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  • c# 结构体

    结构体:相当于是我们自己定义的一种复杂的类型。
    int... double float bool char string DateTime 数组类型
    生活中大部份的对象都是复合型的对象。

    如何定义结构体类型?
    一般来说结构体的定义要放在class的外面或class的里面,尽量不放在Main的里面。
    struct 自定义类型名
    {
    public 变量类型 变量名;
    ......;
    ......;
    ......;

    }
    例如:
    struct YuanGong //自定义的数据类型。用来描述员工的信息。
    {
    public string NO;
    public string Name;
    public int Age;
    public string Nation;
    public bool Sex;
    }

    如何用自定义的类型来定义变量?
    自定义类型名 变量 = new 自定义类型名();

    如何使用自定义类型的变量?
    变量.子变量 = "xxxx";
    Console.WriteLine(变量名.子变量);
    例如:
    //定义自定义类型的变量
    YuanGong zhangsan = new YuanGong();
    //给变量赋值
    zhangsan.NO = "Y001";
    zhangsan.Name = "张三";
    zhangsan.Age = 22;
    zhangsan.Sex = true;
    zhangsan.Nation = "汉族";
    //对变量取值
    Console.WriteLine(zhangsan.NO+" "+zhangsan.Name+" "+zhangsan.Age);
    Console.WriteLine(zhangsan.Nation+" "+(zhangsan.Sex?"男":"女"));

    对战游戏

    struct Ren
    {
    public string Name;
    public int Blood;
    public int Attack;
    public int Defend;
    
    
    }
    class Class4
    {
    static void Main(string[] args)
    {
    Ren r1=new Ren();
    Ren r2=new Ren();
    Console .Write ("请第一个高手出场:");
    r1.Name =Console .ReadLine ();
    Console .Write ("请第二个高手出场:");
    r2.Name =Console .ReadLine ();
    //生成血量
    Random rand=new Random ();
    r1.Blood =rand.Next (1000)+1000;
    r2.Blood =rand.Next (1000)+1000;
    //攻防
    r1.Attack = rand.Next(50)+50;
    r2.Attack = rand.Next(50) + 50;
    r1.Defend = rand.Next(50)+50;
    r2.Defend = rand.Next(50) + 50;
    Console .WriteLine ("大侠"+r1.Name +"	,生命力"+r1.Blood );
    Console .WriteLine ("大侠"+r2.Name +"	,生命力"+r2.Blood );
    Console .WriteLine ("在一个月黑风高的夜晚狭路相逢!");
    
    while (true)
    {
    //跳出循环
    if(r1.Blood <=0&&r2.Blood <=0)
    {
    Console .WriteLine (r1.Name +""+r2.Name+"皆倾尽全力,共赴黄泉" );
    break;
    }
    if(r1.Blood <=0)
    {
    Console .WriteLine (r2.Name +"用了一记猴子捞月,结束了"+r1.Name +"的生命");
    break;
    }
    if(r2.Blood <=0)
    {
    Console .WriteLine (r1.Name +"用了一记黑虎掏心,结束了"+r2.Name +"的生命");
    break;
    }
    //对战
    int b1=rand.Next (200);//r1掉的血
    r1.Blood -=b1;
    if(r1.Blood <0)
    {
    r1.Blood =0;
    }
    System.Threading.Thread.Sleep(1000);
    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
    Console .WriteLine (r2.Name +"抡起拳头打了"+r1.Name+b1+"点血");
    Console.ResetColor();
    Console.WriteLine();
    //稍等一下
    System.Threading.Thread.Sleep(1500);
    int b2=rand.Next (200);//r2掉的血
    
    
    r2.Blood -=b2;
    if(r2.Blood <0)
    {
    r2.Blood =0;
    }
    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan;
    Console .WriteLine (r1.Name +"抡起拳头打了"+r2.Name+b2+"点血");
    Console.ResetColor();
    
    
    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
    Console .WriteLine("大侠"+r1.Name +"还有"+r1.Blood +"生命力!");
    Console .Write("大侠"+r2.Name +"还有"+r2.Blood +"生命力!");
    Console.ResetColor();
    Console.WriteLine();
    Console.WriteLine();
    
    }
    
    
    }
    }
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