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  • 如何用HTML5制作iPhone App

    如何用HTML5制作iPhone App

    你在这一年中很受挫,我知道的。所有的object-c的开发者都有一段在iPhone上写程序的痛苦经历。你曾经想找一两篇iPhone开发的初级教程,但是它的C语言太难学了。

    我不想说一些让你放弃的消极的话:你可以放弃它,这意味着这些时间你可以做些别的。

    你可以作一个nativeapp 和别的app 一样,并且,很大程度上,它看起来就是一个完美的仿冒的应用程序。

    只要你会 HTML(5),CSS 和Javascript 就能做到。

    我将向你演示 如何 制作一个 离线的iPhone应用程序,说白点就是我会一步一步教你怎么作一个俄罗斯方块游戏(Tetris game)。

    Offline?

    什么是离线?离线意味着,我们有一个自定义的icon和界面让他们看起来像本地应用程序,无论手机是否链接了网络都能是使用。

    这个app就像手机中的普通应用程序一样当它离线时也会可以运行。

    这虽然是一个详细的iPhone教程,但更多的技术来自于所有手机都内嵌的支持HTML5浏览器。

    看下面的图片,它没有URL 的输入框 也没有浏览器导航在底部,看起来就是一个本地的手机应用程序。


    Prework

    利用HTML5的offlinecaching,你访问服务器文件可以改变文件的HTTP Headers

    Apache对这个支持的非常好,你只要修改.htaccess 文件就行了。这有一个教程 《使用htaccess修改HTTp headers》

    还有一件事你需要做,你的iPhoneunit中的 Safari的网页浏览器中需要打开debugbar,进入设置:.app> Safari > Developer on your iPhone,然后打开debug console。这可以方便你查看潜在的JavaScript 错误。

    一旦你创建了你的app,你就应该将这个关闭以便于在测试你的HTML5 iPhone app时得到完整的体验。


    About the App

    Icon and Startup Screen

    icon需要是57px x 57px。

    iPhone会将所有的icon图片做圆角处理,创建阴影效果。

    其次图片必须是PNG或者JPG格式。

    这个是我在俄罗斯方块游戏中使用的图片。


    起始屏幕需要320px x460px 也必须是PNG或JPG格式。

    这个是我用的起始屏幕图片。


    Some tips before you start

    保持小(small),少(sparse)和简单(simple).

    ·        小:手机程序开发需要缓存文件,所以要保持文件的大小。

    ·        少:需要处理的文件的数量越少越好.

    ·        简单:从一些简单的想法开始,在做的过程中把持住复杂度,这样你会完成的更快。

    Application Cache

    这是一个新标准,点这里查看更多。

    应用程序缓存允许浏览器检测网页是否需要网络才能工作。

    它可以缓存你想缓存的文件,语法非常简单:只要把每个文件(例如:http://yourwebserver.com/picture.png)的绝对目录列在manifest文件(/picture.png)。浏览器会让这些文件离线。

    你也可以列出需要缓存文件的URL。但是这个对于离线应用没有效果的(有兴趣的朋友看这里

    通过manifest(需要缓存的文件列表)来缓存文件有一个棘手的问题,需要将filetype Header设置为 text/manifest。这也是为什么需要设置HTTP headers来访问web服务器。

    Screen Size

    设计程序的一个提醒:当你在应用程序模式(app mode)时,屏幕大小为 320px x 460px。当你在网页模式(web mode)时,屏幕会变成320px x356px。这会影响你的HTML5程序的用户界面。

    这里你可以看到不同他们的不同。


    HTML

    iPhone浏览器是一个真正的支持HTML5的浏览器,所以HTML代码完全相同。

    更多的详细,请查看SafariDeveloper‘s corner:

    ·        Safari HTMLReference

    ·        Safari CSS Reference

    Let’s get coding

    程序开始定义markup,下面是俄罗斯方块app的markup。

    <!DOCTYPE html>

    <html manifest="tetris.manifest">

    <head>

        <meta name="viewport" content="user-scalable=no, width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0"/>

        <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />

        <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black" />

        <link rel="apple-touch-icon" href="iphon_tetris_icon.png"/>

        <link rel="apple-touch-startup-image" href="startup.png" />

        <link rel="stylesheet" href="tetris.css" type="text/css" media="screen, mobile" title="main" charset="utf-8">

        <title>offline Tetris</title>

    </head>

    <body>

       <!-- Put your Markup Here -->

       <script type="text/javascript" src="tetris.js"></script>

    </body>

    </html>

    首先,注意Doctype,这难道不值得为HTML5欢呼吗?

    其中<html>标签中的manifest=”cache.manifest” 属性 告诉浏览器,我们需要缓存这个离线页面。

    这些是苹果 在HTML5中独有的markup,简单的介绍下:

    ·        apple-mobile-web-app-capable:  另一种声明这是一个offline app。

    ·        apple-mobile-web-app-status-bar-style: 当程序离线时隐藏status bar和 nav bar。

    ·        apple-touch-icon:指向需要成为icon的图片。

    ·        apple-touch-startup-image:指向起始图片的url。

    同时要注意,把CSS放在顶上而把JavaScript放在底部(最好这样做)。

    CSS

    与大多数网页一样,你还可以使用 -webkit规则的CSS做一些像动画一样非常酷的特效。但是这个话题有点超出本文的范围了。

    下面的CSS很朴素

    body {

        overflow:hidden;

        background: #d7d7d7;

        margin:0;

        padding:0;

    }

    #tetris {

         320px;

        height: 460px;

        background:#000;

    }

    这个样式只是为了确保div元素能适应iPhone的显示界面。

    JavaScript

    我用了一个改装过的javascript版本,来自于Dalton Ridenhour;我在Github上发现的.JS本来是用在网页浏览器中的。而我不得不做了一点点修改让它支持键盘。

    一般来说,JS 方法在iPhone中运行正常-虽然有些小问题。想想一些类似mouseover在iPhone中存在的事件,我不确定当你没有标准的点击设备时(如:鼠标)能帮到多少。Quirksmode发表了一篇关于events on theiPhone的文章,受益良多。

    当你全完成了,你可以在iPhone中打开index.html测试,应该能够可以见所有运行正常。

    接着,下一步是从一个真实的服务器上设置缓存 manifest。

    然后你可以添加到主桌面上,然后查看离线模式。

    你可以参考一个可以运行的版本,我创建在:

    ·        http://tetris.alexkessinger.net

    Bonus Section: Offline Data

    随着需要离线的文件越来越复杂,你也可以讲用户数据存储在一个离线数据库中。有两个主要的API,一个是保存每个用户的数据,另一个是用来保存每个页面的数据。

    第一种是localStorage。localStorage,一种简单的键值对存储方式。

    localStorage.dataToStore = 5;

    console.log(localStorage.dataToStore); // 5

    举个例子,你可以用它来存储用户的得分。

    第二种实际上时一个离线的SQL引擎,一个webdatabase。API更先进一些,这有一点代码:

    / Try and get a database object

    var db;

    try {

        if (window.openDatabase) {

            db = openDatabase("NoteTest", "1.0", "HTML5 Database API example", 200000);

            if (!db)

                alert("Failed to open the database on disk.  This is probably because the version was /

                bad or there is not enough space left in this domain's quota");

        } else

            alert("Couldn't open the database.  Please try with a WebKit nightly with this feature enabled");

    } catch(err) { }

    // Check and see if you need to initalize the DB

    db.transaction(function(tx) {

        tx.executeSql("SELECT COUNT(*) FROM WebkitStickyNotes", [], function(result) {

            loadNotes();

        }, function(tx, error) {

            tx.executeSql("CREATE TABLE WebKitStickyNotes (id REAL UNIQUE, note TEXT, timestamp /

            REAL, left TEXT, top TEXT, zindex REAL)", [], function(result) {

                loadNotes();

            });

        });

    });

    // Insert a test Note.

    var note = {

        id: "1",

        text:" This is a test note",

        timestamp: "112123000",

        left:10,

        top:10,

        zIndex:2

    };

    db.transaction(function (tx)

    {

        tx.executeSql("INSERT INTO WebKitStickyNotes (id, note, timestamp, left, top, zindex) VALUES /

        (?, ?, ?, ?, ?, ?)", [note.id, note.text, note.timestamp, note.left, note.top, note.zIndex]);

    });

    // Get all the notes out of the database.

    db.transaction(function(tx) {

        tx.executeSql("SELECT id, note, timestamp, left, top, zindex /

        FROM WebKitStickyNotes", [], function(tx, result) {

            for (var i = 0; i < result.rows.length; ++i) {

                var row = result.rows.item(i);

                var note = new Note();

                note.id = row['id'];

                note.text = row['note'];

                note.timestamp = row['timestamp'];

                note.left = row['left'];

                note.top = row['top'];

                note.zIndex = row['zindex'];

                if (row['id'] > highestId)

                    highestId = row['id'];

                if (row['zindex'] > highestZ)

                    highestZ = row['zindex'];

            }

            if (!result.rows.length)

                newNote();

        }, function(tx, error) {

            alert('Failed to retrieve notes from database - ' + error.message);

            return;

        });

    });

    Wrap Up

    离线HTML程序可以做很多东西,游戏,像俄罗斯方块,没有什么是不可能的,但是你需要事先考虑你想做什么是否有必要做成离线程序。雷神之锤3竞技场,可能不行,做一个确信可行的 to-do程序表。

    让应用程序遍地开花吧!

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/webu/p/2987262.html
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