先来看下面的代码:
var initialObj:Object=new Object(); initialObj.name="名字"; var afterObj:Object=initialObj; afterObj.name="改名了"; trace("initialObj的名字:"+initialObj.name);//输出“改名了” trace("afterObj的名字:"+afterObj.name);//输出“改名了”
如果是新手,可能你会紧张的发现initialObj的名字也变成了"改名了",但并没有更改过他的名字啊。
首先要知道的是AS3里总的分为两种数据类型——基元数据类型也叫原始数据类型和复杂数据类型也叫引用数据类型,具体是什么可以到网上查下相关资料,如果网上资料不多,过完年我会回来补上。
因为Object是一个复杂数据类型把initialObj赋值给afterOb(就是这行var afterObj:Object=initialObj;)其实是把initialObj和afterOb指向内存中的同一地址,所以改变了afterObj,initialObj也改变了。
如何复制一个和initialObj一模一样的对象,而更改复制的对象又不影响initialObj呢,就要用到下面的复制方法,统称“深复制”。
//声明一个Object类型的变量initialObj,并添加一个名为name的属性,属性值为“名字” var initialObj:Object=new Object(); initialObj.name="名字"; //声明ba并把initialObj写入到ba中,也就是使用二进制数据存储initialObj var ba:ByteArray=new ByteArray(); ba.writeObject(initialObj); ba.position=0; //声明afterObj并从ba读取initialObj,其实读取的是和initialObj长的一模一样的一个对象,并不是initialObj var afterObj:Object=ba.readObject(); afterObj.name="改名了"; trace("initialObj的名字:"+initialObj.name);//输出“名字” trace("afterObj的名字:"+afterObj.name);//输出“改名了”