zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Unity3D的坑系列:你真想发布WinPhone版吗?

    Unity 4.2加入了支持WinPhone发布,本来是一件令人开心的事情,不过最近听了Unity技术支持的一个事情后就发现,原来发布WinPhone版也是一个坑。

    实际上如果你用Unity做小游戏发布到WinPhone没什么问题,最好还是用Resource.Load()的方法加载资源,如果想做一个MMO发布到WinPhone将会是一件很有挑战性的事情,主要是做MMO一般要用Assetbundle,而在WinPhone里不能卸载Assetbundle部分的资源,因为WinPhone操作系统的内存管理策略比较坑爹,在程序切到后台再切会来的时候,内存会刷新一遍,而Asset必须依赖Assetbundle还在的情况下才能正常使用,WinPhone设备的内存又十分抓急,听说某港的某者之剑打算发WinPhone版,结果只能不停砍资源,降内存。所以说,发布WinPhone将会是一个大坑。

    当然想解决Assetbundle卸载问题应该可以通过Asset动态拼接来解决,不过我没试过,纯粹理论上的想法,有兴趣的同学可以尝试一下。

  • 相关阅读:
    Codeforces Round #319 (Div. 2) D
    因为网络请求是 异步的,
    ios真蛋疼,
    单例模式的两种实现,
    jump, jump,
    一点 误删,
    关于代理,
    button上的两个手势,
    数据,
    header 的蓝色,
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wingkin/p/3457548.html
Copyright © 2011-2022 走看看