 
    [3].https://www.khronos.org/webgl/wiki/Demo_Repository 
    [4].http://nurbscalculator.in/ 
    [5].http://omni360.github.io/webcad/Org/three.js-master/examples/webgl_geometry_ctrnurbs2d.html 
    [6].https://www.ibiblio.org/e-notes/Splines/Intro.htm 
    [7].https://www.ibiblio.org/e-notes/webgl/models.htm#spline

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/twaver/p/7424278.html
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