C#有没有方法可以直接都用已经存在的功能(比如Windows中的一些功能,C++中已经编写好的一些方法),而不需要重新编写代码?
答案是肯定,就是通过接下来要说的 DllImport 。
DllImport的namespace: using System.Runtime.InteropServices;
MSDN中对DllImportAttribute的解释:可将该属性应用于方法。
DllImportAttribute 属性提供对从非托管 DLL 导出的函数进行调用所必需的信息。必须提供包含入口点的 DLL 的名称。
DllImport 属性定义如下:
namespace System.Runtime.InteropServices { [AttributeUsage(AttributeTargets.Method)] public class DllImportAttribute: System.Attribute { public DllImportAttribute(string dllName) {...} public CallingConvention CallingConvention; public CharSet CharSet; public string EntryPoint; public bool ExactSpelling; public bool PreserveSig; public bool SetLastError; public string Value { get {...} } } }
说明:
1、DllImport只能放置在方法声明上。
2、DllImport具有单个定位参数:指定包含被导入方法的 dll 名称的 dllName 参数。
3、DllImport具有五个命名参数:
a、CallingConvention 参数:指示入口点的调用约定。如果未指定 CallingConvention,则使用默认值 CallingConvention.Winapi。
b、CharSet 参数: 指示用在入口点中的字符集。如果未指定 CharSet,则使用默认值 CharSet.Auto。
c、EntryPoint 参数: 给出 dll 中入口点的名称。如果未指定 EntryPoint,则使用方法本身的名称。
d、ExactSpelling 参数: 指示 EntryPoint 是否必须与指示的入口点的拼写完全匹配。如果未指定 ExactSpelling,则使用默认值 false。
e、PreserveSig 参数: 指示方法的签名应当被保留还是被转换。当签名被转换时,它被转换为一个具有 HRESULT 返回值和该返回值的一个名为 retval 的附加输出参数的签名。如果未指定 PreserveSig,则使用默认值 true。
f、SetLastError 参数: 指示方法是否保留 Win32"上一错误"。如果未指定 SetLastError,则使用默认值 false。
4、它是一次性属性类。
5、用 DllImport 属性修饰的方法必须具有 extern 修饰符。
DllImport的用法:
DllImport("MyDllImport.dll")] private static extern int mySum(int a,int b);
一 在C#程序设计中使用Win32类库
常用对应类型:
1、DWORD 是 4 字节的整数,因此我们可以使用 int 或 uint 作为 C# 对应类型。
2、bool 类型与 BOOL 对应。
示例一:调用 Beep() API 来发出声音
Beep() 是在 kernel32.lib 中定义的,在MSDN 中的定义,Beep具有以下原型:
BOOL Beep(DWORD dwFreq, // 声音频率 DWORD dwDuration // 声音持续时间);
用 C# 编写以下原型:
[DllImport("kernel32.dll")] public static extern bool Beep(int frequency, int duration);
示例二:枚举类型和常量
MessageBeep() 是在 user32.lib 中定义的,在MSDN 中的定义,MessageBeep具有以下原型:
BOOL MessageBeep(UINT uType // 声音类型 );
用C#编写一下原型:
public enum BeepType { SimpleBeep = -1, IconAsterisk = 0x00000040, IconExclamation = 0x00000030, IconHand = 0x00000010, IconQuestion = 0x00000020, Ok = 0x00000000, }
uType 参数实际上接受一组预先定义的常量,对于 uType 参数,使用 enum 类型是合乎情理的。
[DllImport("user32.dll")] public static extern bool MessageBeep(BeepType beepType);
示例三:处理结构
如果需要确定笔记本的电池状况。Win32 为此提供了电源管理函数,搜索 MSDN 可以找到GetSystemPowerStatus() 函数。
BOOL GetSystemPowerStatus(
LPSYSTEM_POWER_STATUS lpSystemPowerStatus
);
此函数包含指向某个结构的指针,我们尚未对此进行过处理。要处理结构,我们需要用 C# 定义结构。我们从非托管的定义开始:
typedef struct _SYSTEM_POWER_STATUS { BYTE ACLineStatus; BYTE BatteryFlag; BYTE BatteryLifePercent; BYTE Reserved1; DWORD BatteryLifeTime; DWORD BatteryFullLifeTime; } SYSTEM_POWER_STATUS, *LPSYSTEM_POWER_STATUS;
然后,通过用 C# 类型代替 C 类型来得到 C# 版本。
struct SystemPowerStatus { byte ACLineStatus; byte batteryFlag; byte batteryLifePercent; byte reserved1; int batteryLifeTime; int batteryFullLifeTime; }
这样,就可以方便地编写出 C# 原型:
[DllImport("kernel32.dll")] public static extern bool GetSystemPowerStatus( ref SystemPowerStatus systemPowerStatus);
在此原型中,我们用 “ref” 指明将传递结构指针而不是结构值。这是处理通过指针传递的结构的一般方法。
此函数运行良好,但是最好将 ACLineStatus 和 batteryFlag 字段定义为 enum:
enum ACLineStatus: byte { Offline = 0, Online = 1, Unknown = 255, } enum BatteryFlag: byte { High = 1, Low = 2, Critical = 4, Charging = 8, NoSystemBattery = 128, Unknown = 255, }
请注意,由于结构的字段是一些字节,因此我们使用 byte 作为该 enum 的基本类型
示例四:处理字符串
二 C# 中调用C++代码
int 类型
[DllImport(“MyDLL.dll")] //返回个int 类型 public static extern int mySum (int a1,int b1); //DLL中申明 extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(int a2,int b2) { //a2 b2不能改变a1 b1 //a2=.. //b2=... return a+b; } //参数传递int 类型 public static extern int mySum (ref int a1,ref int b1); //DLL中申明 extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(int *a2,int *b2) { //可以改变 a1, b1 *a2=... *b2=... return a+b; }
DLL 需传入char *类型
[DllImport(“MyDLL.dll")] //传入值 public static extern int mySum (string astr1,string bstr1); //DLL中申明 extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(char * astr2,char * bstr2) { //改变astr2 bstr 2 ,astr1 bstr1不会被改变 return a+b; }
DLL 需传出char *类型
[DllImport(“MyDLL.dll")] // 传出值 public static extern int mySum (StringBuilder abuf, StringBuilder bbuf ); //DLL中申明 extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(char * astr,char * bstr) { //传出char * 改变astr bstr -->abuf, bbuf可以被改变 return a+b; }
DLL 回调函数
BOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam)
using System; using System.Runtime.InteropServices; public delegate bool CallBack(int hwnd, int lParam); //定义委托函数类型 public class EnumReportApp { [DllImport("user32")] public static extern int EnumWindows(CallBack x, int y); public static void Main() { CallBack myCallBack = new CallBack(EnumReportApp.Report); EnumWindows(myCallBack, 0); } public static bool Report(int hwnd, int lParam) { Console.Write("Window handle is "); Console.WriteLine(hwnd); return true; } }
DLL 传递结构
BOOL PtInRect(const RECT *lprc, POINT pt);
using System.Runtime.InteropServices; [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct Point { public int x; public int y; }
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)] public struct Rect { [FieldOffset(0)] public int left; [FieldOffset(4)] public int top; [FieldOffset(8)] public int right; [FieldOffset(12)] public int bottom; }
Class XXXX { [DllImport("User32.dll")] public static extern bool PtInRect(ref Rect r, Point p); }