Math只是一个静态对象,并没有Math()构造函数
new Math();//Uncaught TypeError: Math is not a constructor
常量
Math对象一共有8个常量,主要包括对数、派值和平方根三类
对数
Math.E 自然对数的底数,即常量e的值(约等于2.71828) Math.LN2 2的自然对数(约等于0.693) Math.LN10 10的自然对数(约等于2.303) Math.LOG2E 以2为底e的对数(约等于1.443) Math.LOG10E 以10为底e的对数(约等于0.434)
派值
Math.PI 派的值(约等于3.14) console.log(Math.PI);//3.141592653589793
平方根
Math.SQRT2 2的平方根(约等于1.414) Math.SQRT1_2 1/2的平方根,即2的平方根的倒数(约等于0.707)
函数
Math对象一共有18个静态函数,主要包括最值、舍入、随机数、绝对值、三角函数及乘方开方6类
[注意]这些函数都涉及到Number()隐式类型转换。若超出范围,将返回NaN
最值
Math对象的min()和max()方法用于确定一组数值中的最小和最大值,这两个方法都可以接收任意个数值参数
Math.max()
返回参数中最大值。如果没有参数则返回-Infinity。如果任意一个参数是NaN或不可转换为数字,则返回NaN
Math.min()
返回参数中最小值。如果没有参数则返回Infinity。如果任意一个参数是NaN或不可转换为数字,则返回NaN
找到数组中的最大或最小值
var values = [1,2,3,4,5,6,7,8]; var maxValue = Math.max.apply(Math,values);//8 var minValue = Math.min.apply(Math,values);//1
舍入
Math对象一共有三种小数舍入为整数的方法,它们是:Math.ceil()、Math.floor()和Math.round()
Math.ceil()
执行向上取整运算,也就是说,它返回大于等于函数参数的最接近的整数
[注意]Math.ceil()不会将负数变成绝对值更大的负数,而是将它们向0的方向取整
Math.floor()
执行向下取整运算,也就是说,它返回小于等于函数参数的最接近的整数
[注意]Math.floor()对负数也向下取整,即数字将更小
Math.round()
执行四舍五入取整运算
[注意]Math.round(x) + Math.round(-x) == 0;//true,当x为数字时
随机数
Math.random()
该方法返回大于等于0小于1的一个随机数
获取两个数之间的随机数
// 获取a-b之间的随机数,包括a但不包括b parseInt(Math.random() * Math.abs(b - a) + Math.min(a, b))
绝对值
Math.abs()
该方法返回任意数值的绝对值
三角函数
Math对象共有7个涉及到三角函数的函数,分别是正弦、余弦、正切、反正弦、反余弦、反正切及y/x的反正切值
Math.sin(x)
返回x的正弦值,返回值介于-1到1之间
Math.cos(x)
返回x的余弦值,返回值介于-1到1之间
Math.tan(x)
返回x的正切值
[注意]x是一个以弧度制度量的角度,如果想将角度制转为弧度制,可以将角度制的值乘以0.017(2派/360)
Math.asin(x)
返回x的反正弦值,返回值介于-派/2到派/2弧度之间(x必须是-1到1之间的数)
Math.acos(x)
返回x的反余弦值,返回值介于0到派弧度之间(x必须是-1到1之间的数)
Math.atan(x)
返回x的反正切值,返回值介于-派/2到派/2弧度之间
Math.atan2(y,x)
返回y/x的反正切值,返回值介于-派到派可以将y看做一个点的y坐标,x看做点的x坐标
[注意]y坐标在x坐标前面
乘方开方
Math对象涉及到乘方开方的函数共有4个
Math.exp(num)
返回Math.E的num次幂,即enum
Math.log(num)
返回num的自然对数,logenum(num必须是大于等于0的数)
Math.sqrt(num)
返回num的平方根(x必须是大于等于0的数)
Math.pow(num,power)
返回num的power次幂
ES6在Math对象上新增了17个与数学相关的方法。所有这些方法都是静态方法,只能在Math对象上调用
【Math.trunc
】
Math.trunc
方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分
对于非数值,Math.trunc
内部使用Number
方法将其先转为数值;对于空值和无法截取整数的值,返回NaN
【Math.sign
】
Math.sign
方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。对于非数值,会先将其转换为数值
它会返回以下五种值
参数为正数,返回+1; 参数为负数,返回-1; 参数为0,返回0; 参数为-0,返回-0; 其他值,返回NaN。
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟
Math.sign = Math.sign || function(x) { x = +x; // convert to a number if (x === 0 || isNaN(x)) { return x; } return x > 0 ? 1 : -1; };
【Math.cbrt
】
Math.cbrt
方法用于计算一个数的立方根
对于非数值,Math.cbrt
方法内部也是先使用Number
方法将其转为数值
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟
Math.cbrt = Math.cbrt || function(x) { var y = Math.pow(Math.abs(x), 1/3); return x < 0 ? -y : y; };
【Math.clz32
】
JS的整数使用32位二进制形式表示,Math.clz32
方法返回一个数的32位无符号整数形式有多少个前导0
Math.clz32(0) // 32 Math.clz32(1) // 31 Math.clz32(1000) // 22 Math.clz32(0b01000000000000000000000000000000) // 1 Math.clz32(0b00100000000000000000000000000000) // 2
上面代码中,0的二进制形式全为0,所以有32个前导0;1的二进制形式是0b1
,只占1位,所以32位之中有31个前导0;1000的二进制形式是0b1111101000
,一共有10位,所以32位之中有22个前导0
左移运算符(<<
)与Math.clz32
方法直接相关
Math.clz32(0) // 32 Math.clz32(1) // 31 Math.clz32(1 << 1) // 30 Math.clz32(1 << 2) // 29 Math.clz32(1 << 29) // 2
对于小数,Math.clz32
方法只考虑整数部分
Math.clz32(3.2) // 30 Math.clz32(3.9) // 30
对于空值或其他类型的值,Math.clz32
方法会将它们先转为数值,然后再计算
Math.clz32() // 32 Math.clz32(NaN) // 32 Math.clz32(Infinity) // 32 Math.clz32(null) // 32 Math.clz32('foo') // 32 Math.clz32([]) // 32 Math.clz32({}) // 32 Math.clz32(true) // 31
【Math.imul
】
Math.imul
方法返回两个数以32位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个32位的带符号整数
Math.imul(2, 4) // 8 Math.imul(-1, 8) // -8 Math.imul(-2, -2) // 4
如果只考虑最后32位,大多数情况下,Math.imul(a, b)
与a * b
的结果是相同的,即该方法等同于(a * b)|0
的效果(超过32位的部分溢出)。之所以需要部署这个方法,是因为JS有精度限制,超过2的53次方的值无法精确表示。这就是说,对于那些很大的数的乘法,低位数值往往都是不精确的,Math.imul
方法可以返回正确的低位数值
(0x7fffffff * 0x7fffffff)|0 // 0
上面这个乘法算式,返回结果为0。但是由于这两个二进制数的最低位都是1,所以这个结果肯定是不正确的,因为根据二进制乘法,计算结果的二进制最低位应该也是1。这个错误就是因为它们的乘积超过了2的53次方,JS无法保存额外的精度,就把低位的值都变成了0。Math.imul
方法可以返回正确的值1
Math.imul(0x7fffffff, 0x7fffffff) // 1
【Math.fround】
Math.fround方法返回一个数的单精度浮点数形式
Math.fround(0) // 0 Math.fround(1) // 1 Math.fround(1.337) // 1.3370000123977661 Math.fround(1.5) // 1.5 Math.fround(NaN) // NaN
对于整数来说,Math.fround
方法返回结果不会有任何不同,区别主要是那些无法用64个二进制位精确表示的小数。这时,Math.fround
方法会返回最接近这个小数的单精度浮点数
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟
Math.fround = Math.fround || function(x) { return new Float32Array([x])[0]; };
【Math.hypot
】
Math.hypot
方法返回所有参数的平方和的平方根
Math.hypot(3, 4); // 5 Math.hypot(3, 4, 5); // 7.0710678118654755 Math.hypot(); // 0 Math.hypot(NaN); // NaN Math.hypot(3, 4, 'foo'); // NaN Math.hypot(3, 4, '5'); // 7.0710678118654755 Math.hypot(-3); // 3
上面代码中,3的平方加上4的平方,等于5的平方
如果参数不是数值,Math.hypot
方法会将其转为数值。只要有一个参数无法转为数值,就会返回NaN
ES6新增了4个对数相关方法
【Math.expm1
】
Math.expm1(x)
返回ex - 1,即Math.exp(x) - 1
Math.expm1(-1) // -0.6321205588285577 Math.expm1(0) // 0 Math.expm1(1) // 1.718281828459045
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟
Math.expm1 = Math.expm1 || function(x) { return Math.exp(x) - 1; };
【Math.log1p(x)
】
Math.log1p(x)
方法返回1 + x
的自然对数,即Math.log(1 + x)
。如果x
小于-1,返回NaN
Math.log1p(1) // 0.6931471805599453 Math.log1p(0) // 0 Math.log1p(-1) // -Infinity Math.log1p(-2) // NaN
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟
Math.log1p = Math.log1p || function(x) { return Math.log(1 + x); };
【Math.log10(x)
】
Math.log10(x)
返回以10为底的x
的对数。如果x
小于0,则返回NaN
Math.log10(2) // 0.3010299956639812 Math.log10(1) // 0 Math.log10(0) // -Infinity Math.log10(-2) // NaN Math.log10(100000) // 5
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟
Math.log10 = Math.log10 || function(x) { return Math.log(x) / Math.LN10; };
【Math.log2(x)】
Math.log2(x)
返回以2为底的x
的对数。如果x
小于0,则返回NaN
Math.log2(3) // 1.584962500721156 Math.log2(2) // 1 Math.log2(1) // 0 Math.log2(0) // -Infinity Math.log2(-2) // NaN Math.log2(1024) // 10 Math.log2(1 << 29) // 29
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟
Math.log2 = Math.log2 || function(x) { return Math.log(x) / Math.LN2; };
ES6新增了6个双曲函数方法
Math.sinh(x) 返回x的双曲正弦(hyperbolic sine) Math.cosh(x) 返回x的双曲余弦(hyperbolic cosine) Math.tanh(x) 返回x的双曲正切(hyperbolic tangent) Math.asinh(x) 返回x的反双曲正弦(inverse hyperbolic sine) Math.acosh(x) 返回x的反双曲余弦(inverse hyperbolic cosine) Math.atanh(x) 返回x的反双曲正切(inverse hyperbolic tangent)