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  • 作业八:团队项目——Alpha阶段项目总结

    1.项目的预期目标:

        经过上一次的答辩,以及认真观看了其他组的同学的完成的情况,我作为组长,深深的认识到了自己和优秀组的同学还有一定的差距,原因有两个:第一:我们的程序过于简单,没有达到此次软件工程课的目的;第二:游戏界面的美化不够,显得格外单调。以上这两个原因促使我们组在原有的基础上对我们的程序进行加工和完善!于是,我们小组对我们的项目进行了改进,主要是针对游戏界面进行了大的改动,游戏功能也有了小幅度的提升,所以增加了游戏玩家的体验!

    2.目前项目实现的功能,需要对每一功能截图描述:

    (1)首先是游戏界面的改进:

    我们首先对游戏界面做了相当大的改进,原来是直接进入游戏,现在有了一个前置的选项,有多种模式可供选择,可分为经典模式和街机模式。每一种模式也有不同的效果!

     (2)接下来是游戏进行的画面的截图:

    黑色是玩家自己控制的小球,红色是系统自己随机弹出的障碍小球,可以看到此次最大的变动是加入了背景,因为之前做的真的是太单调了,所以我们进过反复的查资料和亲自动手操作,终于克服了这一难题,此外,玩家自己控制的小球也有了一个改变,一切都是为了游戏的界面更加的丰富化!

    (3)其次是游戏结束时的画面

    这部分的内容没有大的变动,计时的方法还是和原来的程序一样,但是为了增加游戏的体验,我还是加上了背景,这样不仅可以使游戏更加的美观,还可以增加吸引力!

    (4)最后是此次游戏新加进来的一个特殊的功能

    通过小组的讨论,我们一直想通过增加一个功能来增加玩家的游戏体验!通过认真的市场调研,我们采访了许多热衷于玩手游的学生从他们那边我得到的反馈是必须要有游戏记录的一个功能,也就是我们所说的记录,这样才能吸引玩家向更高的记录冲击,才能真正的吸引玩家!从而使这款游戏的热度不减!

    3.问题与下一阶段的主要任务:

    存在的问题:虽然背景的问题得到了解决,但是我们有一个问题还是没有办法解决,那就是无法在游戏进行的时候背景随着游戏时间的深入而变换!另外,我们一直的构想就是有不同的关卡,但是,因为难度的原因,我们暂时还没有实现,但是,我们的下一步的构想就是在解决这些问题的基础上还要加上背景音与,让玩家有真正的神灵其境的感觉!于是,下一步的构想就是尽快把游戏运行链接发到云盘中,或者把游戏挂在自己的服务器中,这样的话才有机会做进一步的推广,让这款小游戏到达更多小孩子的日常游戏中!

    4.发布并推广项目,并给出发布链接

    这是我们程序的二维码,通过架设自己的服务器端,把此程序挂在服务器中,并推广此服务器

    5.提前邀请用户参加发布后的版本测试,并注意收集测试后的反馈意见,作为下一阶段的改进目标

    我的计划是首先先在学校的公共微信定阅号上发布我们的服务器,让更多的人看到我们的程序,然后再慢慢推广,就拿就近的牛栏山小学来说,可以先为他们设计一个微信公众号,发布我们的服务器端,然后再让更多的小朋友去下载,当然,最重要的一地就是注意他们的反馈情况!

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