首先看一个图片:
在“第一步”这个按钮周围,有一转红色,这个效果就是用WPF的位图效果实现的。
位图效果(BitmapEffect 对象)是简单的像素处理操作。位图效果将 BitmapSource 作为输入并在应用效果(如模糊或投影)之后生成新的 BitmapSource。每个位图效果都公开了控制筛选属性的属性,如 BlurBitmapEffect 的 Radius。(摘录MSDN)
从上面的MSDN中看出一种效果的处理,主要有如果几种位图效果:
发光效果,投影效果,模糊效果,凹凸效果,浮雕效果五种,今天的例子中应用到两种效果,一个是发光效果,一个是投影效果。下面先看一下这个例子的XAML代码:1<Window.Resources>
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3 <Style TargetType="{x:Type Button}">
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5 <Style.Triggers>
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7 <Trigger Property="IsFocused" Value="True">
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9 <Setter Property = "BitmapEffect" >
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11 <Setter.Value>
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13 <OuterGlowBitmapEffect GlowColor="Red" GlowSize="20" Noise="20"
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15 Opacity="0.3" />
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17 </Setter.Value>
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19 </Setter>
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21 </Trigger>
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23 <Trigger Property="IsPressed" Value="true">
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25 <Setter Property = "BitmapEffect" >
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27 <Setter.Value>
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29 <DropShadowBitmapEffect Color="Blue" Direction="320"
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31 ShadowDepth="20" Softness="1" Opacity="0.5"/>
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33 </Setter.Value>
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35 </Setter>
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37 </Trigger>
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39 </Style.Triggers>
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41 </Style>
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43</Window.Resources>
44这是例子中摘出来的关键呈现位图效果的代码,其中OuterGlowBitmapEffect标签是实现发光的效果,DropShadowBitmapEffect是实现投影效果。下面具体看一下。
发光效果:
<OuterGlowBitmapEffect GlowColor="Red" GlowSize="20" Noise="20" Opacity="0.3" />
GlowColor="Red"是设置发光的颜色
GlowSize="20",是发光的边缘的大小,其类型为Double,如果不设置,默认值是20,它的值的范围是从 1 到 199。单位是与设备无关的单位(每个单位 1/96 英寸)为度量单位
Noise="1",是发光的边缘是来为杂点,0为没有杂点,1为最大限度杂点,其类型为Double,取值范围是0到1。
Opacity="0.3",是透明度,这个属性很通用,类型为Double,取值范围是0到1。投影效果:
<DropShadowBitmapEffect Color="Blue" Direction="320" ShadowDepth="20" Softness="1" Opacity="0.5"/>Color="Blue"是设置投影的颜色
Direction="320",是投影的角度,是Double类型,角度是以逆时针方式增加
ShadowDepth="20",类型是Double,投影平面与阴影平面之间的距离,单位是与设备无关的单位(每个单位 1/96 英寸)为度量单位。值的有效范围从 0 到 300。默认值为 5
Softness="1",阴影的柔和度。值的有效范围从 0 到 1。默认值为 0.5。
Opacity="0.5",是透明度,这个属性很通用,类型为Double,取值范围是0到1。本例中的其他效果不在这里多说了!
本例的代码文件:
Effectsdemo例子其他位图效果雷同,可参数MSDN学习。本文转自桂素伟51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/axzxs/150004 ,如需转载请自行联系原作者