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  • Python实验案例

     Python 运算符、内置函数

    实验目的
      1、熟练运用 Python 运算符。
      2、熟练运用 Python 内置函数。
    实验内容:
      1、编写程序,输入任意大的自然数,输出各位数字之和。
      2、编写程序,输入两个集合 setA 和 setB,分别输出它们的交集、并集和差集 setA-setB。
      3、编写程序,输入一个自然数,输出它的二进制、八进制、十六进制表示形式。

    num = input("请输入一个自然数:")
    print(sum(map(int, num)))
    # sum() 表示求和
    # map(int,num) 表示将num的各位转换成整数

    setA = eval(input("请输入一个集合:"))
    setB = eval(input("请输入一个集合:"))
    print("交集:", setA | setB)
    print("并集:", setA & setB)
    print("setA-setB:", setA - setB)

    num = int(input("请输入一个自然数:"))
    print("二进制:",bin(num))
    print("十进制:",oct(num))
    print("十六进制:",hex(num))

    使用蒙特 · 卡罗方法计算圆周率近似值

    实验目的:
      1、理解蒙特·卡罗方法原理。
      2、理解 for 循环本质与工作原理。
      3、了解 random 模块中常用函数。
    实验内容:
      蒙特·卡罗方法是一种通过概率来得到问题近似解的方法,在很多领域都有重要的应用,其中就包括圆周率近似值的计算问题。假设有一块边长为 2 的正方形木板,上面画一个单位圆,然后随意往木板上扔飞镖,落点坐标(x, y)必然在木板上(更多的时候是落在单位圆内),如果扔的次数足够多,那么落在单位圆内的次数除以总次数再乘以 4,这个数字会无限逼近圆周率的值。这就是蒙特·卡罗发明的用于计算圆周率近似值的方法,如图所示。

         

      编写程序,模拟蒙特·卡罗计算圆周率近似值的方法,输入掷飞镖次数,然后输出圆周率近似值。

    # author : "王佳伟"
    # date : 2019-06-26
    # File    : 3.py
    # IDE:PyCharm
    
    from random import random
    
    times = int(input("请输入您投掷飞镖的次数:"))
    hit = 0
    for i in range(times):
        x = random()
        y = random()
        if x*x+y*y<=1:
            hit=hit+1
    print(4.0*hit/times)
    
    #如果 x*x+y*y<=1 则说明生成的随机数(投掷的飞镖)落在了圆中。
    #即投掷飞镖的点距离圆心的距离小于1

    小明爬楼梯

    实验目的:
      1、理解并熟练使用序列解包。
      2、理解递归函数工作原理。
      3、能够编写递归函数代码解决实际问题。
      4、理解 Python 字典的用法。
    实验内容:
      假设一段楼梯共 15 个台阶,小明一步最多能上 3 个台阶。编写程序计算小明上这段楼梯一共有多少种方法。要求给出递推法和递归法两种代码。

    # author : "王佳伟"
    # date : 2019-06-26
    # File    : 7.py
    # IDE:PyCharm
    
    '''
    递推法:
    从第15个台阶上往回看,有3种方法可以上来(从第14个台阶上一步迈1个台阶上来,
    从第13个台阶上一步迈2个台阶上来,从第12个台阶上一步迈3个台阶上来),
    同理,第14个、13个、12个台阶都可以这样推算,从而得到公式f(n) = f(n-1) + f(n-2) + f(n-3),
    其中n=15、14、13、...、5、4。
    然后就是确定这个递归公式的结束条件了,
    第一个台阶只有1种上法,第二个台阶有2种上法(一步迈2个台阶上去、一步迈1个台阶分两步上去),
    第三个台阶有4种上法。
    ''' def climbStairs1(n): # 递推法 a = 1 # 上一个台阶只有一种方法 b = 2 # 上两个台阶有两种方法 c = 4 # 上三个台阶有四种方法 for i in range(n - 3): c, b, a = a + b + c, c, b return c def climbStairs2(n): # 递归法 first3 = {1:1,2:2,3:4} if n in first3.keys(): return first3[n] else: return climbStairs2(n-1)+climbStairs2(n-2)+climbStairs2(n-3) print(climbStairs1(15)) print(climbStairs2(15))

    蒙蒂霍尔悖论游戏

    实验目的:
      1、了解蒙蒂霍尔悖论内容。
      2、了解游戏规则。
      3、熟练运用字典方法和集合运算。
      4、了解断言语句 assert 的用法。
      5、熟练运用循环结构。
    实验内容:
      假设你正参加一个有奖游戏节目,并且有 3 道门可选:其中一个后面是汽车,另外两个后面是山羊。你选择一个门,比如说 1 号门,主持人当然知道每个门后面是什么并且打开了另一个门,比如说 3 号门,后面是一只山羊。这时,主持人会问你"你想改选 2 号门吗?",然后根据你的选择确定最终要打开的门,并确定你获得山羊(输)或者汽车(赢)。
      编写程序,模拟上面的游戏。

    # author : "王佳伟"
    # date : 2019-06-26
    # File    : 9.py
    # IDE:PyCharm
    
    from random import randrange
    
    def init():
        '''
        初始化三个门以及后面门的物品
        :return: 返回三个门后对应的物品
        '''
        result = {i: 'goat' for i in range(3)}  # {0:goat,1:goat,2:goat}
        r = randrange(3) # 随机生成0~2之间的一个整数
        result[r] = 'car' # 将随机索引位置的goat改为car
        return result # 初始化门完成,返回门的集合
    
    def StartGame():
        '''
        开始游戏
        :return: 返回游戏结果
        '''
        doors = init() # 初始化门
        # 获取玩家选择的门号
        while True:
            try:
                firstDoorNum = int(input("Choose a door to open:"))
                # assert —— Python的断言就是检测一个条件,如果条件为真,它什么都不做;反之它触发一个带可选错误信息的AssertionError
                assert 0<= firstDoorNum <=2
                break
            except:
                print("Door number must be between {} and {} :".format(0,2))
        # 主持人查看另外两个门后边的物品情况
        # 从所有的门(三个门—— 0,1,2)的索引中删除玩家选中的们的所引
        for door in doors.keys() - {firstDoorNum}:
            # 打开其中一个门后为羊的门
            if doors[door] == 'goat':
                print("goat behind the door",door)
                # 获取第三个门号,让玩家纠结
                # S.pop() 随机返回集合S中的一个元素,如果S为空,产生异常
                thirDoor = (doors.keys()-{door,firstDoorNum}).pop()
                change = input("Switch to {} y/n:".format(thirDoor))
                # 如果change='y'则finalDoorNum = thirDoor,否则finalDoorNum = firstDoorNum
                finalDoorNum = thirDoor if change=='y' else firstDoorNum
                if doors[finalDoorNum] == 'goat':
                    return "I Win !"
                else:
                    return "You Win !"
    
    while True:
        print("="*30)
        print(StartGame())
        r = input("Do you want to try once more (y/n) :")
        if r == n:
            break

     

    猜数游戏

    实验目的:
      1、熟练运用选择结构与循环结构解决实际问题。
      2、注意选择结构嵌套时代码的缩进与对齐。
      3、理解带 else 子句的循环结构执行流程。
      4、理解条件表达式 value1 if condition else value2 的用法。
      5、理解使用异常处理结构约束用户输入的用法。
      6、理解带 else 子句的异常处理结构的执行流程。
    实验内容:
      编写程序模拟猜数游戏。程序运行时,系统生成一个随机数,然后提示用户进行猜测并根据用户输入进行必要的提示(猜对了、太大了、太小了),如果猜对则提前结束程序,如果次数用完仍没有猜对,提示游戏结束并给出正确答案。

    # author : "王佳伟"
    # date : 2019-06-26
    # File    : 10.py
    # IDE:PyCharm
    
    from random import randint
    
    def guessNumber(maxValue=10,maxTimes=3):
        '''
        猜数字
        :param maxValue:随机生成最大的数字
        :param maxTimes:猜数字的次数
        :return:null
        '''
        # 随机生成一个整数 —— 1到 maxValue
        value = randint(1,maxValue)
        for i in range(maxTimes):
            # 如果i=1则输出Start to GUESS:提示,否则输出GUESS again:提示。
            prompt = 'Start to GUESS:' if i==0 else 'GUESS again:'
            # 使用异常处理结构,防止输入的不是数字。
            try:
                x = int(input(prompt)) # 获取到玩家输入的值
            except:
                print("Must input an interger between 1 and",maxValue)
            else:
                if x == value:
                    # 猜对了
                    print("Congratulations!")
                    break
                elif x>value:
                    print("Too big")
                else:
                    print("Too litter")
        else:
            # else 与 for连用,表示for循环结束后运行else
            # 次数用完还没有猜对,游戏结束,给出提示。
            print("Game over , FAIL.")
            print("The number is ", value)
    
    guessNumber()

     

    抓狐狸游戏

    实验目的:
      1、培养分析问题并对进行建模的能力。
      2、熟练使用列表解决实际问题。
      3、熟练运用选择结构和循环结构解决实际问题。
      4、理解带 else 子句的循环结构执行流程。
      5、理解使用异常处理结构约束用户输入的用法。
    实验内容:
      编写程序,模拟抓狐狸小游戏。假设一共有一排 5 个洞口,小狐狸最开始的时候在其中一个洞口,然后玩家随机打开一个洞口,如果里面有狐狸就抓到了。如果洞口里没有狐狸就第二天再来抓,但是第二天狐狸会在玩家来抓之前跳到隔壁洞口里。

    # author : "王佳伟"
    # date : 2019-06-26
    # File    : 11.py
    # IDE:PyCharm
    
    from random import choice, randrange
    
    
    def catchMe(n=5, maxStep=10):
        '''
        抓狐狸游戏
        :param n: 洞口的个数,默认为5
        :param maxStep: 最大抓取次数,默认允许抓10次
        :return: null
        '''
        # 共有n个洞口,设有狐狸的为1,没有的为0
        positions = [0] * n
        # 狐狸的随机初始位置
        oldPos = randrange(0, n)
        positions[oldPos] = 1
    
        # 抓maxStep次
        while maxStep >= 0:
            maxStep -= 1
            # 这个循环是为了保证用户输入是否是有效的洞口
            while True:
                try:
                    x = input("今天打算打开哪个洞口?(0-{0}):".format(n - 1))
                    # 如果输入的不是数字,会跳转到except部分
                    x = int(x)
                    # 如果输入的洞口有效,结束这个循环,否则继续输入
                    assert 0 <= x < n, "要按套路来啊,再给你一次机会哈!"
                    break
                except:
                    # 如果输入的不是数字,就执行这里的代码
                    print("你要按套路来啊!再给你一次机会!")
            if positions[x] == 1:
                print("成功!我抓到狐狸了!")
                break
            else:
                print("今天没有抓到狐狸。")
    
            # 如果这次没抓到,则狐狸就会跳到隔壁的洞口
            # 分三种情况:如果在最左边,则只能往右边洞口跳
            # 如果在最右边,则只能往左边洞口跳
            # 如果在中间三个洞头则随机向左右两边洞口跳
            if oldPos == n-1: # 在最右边
                newPos = oldPos -1
            elif oldPos ==0: # 在最左边
                newPos = oldPos + 1
            else:
                newPos = oldPos + choice((-1,1))
            positions[oldPos],positions[newPos] = 0,1
            oldPos = newPos
        else:
            print("十天了!放弃吧!你这样瞎鸡巴抓是没有希望的!")
    
    # 启动游戏
    catchMe()

     

    凯撒加密

    实验目的:
      1、了解 Python 标准库 string。
      2、理解凯撒加密算法原理。
      3、理解切片操作。
      4、熟练运用字符串对象的方法。
    实验内容:
      编写程序,要求输入一个字符串,然后输入一个整数作为凯撒加密算法的密钥,然后输出该字符串加密后的结果。

    # author : "王佳伟"
    # date : 2019-06-26
    # File    : 1.py
    # IDE:PyCharm
    
    import string
    
    
    def kaisa(s, k):
        lower = string.ascii_lowercase
        upper = string.ascii_uppercase
        before = string.ascii_letters
        after = lower[k:] + lower[:k] + upper[k:] + upper[:k]
        table = ''.maketrans(before, after)
        return s.translate(table)
    
    
    s = input("请输入一个字符串:")
    k = int(input("请输入一个整数密钥:"))
    print(kaisa(s, k))
    
    #ascii_lowercase = 'abcdefghijklmnopqrstuvwxyz'
    #ascii_uppercase = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ'
    #ascii_letters = ascii_lowercase + ascii_uppercase

    使用列表实现筛选法求素数

    实验目的:
      1、理解筛选法求解素数的原理。
      2、理解列表切片操作。
      3、熟练运用内置函数 enumerate()。
      4、熟练运用内置函数 filer()。
      5、理解序列解包工作原理。
      6、初步了解选择结构和循环结构。
    实验内容:
      编写程序,输入一个大于 2 的自然数,然后输出小于该数字的所有素数组成的列表。

    # author : "王佳伟"
    # date : 2019-06-28
    # File    : 4.py
    # IDE:PyCharm
    
    maxNumber = int(input("请输入一个大于2的自然数:"))
    lst = list(range(2,maxNumber))
    # 最大的整数平方根
    m = int(maxNumber**0.5)
    for index,value in enumerate(lst):
        # 如果当前数字已经大于做大整数平方根,结束判断
        if value > m:
            break
        #对改位置之后的元素进行过滤
        lst[index+1:] = filter(lambda x:x%value!=0,lst[index+1:])
    print(lst)
    
    # enumerate() 函数用于将一个可遍历的数据对象(如列表、元组或字符串)组合为一个索引序列,同时列出数据和数据下标,一般用在 for 循环当中。
    # filter() 函数用于过滤序列,过滤掉不符合条件的元素,返回由符合条件元素组成的新列表。

    汉诺塔问题

    实验目的:
      1、理解函数默认值参数。
      2、理解函数递归。
      3、熟练运行列表对象的方法。
    实验内容:
      据说古代有一个梵塔,塔内有三个底座 A、B、C,A 座上有 64 个盘子,盘子大小不等,大的在下,小的在上。有一个和尚想把这 64 个盘子从 A 座移到 C 座,但每次只能允许移动一个盘子。在移动盘子的过程中可以利用 B 座,但任何时刻 3 个座上的盘子都必须始终保持大盘在下、小盘在上的顺序。如果只有一个盘子,则不需要利用 B 座,直接将盘子从 A 移动到 C 即可。编写函数,接收一个表示盘子数量的参数和分别表示源、目标、临时底座的参数,然后输出详细移动步骤和每次移动后三个底座上的盘子分布情况。

    # author : "王佳伟"
    # date : 2019-06-28
    # File    : 12.py
    # IDE:PyCharm
    
    def haonoi(num, src, dst, temp=None):  # 递归算法
        if num < 1:
            return
        global times  # 声明用来记录移动次数的变量为全局变量
        # 递归调用函数自身,先把除最后一个盘子以外的所有盘子移动到临时柱子上
        haonoi(num - 1, src, temp, dst)
        # 移动最有一个盘子
        print("the {0} times move:{1} - -> {2}".format(times, src, dst))
        towers[dst].append(towers[src].pop())
        for tower in "ABC":  # 输出三根柱子上的盘子
            print(tower, ":", towers[tower])
        times += 1
        # 把除最后一个盘子之外的其他盘子从临时柱子上移动到目标柱子上
        haonoi(num - 1, temp, dst, src)
    
    
    times = 1  # 用来记录移动次数
    n = 3  # 盘子数量
    towers = {'A': list(range(n, 0, -1)),  # 初始状态,所有盘子都在A柱上
              'B': [],
              'C': []
              }
    # A表示最初防止盘子的柱子,C表示目标柱子,B是临时柱子
    haonoi(n, 'A', 'C', 'B')

      

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