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  • IOS越狱开发环境搭建

    1:安装 mac ports

    2:安装DPKG, 在终端输入sudo port -f install dpkg即可安装

    3:安装theos

    Theos是一个基于Make的编译环境,我们正是用它来编译生成deb文件的。

    从该网站下载https://github.com/DHowett/theos,然后解压到你的保存目录下。

    配置环境变量   export THEOS = /opt/theos 参考第5步的配置变量方法

     

    4: 下载安装IOSOpenDev,

    安装失败可以参考https://github.com/kokoabim/iOSOpenDev/wiki/Troubleshoot

     

    5:还不能正常编译,你需要动态编译环境才能正常编译你的工程

    可以参考这篇文章 https://github.com/kokoabim/iOSOpenDev/wiki/Setup-Explained

     

    6:在你的手机设备安装OpenSSH

     

    然后就可以建工程,

     

     

     

    为了方便的调试,还要在工程里设置一些参数.这里介绍下这些参数的意义.首先打开程序设置TARGETS里的工程

     

    1. iOSOpenDevCopyOnBuild 布尔值YES/NO 默认是NO,是否把生成的可执行文件拷贝到/var/root/iOSOpenDevBuilds/[project name]/[executable name] 路径下.是为了方便那些远程SSH控制的程序,可能暂时用不到.
    2. iOSOpenDevDevice 设置你设备的IP.
    3. iOSOpenDevInstallOnProfiling 布尔值 默认为YES, 是否在build for profiling的时候直接远程安装到设备上.
    4. iOSOpenDevPath 不要修改此项,是iOSOpenDev的安装路径.
    5. iOSOpenDevRespringOnInstall 布尔值 默认为YES,是否在安装后重启SpringBoard.
    6. iOSOpenDev默认安装在/opt/iOSOpenDev里,在里面可以找到undocument api的头文件.

      编译的时候不能像正常的App点Run,点击Product->Build For->Build For Profiling.配置好上面的设备IP,程序会自动安装到设备里.

     

    在privateFrameworks 下,苹果明确申明不能使用的API

    class-dump可以从编译后的Objective-C的二进制文件中提取对应的数据结构及函数等声明
    DumpFrameworks.pl是一个脚本,会在你的主目录下生成private的.h文件
    DumpFrameworks.pl下载地址:http://ericasadun.com/HeaderDumpKit/
    用法:
    1 将下载好的 class-dump 放入usr/local/bin 下. 
    2 将DumpFrameworks.pl 放入任意目录下.同样需要修改执行权限.
    3. OK..现在所有的准备工作作好了. 我们在 terminal 的任意目录下 输入 : ./DumpFrameworks.pl
    有一个Heards 文件夹在你的主目录下. 里面包含了 Frmeworks 和 privateFrameworks 下所有的私有 API

    导出的时候注意一下SpringBoard的路径,这里导出ios5.0的如下:

    class-dump -H /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator5.0.sdk/System/Library/CoreServices/SpringBoard.app -o /Users/x/Desktop/SpringBoard

    执行完命令之后就会生成.h文件了

    然后把头文件拷贝到

    /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS5.0.sdk/usr/include/SpringBoard/

    并将substrate.h移动到/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS5.0.sdk/usr/include/目录下

    substrate.h文件的代码如下:

     

     1 #ifndef SUBSTRATE_H_
     2 #define SUBSTRATE_H_
     3 
     4 #ifdef __cplusplus
     5 extern "C" {
     6 #endif
     7 #include <mach-o/nlist.h>
     8 #ifdef __cplusplus
     9 }
    10 #endif
    11 
    12 #include <objc/runtime.h>
    13 //#include <objc/message.h>
    14 #include <dlfcn.h>
    15 
    16 #ifdef __cplusplus
    17 #define _default(value) = value
    18 #else
    19 #define _default(value)
    20 #endif
    21 
    22 #ifdef __cplusplus
    23 extern "C" {
    24 #endif
    25     
    26     void MSHookFunction(void *symbol, void *replace, void **result);
    27     IMP MSHookMessage(Class _class, SEL sel, IMP imp, const char *prefix _default(NULL));
    28     
    29 #ifdef __cplusplus
    30 }
    31 #endif
    32 
    33 #ifdef __cplusplus
    34 
    35 template <typename Type_>
    36 static inline Type_ *MSHookMessage(Class _class, SEL sel, Type_ *imp, const char *prefix = NULL) {
    37     return reinterpret_cast<Type_ *>(MSHookMessage(_class, sel, reinterpret_cast<IMP>(imp), prefix));
    38 }
    39 
    40 template <typename Type_>
    41 static inline void MSHookFunction(Type_ *symbol, Type_ *replace, Type_ **result) {
    42     return MSHookFunction(
    43                           reinterpret_cast<void *>(symbol),
    44                           reinterpret_cast<void *>(replace),
    45                           reinterpret_cast<void **>(result)
    46                           );
    47 }
    48 
    49 template <typename Type_>
    50 static inline void MSHookFunction(Type_ *symbol, Type_ *replace) {
    51     return MSHookFunction(symbol, replace, reinterpret_cast<Type_ **>(NULL));
    52 }
    53 
    54 template <typename Type_>
    55 static inline void MSHookSymbol(Type_ *&value, const char *name, void *handle) {
    56     value = reinterpret_cast<Type_ *>(dlsym(handle, name));
    57 }
    58 
    59 template <typename Type_>
    60 static inline Type_ &MSHookIvar(id self, const char *name) {
    61     Ivar ivar(class_getInstanceVariable(object_getClass(self), name));
    62     void *pointer(ivar == NULL ? NULL : reinterpret_cast<char *>(self) + ivar_getOffset(ivar));
    63     return *reinterpret_cast<Type_ *>(pointer);
    64 }
    65 
    66 #endif
    67 
    68 #define MSHook(type, name, args...) 
    69 static type (*_ ## name)(args); 
    70 static type $ ## name(args) 
    71 
    72 #define Foundation_f "/System/Library/Frameworks/Foundation.framework/Foundation"
    73 #define UIKit_f "/System/Library/Frameworks/UIKit.framework/UIKit"
    74 #define JavaScriptCore_f "/System/Library/PrivateFrameworks/JavaScriptCore.framework/JavaScriptCore"
    75 #define IOKit_f "/System/Library/Frameworks/IOKit.framework/IOKit"
    76 
    77 #endif//SUBSTRATE_H_

     

    然后把网上下载的libsubstrate.dylib复制到:

    /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS5.0.sdk/usr/lib/

    目录下。

    导入完成,剩下的就是在工程中加入libsubstrate.dylib,引入头文件了。

     

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