zoukankan      html  css  js  c++  java
  • c++ 友元

    原文地址:http://hi.baidu.com/bellgrade/blog/item/014c94a0a7de15874610644d.html

    重要的作用: 在编写单元测试的时候,如果要测试类中的非public数据是否已经被操作了,一般通过友元类来实现,这样就可以不用改变原代码结构了。如下:

    class CppTest
    {
    template <typename ATOM_T, typename ATOM_P>
    class KSheetsMultiContainer_D: public KSheetsMultiContainer<ATOM_T, ATOM_P>
    {
       friend class CppTest;
    };
    };
    使用的时候就可以直接用KSheetsMultiContainer_D的对象了,通过该对象就可以访问ptotected了

    1,friend申明一个友元

    friend一般为一句申明式,它位于一个类的内部,它申明一个类或者一个函数为该类的友元。friend并不是定义一个成员函数,所以friend放在public,protected或者private前都可以,完全是一样的。做为一个友元,即表示在该类或者该函数内部可以访问这个类的私有成员,你和朋友之间是不是应该没有什么隐藏的呢。例子:

    class A
    {
    public:
    A(int _a) : a(_a) {}
    friend void test(A&);
    friend class B;
    private:
       int a;
    };

    void test(A& x)
    {
    x.a=100;//拥有私有成员a的访问权限
    }

    class B
    {
    public:
    void foo();
    };

    如果friend申明式为一般的非模板类或者函数,则该处可以为首次申明。对于一个类,只能是申明式,对于函数,可以是它的定义式。

    class A
    {
    public:
    A(int _a) : a(_a) {}
    friend void test(A& x)
    {
        x.a = 100;//定义::test()友元函数
    }
    friend class B;
    private:
       int a;
    };

    注意尽管将函数的定义式放在类内部,但它并不是一个成员函数,对于省略受限的定义形式它将成为一个全局函数::test(),当然你也可以申明另外一个类的成员函数为友元,如:

    class A
    {
    public:
    A(int _a) : a(_a) {}
    friend void B::foo();
    private:
       int a;
    };

    总的来说,如果你想在哪里访问类A的私有成员,就在类A内写上一句该处的申明式,并在前面加上friend关键字。

    这是一般情况,很简单,但是它会破坏封装的初衷,所以尽量少用;Effective C++中有一个应用的例子,对一个类定义的二元操作符,如果你希望它能对操作数都进行隐式转化,那么就定义一个全局函数,并申明成该类的友元。

    2,模板函数作友元

    先给一个模板函数,它是一个模板,并不是一个函数:

    template<typename T>
    void foo1(T);

    在定义foo1为某类的友元时,或者要实例化模板参数T,或者给出可演绎的申明式,而且就算是可以演绎的,一对尖括号也不能省。如:

    class A
    {
    public:
    friend void foo1<char>(char);
    friend void foo1<>(double);
    };

    或者给出限制符:::

    class A
    {
    public:
    friend void ::foo1(char);
    };

    当然,如果有一般函数具有这种形式,那会优先于模板函数匹配。最后这里的申明式都不能是定义式,必须前至申明(定义)。

    3,模板类里的友元

    模板类里也能申明2中的友元,但是模板类有模板参数,如果利用了这个模板参数的友元申明,就属这种情形。

    template<typename T>
    class A
    {
    public:
    friend void foo1<T>(T);
    };

    但是,在这里,必须要求foo1在这里是可见的,即不能是首次申明式。如果不使用模板参数,那会是一种有趣的情形。

    template<typename T>
    class A
    {
    public:
    friend void foo(){}
    };

    注意这里是一个定义式,它定义了一个::foo()函数为该模板类的友元,在该模板类具现的时候,::foo()也被具现出来,即:

    A<int> a1;// ::foo()首次定义
    A<char> a2;// ::foo()第二次定义,违背C++一次定义原则

    4,友元模板

    如果想定义一系列函数为该类的友元,可以使用友元模板。它和模板的申明式类似,只是在template<>后加了friend关键字。

    class A
    {
    public:
    template<typename T>
    friend void foo();
    };

    5,能否做为定义式

    能做为定义式的情况是:非受限,没有前至::,没有模板参数列表,没一对尖括号。如果是模板申明式,不能是首次申明,在该处必须是可见的。

    6,一个完整的例子

    template<typename T>
    class Rat
    {
    public:
        Rat(T _a, T _b) : a(_a), b(_b) {}
        friend Rat<T> operator*<T>(Rat<T>&,Rat<T>&);
    private:
        T a,b;
    };

    template<typename T>
    Rat<T> operator*(Rat<T> & x, Rat<T> & y)
    {
        return Rat<T>(x.a*y.a,x.b*y.b);
    }

    Rat<T>为T类型的有理数类,定义它的相乘运算,定义一个全局函数,并申明为友元,该函数也应该是模板,希望有如上的程序通过编译。在friend式之前没有operator*()的申明,所以这里不能是首次申明,在前面必须加上申明式:

    template<typename T>
    Rat<T> operator*(Rat<T> & x, Rat<T> & y);

    在这之前又没有Rat<T>的申明,再加上:

    template<typename T>
    class Rat;

    通过编译,或者改成友元模板:

    template<typename T>
    class Rat
    {
    public:
        Rat(T _a, T _b) : a(_a), b(_b) {}
        template<typename U>
        friend Rat<U> operator*(Rat<U>&,Rat<U>&);
    private:
        T a,b;
    };

    template<typename T>
    Rat<T> operator*(Rat<T> & x, Rat<T> & y)
    {
        return Rat<T>(x.a*y.a,x.b*y.b);
    }

    有细微的不同,Rat<T>申明了一系列友元operator*<U>,当然没必要,只要operator*<T>就够了,但是形式上简单一些。还有一种更简单的形式,就是将定义式放在里面,正是Effective C++里使用的方法:

    template<typename T>
    class Rat
    {
    public:
        Rat(T _a, T _b) : a(_a), b(_b) {}
        friend Rat<T> operator*(Rat<T>&x,Rat<T>&y) //定义并申明了::operator*()
        {
            return Rat<T>(x.a*y.a,x.b*y.b);
        }
    private:
        T a,b;
    };

  • 相关阅读:
    数组
    css动画
    mui 常用手势
    ejs 用到的语法
    css 高度塌陷
    SQL 用到的操作符
    position: relative;导致页面卡顿
    h5 图片生成
    li之间的间隙问题
    虚拟机扩容mac
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wangkangluo1/p/2110714.html
Copyright © 2011-2022 走看看