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  • 初步理解前端模块化开发

    https://www.cnblogs.com/code-klaus/p/9011911.html

    没有前戏,简明扼要的进入主题——什么是模块化开发?

    模块化开发,一个模块就是一个实现特定功能的文件,有了模块我们就可以更方便的使用别人的代码,要用什么功能就加载什么模块。

    模块化开发的4点好处:

      1 避免变量污染,命名冲突

      2  提高代码复用率

      3 提高维护性

      4 依赖关系的管理

    前端模块化规范从原始野蛮阶段现在慢慢进入“文艺复兴”时代,实现的过程如下:

    一 函数封装

    我们在讲到函数逻辑的时候提到过,函数一个功能就是实现特定逻辑的一组语句打包,在一个文件里面编写几个相关函数就是最开始的模块了

    复制代码
      function m1(){
        //...
      }
    
      function m2(){
        //...
      }
    复制代码

    这样做的缺点很明显,污染了全局变量,并且不能保证和其他模块起冲突,模块成员看起来似乎没啥关系

    二 对象

    为了解决这个问题,有了新方法,将所有模块成员封装在一个对象中

    复制代码
    var module = new Object({
    
       _count:0,
    
       m1:function (){  ```  },
    
       m2:function (){   ```  }                
      
    })    
    复制代码

    这样 两个函数就被包在这个对象中, 嘿嘿 看起来没毛病是吗 继续往下:

    当我们要使用的时候,就是调用这个对象的属性

    module.m1()

    诶嘿 那么问题来了 这样写法会暴露全部的成员,内部状态可以被外部改变,比如外部代码可直接改变计数器的值

    //坏人的操作
    
    module._count = 10;

    最后的最后,聪明的人类找到了究极新的方法——立即执行函数,这样就可以达到不暴露私有成员的目的

    复制代码
    var module = (function (){
    
        var _count = 5;
         
        var m1 = function (){  ```   };
    
        var m2 = function (){  ```   };
    
        return{
             m1:m1,
             m2:m2
        }
    
    })()    
    复制代码

    以上就是模块化开发的基础中的基础,以后会说道其他更深层次的模块化开发。

    接下来了解一下两种模块化规范。

    先了解一下commonJS。

    commonJS由nodeJS发扬光大,这标志着js模块化正式登场。

    一 定义模块

    根据commonJS规范,一个单独的文件是一个模块,每一个模块都是一个单独的作用域,也就是说,在该模块内部定义的变量,无法被其他模块读取,除非为global对象的属性。

    二 模块输出 

    模块只有一个出口,module.exports对象,我们需要把模块希望输出的内容放入该对象。

    三 加载模块

    加载模块用require方法,该方法读取一个文件并且执行,返回文件内部的module.exports对象。

    复制代码
    var name = 'Byron';  
      
    function printName(){  
        console.log(name);  
    }  
      
    function printFullName(firstName){  
        console.log(firstName + name);  
    }  
      
    module.exports = {  
        printName: printName,  
        printFullName: printFullName  
    复制代码

    然后加载模块

    var nameModule = require('./myModel.js');
    nameModule.printName();

    AMD

    Asynchronous Module Definition,中文名是一步模块。它是一个在浏览器端模块化开发的规范,由于不是js原生支持,使用AMD规范进行页面开发需要用到对应的函数库,也就是大名鼎鼎的RequireJS,实际上AMD是RequireJS在推广过程中对模块定义的规范化的产出。

    requireJS主要解决两个问题:

    1 多个js文件可能有依赖关系,被依赖的文件需要早于依赖它的文件加载到浏览器。

    2 js加载的时候浏览器会停止页面渲染,加载文件愈多,页面失去响应的时间愈长。

    复制代码
    //定义模块
    
    define(['dependency'],function(){
      
      var name = 'Byron';
      function printName(){
         console.log(name);
    }
      
      return {
         printName:printName
       }
    
    })
    
    //加载模块
    
    require(['myModule'],function(my){
       my.printName();
    })
    复制代码

    语法:

    requireJS定义了一个函数define,它是全局变量,用来定义模块。

    define(id,dependencies,factory)

    ——id  可选参数,用来定义模块的标识,如果没有提供该参数,脚本文件名(去掉拓展名)

    ——dependencies  是一个当前模块用来的模块名称数组

    ——factory 工厂方法,模块初始化要执行的函数或对象,如果为函数,它应该只被执行一次,如果是对象,此对象应该为模块的输出值。

    在页面上使用require函数加载模块;
    require([dependencies], function(){});
    require()函数接受两个参数:
    ——第一个参数是一个数组,表示所依赖的模块;
    ——第二个参数是一个回调函数,当前面指定的模块都加载成功后,它将被调用。加载的模块会以参数形式传入该函数,从而在回调函数内部就可以使用这些模块

    AMD推崇的是依赖前置,被提前罗列出来并会背提前下载并执行,后来做了改进,可以不用罗列依赖模块,允许在回调函数中就近使用require引入并下载执行模块。

    CMD

    即common module definition

    就像AMD有个requireJS,CMD有个浏览器实现的sea.js,sj要解决的问题和rj一样,只不过在模块定义方式和模块加载时机上有所不同。

    cmd是sea.js在推广过程中的规范化产出,sea.js是另一种前端模块化工具,它的出现缓解了requireJS的几个痛点。

    复制代码
    define(id, deps, factory)
    因为CMD推崇一个文件一个模块,所以经常就用文件名作为模块id;
    CMD推崇依赖就近,所以一般不在define的参数中写依赖,而是在factory中写。
    factory有三个参数: function(require, exports, module){}
    一,require require 是 factory 函数的第一个参数,require 是一个方法,接受 模块标识 作为唯一参数,用来获取其他模块提供的接口;
    二,exports exports 是一个对象,用来向外提供模块接口;
    三,module module 是一个对象,上面存储了与当前模块相关联的一些属性和方法。 demo // 定义模块 myModule.js define(function(require, exports, module) { var $ = require('jquery.js') $('div').addClass('active'); }); // 加载模块 seajs.use(['myModule.js'], function(my){ });
    复制代码

    AMD与CMD区别

    总结如下:

    最明显的区别就是在模块定义时对依赖的处理不同。

    AMD推崇依赖前置 在定义模块的时候就有声明其依赖的模块

    CMD推崇就近依赖 只有在用到某模块的时候再去require

    AMD和CMD最大的区别是对依赖模块的执行时机处理不同,注意不是加载的时机或者方式不同。


    很多人说requireJS是异步加载模块,SeaJS是同步加载模块,这么理解实际上是不准确的,其实加载模块都是异步的,只不过AMD依赖前置,js可以方便知道依赖模块是谁,立即加载,而CMD就近依赖,需要使用把模块变为字符串解析一遍才知道依赖了那些模块,这也是很多人诟病CMD的一点,牺牲性能来带来开发的便利性,实际上解析模块用的时间短到可以忽略。
    为什么我们说两个的区别是依赖模块执行时机不同,为什么很多人认为ADM是异步的,CMD是同步的(除了名字的原因。。。)
    同样都是异步加载模块,AMD在加载模块完成后就会执行改模块,所有模块都加载执行完后会进入require的回调函数,执行主逻辑,这样的效果就是依赖模块的执行顺序和书写顺序不一定一致,看网络速度,哪个先下载下来,哪个先执行,但是主逻辑一定在所有依赖加载完成后才执行。
    CMD加载完某个依赖模块后并不执行,只是下载而已,在所有依赖模块加载完成后进入主逻辑,遇到require语句的时候才执行对应的模块,这样模块的执行顺序和书写顺序是完全一致的。
    这也是很多人说AMD用户体验好,因为没有延迟,依赖模块提前执行了,CMD性能好,因为只有用户需要的时候才执行的原因。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wanlibingfeng/p/9565778.html
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