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  • 007 飞行棋小项目

    2016-01-16

    1、画游戏头
    2、初始化地图(加载地图所需要的资源)
    将整数数组中的数字编程控制台中显示的特殊字符串的这个过程 就是初始化地图
    3、画地图
    4、玩游戏

    游戏规则:
    如果玩家A踩到了玩家B  玩家B退6格  
    踩到了地雷 退6格
    踩到了时空隧道 进10格
    踩到了幸运轮盘 1交换位置  2 轰炸对方 使对方退6格
    踩到了暂停  暂停一回合  
    踩到了方块  神马都不干

    主要引用用的方法

     1 Map[50]
     2 if(map[40]==1)
     3 {
     4     Console.WriteLine("");
     5 }
     6 
     7 
     8 //初始化地图   Map[6]=1
     9             //我用0表示普通,显示给用户就是 □
    10             //....1...幸运轮盘,显示组用户就◎ 
    11             //....2...地雷,显示给用户就是 ☆
    12             //....3...暂停,显示给用户就是 ▲
    13             //....4...时空隧道,显示组用户就 卐
    14             int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };//幸运轮盘◎
    15             int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷☆
    16             int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停▲
    17             int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时空隧道卐
    18             for(int i=0;i<luckyturn.Length;i++)
    19             {
    20                 int n=luckyturn[i];
    21                 Map[n]=1;
    22             }
    23             for(int i=0;i<landMine.Length;i++)
    24             {
    25                 int n=landMine[i];
    26                 Map[n]=1;
    27             }
    28 
    29 
    30   public static void Win()
    31         {
    32             Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
    33             Console.WriteLine("");
    34             Console.WriteLine("                    ■                  ◆               ■        ■");
    35             Console.WriteLine("      ■■■■  ■  ■                ◆■         ■    ■        ■");
    36             Console.WriteLine("      ■    ■  ■  ■              ◆  ■         ■    ■        ■");
    37             Console.WriteLine("      ■    ■ ■■■■■■       ■■■■■■■   ■    ■        ■");
    38             Console.WriteLine("      ■■■■ ■   ■                ●■●       ■    ■        ■");
    39             Console.WriteLine("      ■    ■      ■               ● ■ ●      ■    ■        ■");
    40             Console.WriteLine("      ■    ■ ■■■■■■         ●  ■  ●     ■    ■        ■");
    41             Console.WriteLine("      ■■■■      ■             ●   ■   ■    ■    ■        ■");
    42             Console.WriteLine("      ■    ■      ■            ■    ■         ■    ■        ■");
    43             Console.WriteLine("      ■    ■      ■                  ■               ■        ■ ");
    44             Console.WriteLine("     ■     ■      ■                  ■           ●  ■          ");
    45             Console.WriteLine("    ■    ■■ ■■■■■■             ■              ●         ●");
    46             Console.ResetColor();
    47         }

    项目完整源代码:

      1 using System;
      2 
      3 
      4 namespace 飞行棋游戏
      5 {
      6     class Program
      7     {
      8         //我们用静态字段来模拟全局变量
      9         static int[] Maps = new int[100];
     10         //声明一个静态数组用来存储玩家A跟玩家B的坐标
     11         static int[] PlayerPos = new int[2];
     12         //存储两个玩家的姓名
     13         static string[] PlayerNames = new string[2];
     14         //两个玩家的标记
     15         static bool[] Flags = new bool[2];//Flags[0]默认是false  Flags[1]默认也是false
     16         static void Main(string[] args)
     17         {
     18             GameShow();
     19             #region 输入玩家姓名
     20             Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名");
     21             PlayerNames[0] = Console.ReadLine();
     22             while (PlayerNames[0] == "")
     23             {
     24                 Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空,请重新输入");
     25                 PlayerNames[0] = Console.ReadLine();
     26             }
     27             Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名");
     28             PlayerNames[1] = Console.ReadLine();
     29             while (PlayerNames[1]==""||PlayerNames[1]==PlayerNames[0])
     30             {
     31                 if (PlayerNames[1] == "")
     32                 {
     33                     Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空,请重新输入");
     34                     PlayerNames[1] = Console.ReadLine();
     35                 }
     36                 else
     37                 {
     38                     Console.WriteLine("玩家B的姓名不能玩家A的形同,请重新输入");
     39                     PlayerNames[1] = Console.ReadLine();
     40                 }
     41             }
     42             #endregion
     43             //玩家姓名输入OK之后 我们首先应该清屏 
     44             Console.Clear();//清屏
     45             GameShow();
     46             Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示",PlayerNames[0]);
     47             Console.WriteLine("{0}的士兵用B表示",PlayerNames[1]);
     48             //在画地图之前 首先应该初始化地图
     49             InitailMap();
     50             DrawMap();
     51 
     52             //当玩家A跟玩家B没有一个人在终点的时候 两个玩家不停的去玩游戏
     53             while (PlayerPos[0] < 99 && PlayerPos[1] < 99)
     54             {
     55                 if (Flags[0] == false)
     56                 {
     57                     PlayGame(0);//Flags[0]=true;
     58                 }
     59                 else
     60                 {
     61                     Flags[0] = false;
     62                 }
     63                 if (PlayerPos[0] >= 99)
     64                 {
     65                     Console.WriteLine("玩家{0}无耻的赢了玩家{1}",PlayerNames[0],PlayerNames[1]);
     66                     break;
     67                 }
     68                 if (Flags[1] == false)
     69                 {
     70                     PlayGame(1);
     71                 }
     72                 else
     73                 {
     74                     Flags[1] = false;
     75                 }
     76                 if (PlayerPos[1] >= 99)
     77                 {
     78                     Console.WriteLine("玩家{0}无耻的赢了玩家{1}",PlayerNames[1],PlayerNames[0]);
     79                     break;
     80                 }
     81             }//while
     82 
     83 
     84 
     85             Win();
     86 
     87             Console.ReadKey();
     88         }
     89 
     90 
     91 
     92         /// <summary>
     93         /// 胜利
     94         /// </summary>
     95         public static void Win()
     96         {
     97             Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
     98             Console.WriteLine("");
     99             Console.WriteLine("                    ■                  ◆               ■        ■");
    100             Console.WriteLine("      ■■■■  ■  ■                ◆■         ■    ■        ■");
    101             Console.WriteLine("      ■    ■  ■  ■              ◆  ■         ■    ■        ■");
    102             Console.WriteLine("      ■    ■ ■■■■■■       ■■■■■■■   ■    ■        ■");
    103             Console.WriteLine("      ■■■■ ■   ■                ●■●       ■    ■        ■");
    104             Console.WriteLine("      ■    ■      ■               ● ■ ●      ■    ■        ■");
    105             Console.WriteLine("      ■    ■ ■■■■■■         ●  ■  ●     ■    ■        ■");
    106             Console.WriteLine("      ■■■■      ■             ●   ■   ■    ■    ■        ■");
    107             Console.WriteLine("      ■    ■      ■            ■    ■         ■    ■        ■");
    108             Console.WriteLine("      ■    ■      ■                  ■               ■        ■ ");
    109             Console.WriteLine("     ■     ■      ■                  ■           ●  ■          ");
    110             Console.WriteLine("    ■    ■■ ■■■■■■             ■              ●         ●");
    111             Console.ResetColor();
    112         }
    113         /// <summary>
    114         /// 画游戏头
    115         /// </summary>
    116         public static void GameShow()
    117         {
    118             Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
    119             Console.WriteLine("**************************");
    120             Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
    121             Console.WriteLine("**************************");
    122             Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
    123             Console.WriteLine("**************************");
    124             Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
    125             Console.WriteLine("***0505.Net基础班飞行棋***");
    126             Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
    127             Console.WriteLine("**************************");
    128             Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
    129             Console.WriteLine("**************************");
    130         }
    131         /// <summary>
    132         /// 初始化地图
    133         /// </summary>
    134         public static void InitailMap()
    135         {
    136             int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };//幸运轮盘◎
    137             for (int i = 0; i < luckyturn.Length; i++)
    138             {
    139                 //int index = luckyturn[i];
    140                 Maps[luckyturn[i]] = 1;
    141             }
    142             int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷☆
    143             for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
    144             {
    145                 Maps[landMine[i]] = 2;
    146             }
    147             int[] pause = { 9, 27, 60, 93,2,3,4,7,8 };//暂停▲
    148             for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
    149             {
    150                 Maps[pause[i]] = 3;
    151             }
    152             int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时空隧道卐
    153             for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
    154             {
    155                 Maps[timeTunnel[i]] = 4;
    156             }
    157         }
    158         public static void DrawMap()
    159         {
    160             Console.WriteLine("图例:幸运轮盘:◎   地雷:☆   暂停:▲   时空隧道:卐");
    161             #region  第一横行
    162             for (int i = 0; i < 30; i++)
    163             {
    164                 Console.Write(DrawStringMap(i));
    165             }//for
    166             #endregion
    167             //画完第一横行后 应该换行
    168             Console.WriteLine();
    169             #region 第一竖行
    170             for (int i = 30; i < 35; i++)
    171             {
    172                 for (int j = 0; j <= 28; j++)
    173                 {
    174                     Console.Write("  ");
    175                 }
    176                 Console.Write(DrawStringMap(i));
    177 
    178                 Console.WriteLine();
    179             }
    180             #endregion
    181             #region 第二横行
    182             for (int i = 64; i >= 35; i--)
    183             {
    184                 Console.Write(DrawStringMap(i));
    185             }
    186             #endregion
    187             //画完第二横行 应该换行
    188             Console.WriteLine();
    189             #region 第二竖行
    190             for (int i = 65; i <= 69; i++)
    191             {
    192                 Console.WriteLine(DrawStringMap(i));
    193             }
    194             #endregion
    195             #region 第三横行
    196             for (int i = 70; i <= 99; i++)
    197             {
    198                 Console.Write(DrawStringMap(i));
    199             }
    200             #endregion
    201 
    202             //画完最后一行  应该换行
    203             Console.WriteLine();
    204         }//DrawMap方法的结尾
    205         /// <summary>
    206         /// 从画地图的方法中抽象出来的一个方法
    207         /// </summary>
    208         /// <param name="i"></param>
    209         /// <returns></returns>
    210         public static string DrawStringMap(int i)
    211         {
    212             string str = "";
    213             #region 画图
    214             //如果玩家A跟玩家B的坐标相同,并且都在这个地图上,画一个尖括号
    215             if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[0] == i)
    216             {
    217                 str = "<>";
    218             }
    219             else if (PlayerPos[0] == i)
    220             {
    221                 //shift+空格
    222                 str = "";
    223             }
    224             else if (PlayerPos[1] == i)
    225             {
    226                 str = "";
    227             }
    228             else
    229             {
    230                 switch (Maps[i])
    231                 {
    232                     case 0:
    233                         Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
    234                         str = "";
    235                         break;
    236                     case 1:
    237                         Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
    238                         str = "";
    239                         break;
    240                     case 2:
    241                         Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
    242                         str = "";
    243                         break;
    244                     case 3:
    245                         Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
    246                         str = "";
    247                         break;
    248                     case 4:
    249                         Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan;
    250                         str = "";
    251                         break;
    252                 }//switch
    253             }//else
    254             return str;
    255             #endregion
    256         }
    257         /// <summary>
    258         /// 玩游戏
    259         /// </summary>
    260         public static void PlayGame(int playerNumber)
    261         {
    262             Random r = new Random();
    263             int rNumber = r.Next(1, 7);
    264             Console.WriteLine("{0}按任意键开始掷骰子", PlayerNames[playerNumber]);
    265             Console.ReadKey(true);
    266             Console.WriteLine("{0}掷出了{1}", PlayerNames[playerNumber],rNumber);
    267             PlayerPos[playerNumber] += rNumber;
    268             ChangePos();
    269             Console.ReadKey(true);
    270             Console.WriteLine("{0}按任意键开始行动", PlayerNames[playerNumber]);
    271             Console.ReadKey(true);
    272             Console.WriteLine("{0}行动完了", PlayerNames[playerNumber]);
    273             Console.ReadKey(true);
    274             //玩家A有可能踩到了玩家B 方块 幸运轮盘 地雷 暂停 时空隧道
    275             if (PlayerPos[playerNumber] == PlayerPos[1 - playerNumber])
    276             {
    277                 Console.WriteLine("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退6格", PlayerNames[playerNumber], PlayerNames[1 - playerNumber], PlayerNames[1 - playerNumber]);
    278                 PlayerPos[1 - playerNumber] -= 6;
    279                 ChangePos();
    280                 Console.ReadKey(true);
    281             }
    282             else//踩到了关卡
    283             {
    284                 //玩家的坐标
    285                 switch (Maps[PlayerPos[playerNumber]])// 0 1 2 3 4
    286                 {
    287                     case 0: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了方块,安全。", PlayerNames[playerNumber]);
    288                         Console.ReadKey(true);
    289                         break;
    290                     case 1: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了幸运轮盘,请选择 1--交换位置 2--轰炸对方", PlayerNames[playerNumber]);
    291                         string input = Console.ReadLine();
    292                         while (true)
    293                         {
    294                             if (input == "1")
    295                             {
    296                                 Console.WriteLine("玩家{0}选择跟玩家{1}交换位置", PlayerNames[playerNumber], PlayerNames[1 - playerNumber]);
    297                                 Console.ReadKey(true);
    298                                 int temp = PlayerPos[playerNumber];
    299                                 PlayerPos[playerNumber] = PlayerPos[1 - playerNumber];
    300                                 PlayerPos[1 - playerNumber] = temp;
    301                                 Console.WriteLine("交换完成!!!按任意键继续游戏!!!");
    302                                 Console.ReadKey(true);
    303                                 break;
    304                             }
    305                             else if (input == "2")
    306                             {
    307                                 Console.WriteLine("玩家{0}选择轰炸玩家{1},玩家{2}退6格", PlayerNames[playerNumber], PlayerNames[1 - playerNumber], PlayerNames[1 - playerNumber]);
    308                                 Console.ReadKey(true);
    309                                 PlayerPos[1 - playerNumber] -= 6;
    310                                 ChangePos();
    311                                 Console.WriteLine("玩家{0}退了6格", PlayerNames[1 - playerNumber]);
    312                                 Console.ReadKey(true);
    313                                 break;
    314                             }
    315                             else
    316                             {
    317                                 Console.WriteLine("只能输入1或者2  1--交换位置 2--轰炸对方");
    318                                 input = Console.ReadLine();
    319                             }
    320                         }
    321                         break;
    322                     case 2: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了地雷,退6格", PlayerNames[playerNumber]);
    323                         Console.ReadKey(true);
    324                         PlayerPos[playerNumber] -= 6;
    325                         ChangePos();
    326                         break;
    327                     case 3: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了暂停,暂停一回合", PlayerNames[playerNumber]);
    328                         Flags[playerNumber] = true;
    329                         Console.ReadKey(true);
    330                         break;
    331                     case 4: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了时空隧道,前进10格", PlayerNames[playerNumber]);
    332                         PlayerPos[playerNumber] += 10;
    333                         ChangePos();
    334                         Console.ReadKey(true);
    335                         break;
    336                 }//switch
    337             }//else
    338             ChangePos();//perfect
    339             Console.Clear();
    340             DrawMap();
    341         }
    342         /// <summary>
    343         /// 当玩家坐标发生改变的时候调用
    344         /// </summary>
    345         public static void ChangePos()
    346         {
    347             if (PlayerPos[0] < 0)
    348             {
    349                 PlayerPos[0] = 0;
    350             }
    351             if (PlayerPos[0] >= 99)
    352             {
    353                 PlayerPos[0] = 99;
    354             }
    355 
    356             if (PlayerPos[1] < 0)
    357             {
    358                 PlayerPos[1] = 0;
    359             }
    360             if (PlayerPos[1] >= 99)
    361             {
    362                 PlayerPos[1] = 99;
    363             }
    364         }
    365 
    366 
    367 
    368 
    369 
    370 
    371 
    372     }
    373 }
    View Code

    生成的exe程序:链接: http://pan.baidu.com/s/1boyLE6F 密码: v8ic

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