AVL树的介绍
AVL树是最先发明的自平衡二叉查找树。在AVL树中任何节点的两个子树的高度最大差别为一,所以它也被称为高度平衡树。查找、插入和删除在平均和最坏情况下都是O(log n)。增加和删除可能需要通过一次或多次树旋转来重新平衡这个树。节点的平衡因子是它的左子树的高度减去它的右子树的高度(有时相反)。带有平衡因子1、0或 -1的节点被认为是平衡的。带有平衡因子 -2或2的节点被认为是不平衡的,并需要重新平衡这个树。平衡因子可以直接存储在每个节点中,或从可能存储在节点中的子树高度计算出来。
上面的两张图片,左边的是AVL树,它的任何节点的两个子树的高度差别都<=1;而右边的不是AVL树,因为7的两颗子树的高度相差为2(以2为根节点的树的高度是3,而以8为根节点的树的高度是1)。
如果在AVL树中进行插入或删除节点后,可能导致AVL树失去平衡。这种失去平衡的可以概括为4种情况:LL(左左),LR(左右),RR(右右)和RL(右左)。下面给出它们的示意图:
上图中的4棵树都是'失去平衡的AVL树',从左往右的情况依次是:LL、LR、RL、RR。除了上面的情况之外,还有其它的失去平衡的AVL树,如下图:
上面的两张图都是为了便于理解,而列举的关于'失去平衡的AVL树'的例子。总的来说,AVL树失去平衡时的情况一定是LL、LR、RL、RR这4种之一,它们都由各自的定义:
(1) LL:LeftLeft,也称为'左左'。插入或删除一个节点后,根节点的左子树的左子树还有非空子节点,导致'根的左子树的高度'比'根的右子树的高度'大2,导致AVL树失去了平衡。
(2) LR:LeftRight,也称为'左右'。插入或删除一个节点后,根节点的左子树的右子树还有非空子节点,导致'根的左子树的高度'比'根的右子树的高度'大2,导致AVL树失去了平衡。
(3) RL:RightLeft,称为'右左'。插入或删除一个节点后,根节点的右子树的左子树还有非空子节点,导致'根的右子树的高度'比'根的左子树的高度'大2,导致AVL树失去了平衡
(4) RR:RightRight,称为'右右'。插入或删除一个节点后,根节点的右子树的右子树还有非空子节点,导致'根的右子树的高度'比'根的左子树的高度'大2,导致AVL树失去了平衡。
如果在AVL树中进行插入或删除节点后,可能导致AVL树失去平衡。AVL失去平衡之后,可以通过旋转使其恢复平衡,下面分别介绍'LL(左左),LR(左右),RR(右右)和RL(右左)'这4种情况对应的旋转方法。
2.1 LL的旋转
LL失去平衡的情况,可以通过一次旋转让AVL树恢复平衡。如下图:
图中左边是旋转之前的树,右边是旋转之后的树。从中可以发现,旋转之后的树又变成了AVL树,而且该旋转只需要一次即可完成。对于LL旋转,你可以这样理解为:LL旋转是围绕'失去平衡的AVL根节点'进行的,也就是节点k2;而且由于是LL情况,即左左情况,就用手抓着'左孩子,即k1'使劲摇。将k1变成根节点,k2变成k1的右子树,'k1的右子树'变成'k2的左子树'。LL的旋转代码如下:
private static AvlNode rotateWithLeftChild(AvlNode k2) { AvlNode k1 = k2.left; k2.left = k1.right; k1.right = k2; k2.height = max(height(k2.left), height(k2.right)) + 1; k1.height = max(height(k1.left), k2.height) + 1; return k1; }
2.2 RR的旋转
理解了LL之后,RR就相当容易理解了。RR是与LL对称的情况!RR恢复平衡的旋转方法如下:
图中左边是旋转之前的树,右边是旋转之后的树。RR旋转也只需要一次即可完成。RR的旋转代码如下:
private static AvlNode rotateWithRightChild(AvlNode k1) { AvlNode k2 = k1.right; k1.right = k2.left; k2.left = k1; k1.height = max(height(k1.left), height(k1.right)) + 1; k2.height = max(height(k2.right), k1.height) + 1; return k2; }
2.3 LR的旋转
LR失去平衡的情况,需要经过两次旋转才能让AVL树恢复平衡。如下图:
第一次旋转是围绕'k1'进行的'RR旋转',第二次是围绕'k3'进行的'LL旋转'。LR的旋转代码:
private static AvlNode doubleWithLeftChild(AvlNode k3) { k3.left = rotateWithRightChild(k3.left); return rotateWithLeftChild(k3); }
2.4 RL的旋转
RL是与LR的对称情况!RL恢复平衡的旋转方法如下:
第一次旋转是围绕'k3'进行的'LL旋转',第二次是围绕'k1'进行的'RR旋转'。
private static AvlNode doubleWithRightChild(AvlNode k1) { k1.right = rotateWithLeftChild(k1.right); return rotateWithRightChild(k1); }
3. 插入
插入节点的代码
private AvlNode insert(Comparable x, AvlNode t) { if (t == null) t = new AvlNode(x, null, null); else if (x.compareTo(t.element) < 0) { t.left = insert(x, t.left); if (height(t.left) - height(t.right) == 2) if (x.compareTo(t.left.element) < 0) t = rotateWithLeftChild(t); else t = doubleWithLeftChild(t); } else if (x.compareTo(t.element) > 0) { t.right = insert(x, t.right); if (height(t.right) - height(t.left) == 2) if (x.compareTo(t.right.element) > 0) t = rotateWithRightChild(t); else t = doubleWithRightChild(t); } else ; t.height = max(height(t.left), height(t.right)) + 1; return t; } public void insert(Comparable x) { root = insert(x, root); }
4. 删除
删除节点的代码:
private AvlNode remove(AvlNode tree, AvlNode z) { //根为空或者没有要删除的节点,直接返回null。 if (tree == null || z == null) return null; int cmp = z.element.compareTo(tree.element); if (cmp < 0) { //待删除的节点在'tree的左子树'中 tree.left = remove(tree.left, z); //删除节点后,若AVL树失去平衡,则进行相应的调节。 if (height(tree.right) - height(tree.left) == 2) { AvlNode r = tree.right; if (height(r.left) > height(r.right)) tree = doubleWithRightChild(tree); else tree = rotateWithRightChild(tree); } } else if (cmp > 0) { // 待删除的节点在'tree的右子树'中 tree.right = remove(tree.right, z); // 删除节点后,若AVL树失去平衡,则进行相应的调节。 if (height(tree.left) - height(tree.right) == 2) { AvlNode l = tree.left; if (height(l.right) > height(l.left)) tree = doubleWithLeftChild(tree); else tree = rotateWithLeftChild(tree); } } else { // tree是对应要删除的节点。 // tree的左右孩子都非空 if ((tree.left != null) && (tree.right != null)) { if (height(tree.left) > height(tree.right)) { // 如果tree的左子树比右子树高; // 则(01)找出tree的左子树中的最大节点 // (02)将该最大节点的值赋值给tree。 // (03)删除该最大节点。 // 这类似于用'tree的左子树中最大节点'做'tree'的替身; // 采用这种方式的好处是:删除'tree的左子树中最大节点'之后,AVL树仍然是平衡的。 AvlNode max = findMax(tree.left); tree.element = max.element; tree.left = remove(tree.left, max); } else { // 如果tree的左子树不比右子树高(即它们相等,或右子树比左子树高1) // 则(01)找出tree的右子树中的最小节点 // (02)将该最小节点的值赋值给tree。 // (03)删除该最小节点。 // 这类似于用'tree的右子树中最小节点'做'tree'的替身; // 采用这种方式的好处是:删除'tree的右子树中最小节点'之后,AVL树仍然是平衡的。 AvlNode min = findMin(tree.right); tree.element = min.element; tree.right = remove(tree.right, min); } } else { AvlNode tmp = tree; tree = (tree.left != null) ? tree.left : tree.right; tmp = null; } } return tree; } public void remove(Comparable key) { AvlNode z; if ((z = find(key, root)) != null) root = remove(root, z); }
完整的实现
1.AVLNode节点的实现。
class AvlNode{ // Constructors AvlNode(Comparable theElement) { this(theElement, null, null); } AvlNode(Comparable theElement, AvlNode lt, AvlNode rt) { element = theElement; left = lt; right = rt; height = 0; } // Friendly data; accessible by other package routines Comparable element; // The data in the node AvlNode left; // Left child AvlNode right; // Right child int height; // Height }
2.AVLTree的实现
public class AvlTree { private AvlNode root;// The tree root public AvlTree() { root = null; } public void insert(Comparable x) { root = insert(x, root); } public Comparable findMin() { return elementAt(findMin(root)); } public Comparable findMax() { return elementAt(findMax(root)); } public Comparable find(Comparable x) { return elementAt(find(x, root)); } public void makeEmpty() { root = null; } public boolean isEmpty() { return root == null; } public void printTree() { if (isEmpty()) System.out.println("Empty tree"); else printTree(root); } private Comparable elementAt(AvlNode t) { return t == null ? null : t.element; } private AvlNode insert(Comparable x, AvlNode t) { //如上 } private AvlNode findMin(AvlNode t) { if (t == null) return t; while (t.left != null) t = t.left; return t; } private AvlNode findMax(AvlNode t) { if (t == null) return t; while (t.right != null) t = t.right; return t; } private AvlNode find(Comparable x, AvlNode t) { while (t != null) if (x.compareTo(t.element) < 0) t = t.left; else if (x.compareTo(t.element) > 0) t = t.right; else return t; // Match return null; // No match } private void printTree(AvlNode t) { if (t != null) { printTree(t.left); System.out.println(t.element); printTree(t.right); } } private static int height(AvlNode t) { return t == null ? -1 : t.height; } private static int max(int lhs, int rhs) { return lhs > rhs ? lhs : rhs; } private static AvlNode rotateWithLeftChild(AvlNode k2) { //如上 } private static AvlNode rotateWithRightChild(AvlNode k1) { //如上 } private static AvlNode doubleWithLeftChild(AvlNode k3) { k3.left = rotateWithRightChild(k3.left); return rotateWithLeftChild(k3); } private static AvlNode doubleWithRightChild(AvlNode k1) { k1.right = rotateWithLeftChild(k1.right); return rotateWithRightChild(k1); } private AvlNode remove(AvlNode tree, AvlNode z) { //如上 } public void remove(Comparable key) { AvlNode z; if ((z = find(key, root)) != null) root = remove(root, z); } // Test program public static void main(String[] args) { AvlTree t = new AvlTree(); final int NUMS = 4000; final int GAP = 37; System.out.println("Checking... (no more output means success)"); for (int i = GAP; i != 0; i = (i + GAP) % NUMS) t.insert(new MyInteger(i)); if (NUMS < 40) t.printTree(); if (((MyInteger) (t.findMin())).intValue() != 1 || ((MyInteger) (t.findMax())).intValue() != NUMS - 1) System.out.println("FindMin or FindMax error!"); for (int i = 1; i < NUMS; i++) if (((MyInteger) (t.find(new MyInteger(i)))).intValue() != i) System.out.println("Find error1!"); } }
构建AVL
2. 依次添加'3,2,1,4,5,6,7,16,15,14,13,12,11,10,8,9' 到AVL树中。
2.01 添加3,2
添加3,2都不会破坏AVL树的平衡性。
2.02 添加1
添加1之后,AVL树失去平衡(LL),此时需要对AVL树进行旋转(LL旋转)。旋转过程如下:
2.03 添加4
添加4不会破坏AVL树的平衡性。
2.04 添加5
添加5之后,AVL树失去平衡(RR),此时需要对AVL树进行旋转(RR旋转)。旋转过程如下:
2.05 添加6
添加6之后,AVL树失去平衡(RR),此时需要对AVL树进行旋转(RR旋转)。旋转过程如下:
2.06 添加7
添加7之后,AVL树失去平衡(RR),此时需要对AVL树进行旋转(RR旋转)。旋转过程如下:
2.07 添加16
添加16不会破坏AVL树的平衡性。
2.08 添加15
添加15之后,AVL树失去平衡(RR),此时需要对AVL树进行旋转(RR旋转)。旋转过程如下:
2.09 添加14
添加14之后,AVL树失去平衡(RL),此时需要对AVL树进行旋转(RL旋转)。旋转过程如下:
2.10 添加13
添加13之后,AVL树失去平衡(RR),此时需要对AVL树进行旋转(RR旋转)。旋转过程如下:
2.11 添加12
添加12之后,AVL树失去平衡(LL),此时需要对AVL树进行旋转(LL旋转)。旋转过程如下:
2.12 添加11
添加11之后,AVL树失去平衡(LL),此时需要对AVL树进行旋转(LL旋转)。旋转过程如下:
2.13 添加10
添加10之后,AVL树失去平衡(LL),此时需要对AVL树进行旋转(LL旋转)。旋转过程如下:
2.14 添加8
添加8不会破坏AVL树的平衡性。
2.15 添加9
但是添加9之后,AVL树失去平衡(LR),此时需要对AVL树进行旋转(LR旋转)。旋转过程如下:
3. 打印树的信息
输出下面树的信息:
前序遍历: 7 4 2 1 3 6 5 13 11 9 8 10 12 15 14 16
中序遍历: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
后序遍历: 1 3 2 5 6 4 8 10 9 12 11 14 16 15 13 7
高度: 5
最小值: 1
最大值: 16
4. 删除节点8
删除操作并不会造成AVL树的不平衡。
删除节点8之后,再打印该AVL树的信息。
高度: 5
中序遍历: 1 2 3 4 5 6 7 9 10 11 12 13 14 15 16