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  • OpenLayers 比较有用的对象和属性

    1.ol.interaction.Pointer

        是管理地图down、move、up事件的基类,也用于管理地图拖拽事件。

        构造函数结构如下:

    new ol.interaction.Pointer(opt_options)

        options包括的属性有:
        handleDownEvent:处理地图的down事件。如果该事件返回true,drag队列开始执行。

        handleDragEvent:处理地图的drag事件。当down事件返回true,鼠标在拖拽过程中该事件一直被触发。

        handleEvent:当地图通知浏览器触发交互时调用该函数,通过返回FALSE,可终止其他交互事件的传播。

        handleMoveEvent:在拖拽的过程中触发move事件。

        handleUpEvent:捕获鼠标up事件。

    2.updateWhileAnimating和updateWhileInteracting属性

        默认情况下,当在和地图交互或者动画过程中,tile和vector图层会等待这些过程执行完后才会更新。我们可以通过两个属性禁止这样的现象,在vector图层中,必须在layer级别控制。而像tiled图层可以直接通过map级别控制。代码如下:

    var map = new ol.Map({
            target: 'map',
            layers: [
                new ol.layer.Tile({
                    source: new ol.source.TileWMS({
                        url: 'http://demo.opengeo.org/geoserver/wms',
                        params: {
                            layers: 'ne_50m_land',
                            format: 'image/png'
                        },
                        wrapX: false
                    }),
                    name: 'Natural Earth Land'
                }),
                new ol.layer.Vector({
                    source: new ol.source.Vector({
                        format: new ol.format.GeoJSON({
                            defaultDataProjection: 'EPSG:4326'
                        }),
                        url: '../../res/world_countries.geojson',
                        wrapX: false
                    }),
                    name: 'World Countries',
                    headers: {
                        pop_est: 'integer',
                        gdp_md_est: 'integer'
                    },
                    type: 'polygon',
                    updateWhileAnimating: false,
                    updateWhileInteracting: false
                })
            ],
            view: new ol.View({
                center: [0, 0],
                zoom: 2,
                extent: ol.proj.get('EPSG:3857').getExtent()
            }),
            loadTilesWhileAnimating: true,
            loadTilesWhileInteracting: true
        });

    3.限制地图大小属性

        只要继承至ol.layer.Base对象的图层都可通过wrapX:false限制图层在x轴方向重复;另外也可通过设置view的extend属性。

        wrapX限制

    var map = new ol.Map({
    […]
    new ol.layer.Tile({
    source: new ol.source.TileWMS({
    […]
    wrapX: false
    […]
    new ol.layer.Vector({
    source: new ol.source.Vector({
    […]
    wrapX: false
    }),

        extent显示

    view: new ol.View({
    […]
    extent: ol.proj.get('EPSG:3857').getExtent()
    }),

    4.分辨率resolution运算

        在web地图中,分辨率表示一个像素点表示的单位长度。下面通过一个计算中心点的例如来说明resolution的运算。

    map.getView().on('propertychange', function (evt) {
            var projExtent = this.getProjection().getExtent();
            if (projExtent) {
                var currentCenter = this.getCenter();
                var currentResolution = this.getResolution();
                var mapSize = map.getSize();
                var newExtent = [projExtent[0] + currentResolution * mapSize[0] / 2,
                    projExtent[1] + currentResolution * mapSize[1] / 2,
                    projExtent[2] - currentResolution * mapSize[0] / 2,
                    projExtent[3] - currentResolution * mapSize[1] / 2];
                if (!(new ol.geom.Point(currentCenter).intersectsExtent(newExtent))) {
                    currentCenter[0] = Math.min(Math.max(currentCenter[0], newExtent[0]), newExtent[2]);
                    currentCenter[1] = Math.min(Math.max(currentCenter[1], newExtent[1]), newExtent[3]);
                    this.setCenter(currentCenter);
                }
            }
        });

        说明:上面是view各个属性发生变化时触发的事件,view.getProjection()获取投影系对象proj,proj.getExtent()获取投影系的边界。view.getResolution()获取当前视图的分辨率,currentResolution*mapSize[0]表示整个视图在经度方向的总长度。geom.intersectsExtent判断geom是否在extent边界总。

    5.使用unByKey注销事件

        在很多ol.control.Control控件中我们会注册一些事件,但经常忽略注销,下面的方式是比较通用的注销事件方式:

    ol.control.NavigationHistory.prototype.setMap = function (map) {
        ol.control.Control.prototype.setMap.call(this, map);
        if (map === null) {
            ol.Observable.unByKey(this.get('eventId'));
        } else {
            this.set('eventId', map.on('moveend', function (evt) {
                if (this.get('shouldSave')) {
                    var view = map.getView();
                    var viewStatus = {
                        center: view.getCenter(),
                        resolution: view.getResolution(),
                        rotation: view.getRotation()
                    };
                    var historyArray = this.get('history');
                    var currIndex = this.get('index');
                    historyArray.splice(currIndex + 1, historyArray.length - currIndex - 1);
                    if (historyArray.length === this.get('maxSize')) {
                        historyArray.splice(0, 1);
                    } else {
                        currIndex += 1;
                    }
                    historyArray.push(viewStatus);
                    this.set('index', currIndex);
                } else {
                    this.set('shouldSave', true);
                }
            }, this));
        }
    };

        当控件和地图分离时,map会被设置为null,这个时候可调用ol.Observable.unByKey方法取消对事件的监听。

    6.如何改变地图的投影系

        首先要创建一个新的视图View,设置view的center、zoom、projection、extent属性。然后调用map的setView重新替换地图的视图。

    var view = _this.getMap().getView();
            var oldProj = view.getProjection();
            var newProj = ol.proj.get(this.value);
            var newView = new ol.View({
                center: ol.proj.transform(view.getCenter(), oldProj, newProj),
                zoom: view.getZoom(),
                projection: newProj,
                extent: newProj.getExtent()
            });
            _this.getMap().setView(newView);

        其次需要替换所有图层的投影系,遍历所有的图层,按照图层的类型采用不同的替换方式。

    _this.getMap().getLayers().forEach(function (layer) {
                _this.changeLayerProjection(layer, oldProj, newProj);
            });

        这里的changeLayerProjection是自定义的一个函数,用来处理当个图层的坐标系。

    ol.control.Projection.prototype.changeLayerProjection = function (layer, oldProj, newProj) {
        if (layer instanceof ol.layer.Group) {
            layer.getLayers().forEach(function (subLayer) {
                this.changeLayerProjection(subLayer, oldProj, newProj);
            });
        } else if (layer instanceof ol.layer.Tile) {
            var tileLoadFunc = layer.getSource().getTileLoadFunction();
            layer.getSource().setTileLoadFunction(tileLoadFunc);
        } else if (layer instanceof ol.layer.Vector) {
            var features = layer.getSource().getFeatures();
            for (var i = 0; i < features.length; i += 1) {
                features[i].getGeometry().transform(oldProj, newProj);
            }
        }
    };

        layer存在多种类型,所有需要判断类型分别处理。如果是ol.layer.Group类型,则继续遍历分组中的每个图层;如果图层类型为ol.layer.Tile瓦片类型,这需要getTileLoadFunction获取加载函数,重新设置下(由于瓦片图层有缓存,如果不重新设置加载方式,瓦片图层还是会从老的坐标系加载瓦片,通过setTileLoadFunction重新设置下加载函数可清理掉瓦片缓存);如果图层类型为ol.layer.Vector,需要遍历source中的所有feature,调用feature下geometry的tranform把老坐标系的坐标转换为新坐标系的坐标。

    7.openlayers三种渲染方式

        DOM渲染
        DOM渲染是一种支持预THML5浏览器的传统渲染方式。主要限制在于不能显示vector图层,因为vector图层是使用canvas渲染的。仅仅tile和image图层能被DOM元素创建。如果必须支持传统的浏览器(不支持canvas),那么openlayers 2是一个不错的选择。
        Canvas渲染
        是openlayers 3默认的渲染方式,每个图层画在单独的canvas元素上。
        WEBGL
        WEBGL是浏览器对OpenGL的一个现实,浏览器有能力使用硬件加速渲染。该技术广泛用在3D客户端应用。

    8.导出图层的必备参数

        crossOrigin,ol.source.TileWMS的构造函数有一个参数叫做crossOrigin,如果我们想导出地图图片,必须要设置这个参数:

    new ol.layer.Tile({
        source: new ol.source.TileWMS({
            url: 'http://demo.opengeo.org/geoserver/wms',
        params: {
            layers: 'nlcd',
        format: 'image/png'
        },
        wrapX: false,
        crossOrigin: 'anonymous'
        }),
        name: 'Land Cover'
    })

    9.WEBGL

        https://webglfundamentals.org/

    10.ol.Geolocation

        获取地理位置对象,一个HTML5的帮助类,提供HTML5 Geolocation功能。跟踪终端设备的位置。例如:

    var geoloc = new ol.Geolocation({
            projection: map.getView().getProjection(),
            tracking: true
        });
        var geoCaching = new ol.layer.Vector({
            source: new ol.source.Vector()
        });
        map.addLayer(geoCaching);
        geoloc.once('change:position', function (evt) {
            var altitude = this.getAltitude() || 100;
            var myPos = this.getPosition();
            map.getView().setCenter(myPos);
            map.getView().setZoom(17);
            for (var i = 0; i < 50; i += 1) {
                geoCaching.getSource().addFeature(new ol.Feature({
                    geometry: new ol.geom.Point([myPos[0] - 500 + Math.random() * 1000, myPos[1] - 500 + Math.random() * 1000, altitude - 150 + Math.random() * 300]),
                    loot: 'Treasures of the Seven Seas'
                }));
            }
        });

        说明:geoloc不需要添加到地图对象上,只需要设置投影系参数。如果想监听实时位置,可注册change: position事件。geoloc的getAltitude方法获取海拔高度。

        Geolocation对象除projection、tracking参数外,还有一个trackingOptions参数,可设置如下:

    var geoloc = new ol.Geolocation({
    projection: map.getView().getProjection(),
    tracking: true,
    trackingOptions: {
    enableHighAccuracy: true,
    maximumAge: 2000
    }
    });

        enableHighAccuracy允许高精准定位,maximumAge设置定位间隔时间,单位为毫秒。

    11.Openlayers 3 shp插件使用

        shp插件支持导入shp文件到openlayers上直接展示。代码如下:

    layerTree.prototype.addVectorLayer = function (form) {
        var file = form.file.files[0];
        var currentProj = this.map.getView().getProjection();
        var fr = new FileReader();
        var sourceFormat = new ol.format.GeoJSON();
        var source = new ol.source.Vector();
        fr.onload = function (evt) {
            var vectorData = evt.target.result;
            var dataProjection = form.projection.value || 
    
            sourceFormat.readProjection(vectorData) || currentProj;
            shp(vectorData).then(function (geojson) {
                source.addFeatures(sourceFormat.readFeatures(geojson, {
                dataProjection: dataProjection,
                featureProjection: currentProj
                }));
            });
        };
        fr.readAsArrayBuffer(file);
        var layer = new ol.layer.Vector({
            source: source,
            name: form.displayname.value
        });
        this.addBufferIcon(layer);
        this.map.addLayer(layer);
        this.messages.textContent = 'Vector layer added successfully.';
        return this;
    };

    12.ol.style.Icon

        如何定位图标,参考下面代码:

    style: new ol.style.Style({
                        image: new ol.style.Icon({
                            /*anchor: [0.5, 46],
                            anchorXUnits: 'fraction',
                            anchorYUnits: 'pixels',*/
                            src: '../../res/marker.png'
                        })
                    })

    13.Cesium使用

        openlayers团队封装了ol3cesium js库,ol3cesium包含了ol.js代码,所有我们在使用ol3cesium的时候不用再引用ol.js了。例如:

    <script type="text/javascript" src="../../js/ol3-cesium-
    1.10.0/Cesium/Cesium.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="../../js/ol3-cesium-
    1.10.0/ol3cesium.js"></script>

        如果我们自定义了ol.js,我们可以在ol3cesium.js引用的后面再引用ol.js即可。例如:

    <script type="text/javascript" src="../../js/ol3-cesium-1.10.0/ol3cesium.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="../../ol/ol.js"></script>

       Cesium场景的可视化非常智能,我们仅仅需要额外定义一个海拔瓦图源即可。创建代码如下:

    setTimeout(function () {
            var ol3d = new olcs.OLCesium({map: _this.getMap()});
            var scene = ol3d.getCesiumScene();
            scene.terrainProvider = new Cesium.CesiumTerrainProvider({
                url: 'http://assets.agi.com/stk-terrain/world'
            });
            _this.set('cesium', ol3d);
        }, 0);

        可调用cesium.setEnabled方法设置是否可用,setBlockCesiumRendering方法设置是否在后台渲染。 可通过这两个方法在2D和3D之间切换。

    controlButton.addEventListener('click', function (evt) {
            var cesium = _this.get('cesium');
            if (cesium.getEnabled()) {
                cesium.setBlockCesiumRendering(true);
                cesium.setEnabled(false);
            } else {
                cesium.setBlockCesiumRendering(false);
                cesium.setEnabled(true);
            }
        });

    14.openlayers 编译环境

        phtyon必须是2.*的版本,并且配置PYTHON环境变量

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