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  • 将android中导出jar包放入unity进行操作

    转载自 http://www.narkii.com/club/thread-320335-1.html

    1.   打开eclipse,新建一个安卓的工程。


    在 这里要注意我们的包名,和最低的sdk,包名的话我们在unity中导出的时候需要用到。至于最低的sdk就是一个兼容问题了,如果我们选4.0一下的 话,那当我们在unity导出的时候会报错误的。我在这坑了很久很久,最后才发现一系列的错误是这个因起来的。最好是要在32位的sdk,jdk中进行 吧,这样会少很多莫名的错误问题, 注意的就是我在下图圈起来的地方。



     

    我们一直狂点下一步,当我们看见这个时,就是最后一步了。



     如果大家都没错,创建的新工程就是如下一样了。我圈起来的地方多是会用到了,需要注意的地方。


     

    2.现在我们安卓工程创建好了,就到了开始编写的时候了。我们打开unity的安装目录

    例如:D:Program Files (x86)UnityEditorDataPlaybackEnginesandroidplayerin找到class.jar 。

    这个是unity帮我们封装好了的jar包,我们要用到该包。



     

    然后我们将class.jar,放进我们的安卓工程去。直接拖进libs目录就可以。如图



     

    现在我们来引用下吧,选中它,右键.......... 如下:



     

    3. 好了,现在我们把重要的都加进来了,那我们现在就来做个简单的实验,就是点击unity中德按钮,打开一个安卓的ACtivity吧。我们首先要做的就是 把这个Activity布局。我们在res--layout文件夹下找到activity_main打开,加入这些内容:

    Xml代码  收藏代码
    1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
    2. <ScrollView     
    3.     xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      
    4.     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"      
    5.     android:id="@+id/container"      
    6.     android:layout_width="match_parent"      
    7.     android:layout_height="match_parent"      
    8.     tools:context="com.ITFFuture.testua.MainActivity"      
    9.     tools:ignore="MergeRootFrame" >      
    10.     <LinearLayout  
    11.         android:orientation="vertical"  
    12.         android:layout_width="match_parent"  
    13.         android:layout_height="wrap_content">                
    14.         <TextView   
    15.             android:id="@+id/textView0"                
    16.             android:layout_width="fill_parent"                
    17.             android:layout_height="wrap_content"                
    18.             android:textColor="#000000"                
    19.             android:textSize="18sp"                
    20.             android:background="#00FF00"                
    21.             android:text="测试Unity和Android之间额通讯"                
    22.             android:gravity="center_vertical|center_horizontal"        />           
    23.         <TextView   
    24.             android:id="@+id/textView1"                
    25.             android:layout_width="fill_parent"                
    26.             android:layout_height="wrap_content"                
    27.             android:textColor="#FFFFFF"                
    28.             android:textSize="18sp"                
    29.             android:background="#0000FF"                
    30.             android:text="大家好,我是安卓的Activity"                
    31.             android:gravity="center_vertical|center_horizontal"              />          
    32.         <Button   
    33.             android:id="@+id/button0"              
    34.             android:layout_width="fill_parent"               
    35.             android:layout_height="wrap_content"              
    36.             android:text="关闭这个Activity"/>      
    37.     </LinearLayout>     
    38. </ScrollView>  

    我们的内容转成实际界面是这样的样子。


     现在我们来新建一个Class,取名为OpenActivity1,如图:



     

    然后我们接入代码,代码内容如下:

    Java代码  收藏代码
    1. package com.ITFFuture.testua;  
    2.   
    3. import android.app.Activity;  
    4. import android.os.Bundle;  
    5. import android.view.View;  
    6. import android.view.View.OnClickListener;  
    7. import android.widget.Button;  
    8. import android.widget.TextView;  
    9.   
    10. public class OpenActivity1 extends Activity {  
    11.       
    12.     @Override      
    13.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          
    14.         super.onCreate(savedInstanceState);          
    15.         setContentView(R.layout.activity_main);          
    16.         TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1);          
    17.         text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name"));          
    18.         Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0);          
    19.         close.setOnClickListener(new OnClickListener() {              
    20.             public void onClick(View v) {                  
    21.                 OpenActivity1.this.finish();              
    22.             }          
    23.         });      
    24.     }  
    25. }  

    这个代码很简单,,改变中间的字母内容,是点击关闭按钮,关闭此Activity.最终效果如下:



     

    好了,现在我们在MainActivity中谢方法吧,这个Activity就相当于第一个场景。 MainActivity的内容:

    Java代码  收藏代码
    1. package com.ITFFuture.testua;  
    2.   
    3. import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;  
    4.   
    5. import android.os.Bundle;  
    6. import android.app.Activity;  
    7. import android.content.Context;  
    8. import android.content.Intent;  
    9.   
    10. public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {  
    11.   
    12.     Activity mActivity=null;      
    13.     Context mContext = null;  
    14.       
    15.     @Override      
    16.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         
    17.         super.onCreate(savedInstanceState);          
    18.         mActivity=this;          
    19.         mContext = this;             
    20.         StartActivity1("我是通过安卓中显示的Activity");                 
    21.     }     
    22.       
    23.     public void StartActivity1(String name)    {                  
    24.         // TODO Auto-generated method stub          
    25.         Intent intent = new Intent(mContext,OpenActivity1.class);          
    26.         intent.putExtra("name", name);          
    27.         mActivity.startActivity(intent);       
    28.     }  
    29. }  

    还有最后一点,要配置AndroidManifest.xml.声明我们定义的Activity.

    Xml代码  收藏代码
    1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
    2. <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    3.     package="com.ITFFuture.testua"  
    4.     android:versionCode="1"  
    5.     android:versionName="1.0" >  
    6.   
    7.     <uses-sdk  
    8.         android:minSdkVersion="8"  
    9.         android:targetSdkVersion="18" />  
    10.   
    11.     <application  
    12.         android:allowBackup="true"  
    13.         android:icon="@drawable/ic_launcher"  
    14.         android:label="@string/app_name"  
    15.         android:theme="@style/AppTheme" >  
    16.         <activity  
    17.             android:name="com.ITFFuture.testua.MainActivity"  
    18.             android:label="@string/app_name" >  
    19.             <intent-filter>  
    20.                 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  
    21.   
    22.                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  
    23.             </intent-filter>  
    24.         </activity>  
    25.         <activity              
    26.             android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"              
    27.             android:name=".OpenActivity1">          
    28.         </activity>  
    29.     </application>  
    30.   
    31. </manifest>  

    我们主要是声明了我们自己的Avtivity,这个很重要,在后期加入广告啊,新浪微博分享爱啊....



     

    好了,那我们最终来导出jar包吧。在导出之前还是先刷新下(F5),和Build 下Project.



     

    我们现在来导出吧。



     



     



     

    现在我们的jar包已经成功导出了。是这样子的

     我们在安卓中的所有操作也就完成了哈,现在接下来的就是如何和unity进行互通了。

    上面导出的jar文件(Test.jar)如果用解压软件打开会发现,除了class文件,还有项目中的资源文件、lib库,这样虽然这个jar文件在unity中可以使用,但增大了文件大小,因此可以用下面的方法来导出一个纯净的jar文件(只含有class文件)。

    代码所有的.class文件都生成在了Android工程的bin文件夹中,当前工程的路径是 TestUA->bin->classes->com->ITFFuture->testua->你的.class文件。下面需 要对这些.class文件进行打包,苹果系统的话打开电脑的终端,cd到classes文件夹的目录下,接着执行代码

    Python代码  收藏代码
    1. jar -cvf Test.jar *  

     这行代码的意思是把当前目录下的所有.class文件打包成.jar文件,保存文件名称为Test.jar。你可以再解压看看,可以看到厘米只有class文件。

    3.从unity中去调用
    在 unity中,我们新建一个Plugins文件夹,Plugins下面又建Android文件夹,Android文件夹下再建一个bin文件夹,我们将我 们导出的jar包放进这个文件夹下,然后我们在eclipse中的res文件复制一份放入Android。也要把AndroidManifest.xml 放进Android目录下。详细情况如下:

     

     

     现在我们新建一个脚本吧。用来调用安卓中那个StartActivity1方法。

    C#代码  收藏代码
    1. using UnityEngine;  
    2. using System.Collections;  
    3.   
    4. public class js001 : MonoBehaviour {  
    5.   
    6.     private AndroidJavaObject m_activity;  
    7.   
    8.     // Use this for initialization  
    9.     void Start () {  
    10.   
    11.         AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");  
    12.         m_activity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");  
    13.   
    14.   
    15.     }  
    16.   
    17.   
    18.     void OnGUI(){  
    19.         //call hello world  
    20.         if(GUI.Button(new Rect(50,50,200,40),"Open Activity")){  
    21.             m_activity.Call("StartActivity1","Unity中调出android的方法了");  
    22.         }  
    23.   
    24.         //quit  
    25.         if(Input.GetKey(KeyCode.Escape)||Input.GetKey(KeyCode.Home)){  
    26.             Application.Quit();  
    27.         }  
    28.     }  
    29.       
    30.     // Update is called once per frame  
    31.     void Update () {  
    32.       
    33.     }  
    34. }  

     最后我们导出apk吧。在其中要设置一项。就是包名。这个要和安卓工程的包名一模一样哦。

     

     

    然后我们运行下吧。
    在刚开始的时候我们会看安卓中德Activity,然后我们点击关闭按钮,就能看那Unity的Scene了。这个是我们点击Open Activity这个按钮时候,安卓中的Activity又被我们打开了。

    好了,测试成功!!

     遇到的问题:

    1. U3D导出安卓版本,总会出现Unable to find unity activity in manifest. You need to make sure orientation attribut is set to portrait manually.

    解决方法:在AndroidManifest.xml加入一行参数就可以了。

    Xml代码  收藏代码
    1. <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />  

     参数位置如下图:



     


     
     
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/unitySPK/p/7018565.html
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