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  • Unity 切割导出精灵

      Unity中经常使用到精灵,尤其是2D游戏中制作动画等!今天我们就学习下精灵的切割和导出吧!

    废话不多说,先建议空的工程。

    1,打开Unity建工程。

    2 导入素材进行资源分类,工程不在于大小,这是我们对待它的态度!

    3.开始分割精灵,三步走!

     

    编辑精灵.

    开始分割精灵

    Apply一下,看下分割的精灵,0-9共9个。

    贴精灵导出代码:

    using UnityEngine;
    using UnityEditor;
    
    
    public class SpriteTailed:MonoBehaviour
    {
        [MenuItem("Tools/导出精灵")]
        static void SaveSprite()
        {
            string resourcesPath = "Assets/Resources/";
            foreach (Object obj in Selection.objects)
            {
                string selectionPath = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);
    
                // 必须最上级是"Assets/Resources/"
                if (selectionPath.StartsWith(resourcesPath))
                {
                    string selectionExt = System.IO.Path.GetExtension(selectionPath);
                    if (selectionExt.Length == 0)
                    {
                        continue;
                    }
    
                    // 从路径"Assets/Resources/Sprite/number.png"得到路径"Sprite/number"
                    string loadPath = selectionPath.Remove(selectionPath.Length - selectionExt.Length);
                    loadPath = loadPath.Substring(resourcesPath.Length);
    
                    // 加载此文件下的所有资源
                    Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>(loadPath);
                    if (sprites.Length > 0)
                    {
                        Debug.Log(sprites.Length);
                        // 创建导出文件夹
                        string outPath = Application.dataPath + "/outSprite/" + loadPath;
                        System.IO.Directory.CreateDirectory(outPath);
    
                        foreach (Sprite sprite in sprites)
                        {
                            Debug.Log("Export Sprite:" + sprite.name);
                            // 创建单独的纹理
                            Texture2D tex = new Texture2D((int)sprite.rect.width, (int)sprite.rect.height, sprite.texture.format, false);
                            tex.SetPixels(sprite.texture.GetPixels((int)sprite.rect.xMin, (int)sprite.rect.yMin,
                                                                   (int)sprite.rect.width, (int)sprite.rect.height));
                            tex.Apply();
    
                            // 写入成PNG文件
                            System.IO.File.WriteAllBytes(outPath + "/" + sprite.name + ".png", tex.EncodeToPNG());
                        }
                        Debug.Log("SaveSprite to " + outPath);
                    }
                }
            }
            Debug.Log("SaveSprite Finished");
        }
    }

    将脚本挂到MainCamera上,点击Tools/导出精灵:

    失败了,检查下原因!莫急,,,哦,现在的精灵是不可以读写的,我们要修改它的属性。

    再次点击Tools/导出精灵,然后Refresh资源,就可以看到了!

     OK,精灵资源导出成功!

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wuzhang/p/wuzhnag20150516.html
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