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  • 第三次个人作业

    这个作业属于哪个课程 软件工程
    这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/fzzcxy/SE/homework/10540
    这个作业的目标 记录mooc学习笔记和十三水管理员和用户的用例图
    作业正文 如下
    其他参考文献

    学习笔记:

    2.1UML序言

    建模:

    把不太理解或者已经较为理解、且十分类似的东西做比较,可以对不太理解的东西产生更深刻的理解。

    模型:

    建模产生的结果。对复杂事物的简化。简化不能掩盖掉任何重要的细节。

    建模的四个目的:

    帮助我们按照需要对系统进行可视化,
    允许我们详细说明系统的结构和行为,
    给出一个指导我们构造系统的模板,
    做出的决策进行文档化

    建模的四项基本原理:

    选择创建什么模型,
    每一种模型可以在不同的精度级别上显示,
    与现实相关联,
    单个模型是不充分的,对每一个重要的系统最好用一组几乎独立的模型去处理

    UML:

    统一建模语言
    组成:事物,关系,图
    关联关系:一个直线
    实现关系:虚线加空心箭头
    依赖关系:虚线加树叉箭头
    继承关系:实线加空心箭头
    用例:椭圆
    对象:矩形内文字使用下划线
    构造型:《》

    2.2用例模型

    参与者:(actor)

    如果是某个系统时,用方框图(构造型)

    用例:

    系统为响应参与者引发的一个事件而执行的一系列的处理/动作,而这些处理应该为参与者产生一种有价值的结果。

    用例图中的关系:

    用例之间的关系:
    《include》:含关系
    《extend》:扩展关系
    泛化关系:
    实线 空心箭头
    上面是一般性的概念,下面是具体一点的概念

    用例描述:

    一个主事件流,多个异常事件流。

    用例模型:

    系统分析的结果,系统设计的输入。
    包括系统边界 ,参与者 ,用例 ,用例图 , 用例描述。
    不一定完全是面向对象分析的结果。

    用例图:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wpt5/p/12552556.html
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