转载自:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7481609
步骤:
1、CreateSemaphore,创建信号量
2、WaitForSingleObject,获得信号量,使信息量减少
3、ReleaseSemaphore,增加当前信号量的资源计数,表示有多少个线程正在运行,使信号量增加。
对信号量的个人理解:
1、用来计数
2、用来同步
3、将ReleaseSemaphore放在一个线程的开头
4、信号量与事件内核对象有相同的同步功能
5、由此可以更能加深对互斥量的认识,它能够解决“遗弃”问题,说明了互斥量的强大。
代码:
#include <stdio.h>
#include <process.h>
#include <windows.h>
long g_nNum;
unsigned int __stdcall Fun(void *pPM);
const int THREAD_NUM = 10;
//信号量与关键段
HANDLE g_hThreadParameter;
CRITICAL_SECTION g_csThreadCode;
int main()
{
printf(" 经典线程同步 信号量Semaphore
");
printf(" -- by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows ) --
");
//初始化信号量和关键段
g_hThreadParameter = CreateSemaphore(NULL, 0, 1, NULL);//当前0个资源,最大允许1个同时访问
InitializeCriticalSection(&g_csThreadCode);
HANDLE handle[THREAD_NUM];
g_nNum = 0;
int i = 0;
while (i < THREAD_NUM)
{
handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Fun, &i, 0, NULL);
WaitForSingleObject(g_hThreadParameter, INFINITE);//等待信号量>0
++i;
}
WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE);
//销毁信号量和关键段
DeleteCriticalSection(&g_csThreadCode);
CloseHandle(g_hThreadParameter);
for (i = 0; i < THREAD_NUM; i++)
CloseHandle(handle[i]);
return 0;
}
unsigned int __stdcall Fun(void *pPM)
{
int nThreadNum = *(int *)pPM;
Sleep(50);//some work should to do
EnterCriticalSection(&g_csThreadCode);
++g_nNum;
Sleep(0);//some work should to do
printf("线程编号为%d 全局资源值为%d
", nThreadNum, g_nNum);
LeaveCriticalSection(&g_csThreadCode);
ReleaseSemaphore(g_hThreadParameter, 1, NULL);//信号量++
return 0;
}
结果:
思考:
当ReleaseSemaphore时,如果给第二个参数传入>1的数,则该程序停止了,看MSDN发现,如果第二个参数传入的值,会导致信号量的数量超过最大值,则不能成功执行。这就有问题了。信号资源只不过不能释放而已,还有其它资源也还是可以用的,为什么,这一个信号量没有释放,其它就不能得到信号,也许这就是信号源可以同步的原因,那么其实信号量同事件是差不多的,只不过在同步的时候,能够计数,计量的是已经在运行的线程数,也即是保证了最大的线程运行数,当超过这个数量的时候,就不再允许再创建,所以这个同步机制,多用于服务器,基于这种考虑,所以我们应该将ReleaseSemaphore放在线程的开头,以达到充分利用的目的。