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  • Android网络框架Volley

    Volley是Google I/O 2013推出的网络通信库,在volley推出之前我们一般会选择比较成熟的第三方网络通信库,如:

    他们各有优劣,之前个人则比较喜欢用android-async-http, 如今Google推出了官方的针对Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮,Volley在提供了高性能网络通讯功能的同时,对网络图片加载也提供了良好的支持,完全可以满足简单REST客户端的需求, 我们没有理由不跟上时代的潮流

    使用Volley

    下载Volley源码并build jar包。

    $ git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley
    $ cd volley
    $ android update project -p
    $ ant jar
    

    然后把生成的jar包引用到我们的项目中,extras目录下则包含了目前最新的volley源码。

    说明

    此Demo主要介绍了日常网络开发常用的基本功能,但volley的扩展性很强,可以根据需要定制你自己的网络请求。

    volley视频地址: http://www.youtube.com/watch?v=yhv8l9F44qo&feature=player_embedded


    以上是在Google IO的演讲上ppt的配图,从上面这张图我们可以看出,volley适合快速,简单的请求(Json对象,图片加载)。

    volley的特性:

    • JSON,图像等的异步下载;
    • 网络请求的排序(scheduling)
    • 网络请求的优先级处理
    • 缓存
    • 多级别取消请求
    • 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求)

    接下来,我们来学习简单的使用下volley给我提供的API吧。

    1.首先拿到一个请求队列(RequestQueue只需要一个实例即可,不像AsyncTask每次使用都要new一个)

    [java] view plaincopy
     
     
    1. // 初始化RequestQueue一个activity只需要一个  
    2.     private void initRequestQueue() {  
    3.         mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());  
    4.     }  

    2.实现volley的异步请求类(JsonObjectRequest,JsonArrayRequest,StringRequest,ImageRequest)

    由于用法都相差不大,我就不一一举例了,举几个常用有代表性的例子:

    以下代码是StringRequest的get请求:

    [java] view plaincopy
     
     
    1. // get请求  
    [java] view plaincopy
     
     
    1. private void loadGetStr(String url) {  
    2.   
    3.     StringRequest srReq = new StringRequest(Request.Method.GET, url,  
    4.             new StrListener(), new StrErrListener()) {  
    5.   
    6.         protected final String TYPE_UTF8_CHARSET = "charset=UTF-8";  
    7.   
    8.         // 重写parseNetworkResponse方法改变返回头参数解决乱码问题  
    9.         // 主要是看服务器编码,如果服务器编码不是UTF-8的话那么就需要自己转换,反之则不需要  
    10.         @Override  
    11.         protected Response<String> parseNetworkResponse(  
    12.                 NetworkResponse response) {  
    13.             try {  
    14.                 String type = response.headers.get(HTTP.CONTENT_TYPE);  
    15.                 if (type == null) {  
    16.                     type = TYPE_UTF8_CHARSET;  
    17.                     response.headers.put(HTTP.CONTENT_TYPE, type);  
    18.                 } else if (!type.contains("UTF-8")) {  
    19.                     type += ";" + TYPE_UTF8_CHARSET;  
    20.                     response.headers.put(HTTP.CONTENT_TYPE, type);  
    21.                 }  
    22.             } catch (Exception e) {  
    23.             }  
    24.             return super.parseNetworkResponse(response);  
    25.         }  
    26.     };  
    27.     srReq.setShouldCache(true); // 控制是否缓存  
    28.     startVolley(srReq);  
    29. }  

    以下代码是JsonObjectRequest的post请求:
    [java] view plaincopy
     
     
    1. // post请求  
    2. private void loadPostJson(String url) {  
    3.     // 第二个参数说明:  
    4.     // Constructor which defaults to GET if jsonRequest is null, POST  
    5.     // otherwise.  
    6.     // 默认情况下设成null为get方法,否则为post方法。  
    7.     JsonObjectRequest srReq = new JsonObjectRequest(url, null,  
    8.             new JsonListener(), new StrErrListener()) {  
    9.   
    10.         @Override  
    11.         protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError {  
    12.             Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();  
    13.             map.put("w", "2459115");  
    14.             map.put("u", "f");  
    15.             return map;  
    16.         }  
    17.     };  
    18.     srReq.setShouldCache(false); // 控制是否缓存  
    19.     startVolley(srReq);  
    20. }  

    大家注意看的话,无论是JsonObjectReques的postt还是StringRequest的get都需要传入两个监听函数一个是成功一个是失败,成功监听他们会返回相应类型的数据:
    [java] view plaincopy
     
     
    1. // Str请求成功回调  
    2. private class StrListener implements Listener<String> {  
    3.   
    4.     @Override  
    5.     public void onResponse(String arg0) {  
    6.         Log.e(Tag, arg0);  
    7.   
    8.     }  
    9.   
    10. }  
    11.   
    12. // Gson请求成功回调  
    13. private class GsonListener implements Listener<ErrorRsp> {  
    14.   
    15.     @Override  
    16.     public void onResponse(ErrorRsp arg0) {  
    17.         Toast.makeText(mContext, arg0.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();  
    18.     }  
    19.   
    20. }  
    21. // 共用失败回调  
    22. private class StrErrListener implements ErrorListener {  
    23.   
    24.     @Override  
    25.     public void onErrorResponse(VolleyError arg0) {  
    26.         Toast.makeText(mContext,  
    27.                 VolleyErrorHelper.getMessage(arg0, mContext),  
    28.                 Toast.LENGTH_LONG).show();  
    29.     }  
    30.   
    31. }  
    接下来是ImageRequest
    [java] view plaincopy
     
     
    1. /** 
    2.  * 第三第四个参数分别用于指定允许图片最大的宽度和高度,如果指定的网络图片的宽度或高度大于这里的最大值,则会对图片进行压缩, 
    3.  * 指定成0的话就表示不管图片有多大,都不会进行压缩。 
    4.  *  
    5.  * @param url 
    6.  *            图片地址 
    7.  * @param listener 
    8.  * @param maxWidth 
    9.  *            指定允许图片最大的宽度 
    10.  * @param maxHeight 
    11.  *            指定允许图片最大的高度 
    12.  * @param decodeConfig 
    13.  *            指定图片的颜色属性,Bitmap.Config下的几个常量. 
    14.  * @param errorListener 
    15.  */  
    16. private void getImageRequest(final ImageView iv, String url) {  
    17.     ImageRequest imReq = new ImageRequest(url, new Listener<Bitmap>() {  
    18.   
    19.         @Override  
    20.         public void onResponse(Bitmap arg0) {  
    21.             iv.setImageBitmap(arg0);  
    22.         }  
    23.     }, 60, 60, Bitmap.Config.ARGB_8888, new StrErrListener());  
    24.     startVolley(imReq);  
    25. }  
    看到现在大家肯定会疑惑写了这么多不同类型的Request到底如何运行?接下请看:
    [java] view plaincopy
     
     
    1. // 添加及开始请求  
    2. private void startVolley(Request req) {  
    3.   
    4.     // 设置超时时间  
    5.     // req.setRetryPolicy(new DefaultRetryPolicy(20 * 1000, 1, 1.0f));  
    6.     // 将请求加入队列  
    7.     mQueue.add(req);  
    8.     // 开始发起请求  
    9.     mQueue.start();  
    10. }  

    volley不仅提供了这些请求的方式,还提供了加载图片的一些方法和控件:

    比如我们一个列表需要加载很多图片我们可以使用volley给我们提供的ImageLoader( ImageLoader比ImageRequest更加高效,因为它不仅对图片进行缓存,还可以过滤掉重复的链接,避免重复发送请求。)

    [java] view plaincopy
     
     
    1. public class ImageAdapter extends ArrayAdapter<String> {  
    2.       
    3.     private RequestQueue mQueue;  
    4.     private ImageLoader mImageLoader;  
    5.   
    6.     public ImageAdapter(Context context, List<String> objects) {  
    7.         super(context, 0, objects);  
    8.         mQueue = Volley.newRequestQueue(getContext());  
    9.         mImageLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapCache());  
    10.     }  
    11.       
    12.     @Override  
    13.     public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {  
    14.         String url = getItem(position);  
    15.         ImageView imageView;  
    16.         if (convertView == null) {  
    17.             imageView = new ImageView(getContext());  
    18.         } else {  
    19.             imageView = (ImageView) convertView;  
    20.         }  
    21.         // getImageListener(imageView控件对象,默认图片地址,失败图片地址);  
    22.         ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, android.R.drawable.ic_menu_rotate, android.R.drawable.ic_delete);  
    23.         // get(图片地址,listener,宽,高);自动帮你处理图片的宽高再也不怕大图片的oom了  
    24.         mImageLoader.get(url, listener,100,200);  
    25.         return imageView;  
    26.     }  
    27.   
    28. }  
    当然还需要重写ImageCache这个类 //使用LruCache再也不用怕加载多张图片oom了
    [java] view plaincopy
     
     
    1. public class <span style="font-family: Arial;">BitmapCache</span><span style="font-family: Arial;"> extends LruCache<String, Bitmap> implements ImageCache {</span>  
    2.     // LruCache 原理:Cache保存一个强引用来限制内容数量,每当Item被访问的时候,此Item就会移动到队列的头部。 当cache已满的时候加入新的item时,在队列尾部的item会被回收。  
    3.     // 解释:当超出指定内存值则移除最近最少用的图片内存  
    4.     public static int getDefaultLruCacheSize() {  
    5.         // 拿到最大内存  
    6.         final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);  
    7.         // 拿到内存的八分之一来做图片内存缓存  
    8.         final int cacheSize = maxMemory / 8;  
    9.   
    10.         return cacheSize;  
    11.     }  
    12.   
    13.     public BitmapLruCache() {  
    14.         this(getDefaultLruCacheSize());  
    15.     }  
    16.   
    17.     public BitmapLruCache(int sizeInKiloBytes) {  
    18.         super(sizeInKiloBytes);  
    19.     }  
    20.   
    21.     @Override  
    22.     protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {  
    23.         return value.getRowBytes() * value.getHeight() / 1024;  
    24.     }  
    25.   
    26.     @Override  
    27.     public Bitmap getBitmap(String url) {  
    28.         return get(url);  
    29.     }  
    30.   
    31.     @Override  
    32.     public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {  
    33.         put(url, bitmap);  
    34.     }  
    35. }  

    Volley还提供的加载图片的控件com.android.volley.NetworkImageView。(这个控件在被从父控件detach的时候,会自动取消网络请求的,即完全不用我们担心相关网络请求的生命周期问题,而且NetworkImageView还会根据你对图片设置的width和heigh自动压缩该图片不会产生多的内存,还有NetworkImageView在列表中使用不会图片错误)
    [html] view plaincopy
     
     
    1. <com.android.volley.toolbox.NetworkImageView  
    2.     android:id="@+id/network_image_view"  
    3.     android:layout_width="100dp"  
    4.     android:layout_height="100dp" />  
    使用方法:
    [java] view plaincopy
     
     
    1. private void networkImageViewUse(NetworkImageView iv, String url) {  
    2.         ImageLoader imLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapLruCache());  
    3.         iv.setDefaultImageResId(R.drawable.ic_launcher);  
    4.         iv.setErrorImageResId(R.drawable.ic_launcher);  
    5.         iv.setImageUrl(url, imLoader);  
    6.     }  

    我们说了这么多都是请求,那么如何取消请求呢?

    1.activity自动销毁时它会自定取消所有请求。

    2.给请求设置标签:

    [java] view plaincopy
     
     
    1. request.setTag("My Tag");    

    取消所有指定标记的请求:

    [java] view plaincopy
     
     
    1. request.cancelAll("My Tag");    
    Volley的架构设计:



    其中蓝色部分代表主线程,绿色部分代表缓存线程,橙色部分代表网络线程。我们在主线程中调用RequestQueue的add()方法来添加一条网络请求,这条请求会先被加入到缓存队列当中,如果发现可以找到相应的缓存结果就直接读取缓存并解析,然后回调给主线程。如果在缓存中没有找到结果,则将这条请求加入到网络请求队列中,然后处理发送HTTP请求,解析响应结果,写入缓存,并回调主线程。

    接下来我们要看看如何把volley使用到实战项目里面,我们先考虑下一些问题:

    从上一篇来看 mQueue 只需要一个对象即可,new RequestQueue对象对资源一种浪费,我们应该在application,以及可以把取消请求的方法也在application进行统一管理,看以下代码:

    [java] view plaincopy
     
     
    1. package com.chronocloud.lib.base;  
    2.   
    3. import android.app.Application;  
    4. import android.text.TextUtils;  
    5.   
    6. import com.android.volley.Request;  
    7. import com.android.volley.RequestQueue;  
    8. import com.android.volley.VolleyLog;  
    9. import com.android.volley.toolbox.Volley;  
    10.   
    11. public class ApplicationController extends Application {  
    12.   
    13.     /** 
    14.      * Log or request TAG 
    15.      */  
    16.     public static final String TAG = "VolleyPatterns";  
    17.   
    18.     /** 
    19.      * Global request queue for Volley 
    20.      */  
    21.     private RequestQueue mRequestQueue;  
    22.   
    23.     /** 
    24.      * A singleton instance of the application class for easy access in other 
    25.      * places 
    26.      */  
    27.     private static ApplicationController sInstance;  
    28.   
    29.     @Override  
    30.     public void onCreate() {  
    31.         super.onCreate();  
    32.   
    33.         // initialize the singleton  
    34.         sInstance = this;  
    35.     }  
    36.   
    37.     /** 
    38.      * @return ApplicationController singleton instance 
    39.      */  
    40.     public static synchronized ApplicationController getInstance() {  
    41.         return sInstance;  
    42.     }  
    43.   
    44.     /** 
    45.      * @return The Volley Request queue, the queue will be created if it is null 
    46.      */  
    47.     public RequestQueue getRequestQueue() {  
    48.         // lazy initialize the request queue, the queue instance will be  
    49.         // created when it is accessed for the first time  
    50.         if (mRequestQueue == null) {  
    51.             // 1  
    52.             // 2  
    53.             synchronized (ApplicationController.class) {  
    54.                 if (mRequestQueue == null) {  
    55.                     mRequestQueue = Volley  
    56.                             .newRequestQueue(getApplicationContext());  
    57.                 }  
    58.             }  
    59.         }  
    60.         return mRequestQueue;  
    61.     }  
    62.   
    63.     /** 
    64.      * Adds the specified request to the global queue, if tag is specified then 
    65.      * it is used else Default TAG is used. 
    66.      *  
    67.      * @param req 
    68.      * @param tag 
    69.      */  
    70.     public <T> void addToRequestQueue(Request<T> req, String tag) {  
    71.         // set the default tag if tag is empty  
    72.         req.setTag(TextUtils.isEmpty(tag) ? TAG : tag);  
    73.   
    74.         VolleyLog.d("Adding request to queue: %s", req.getUrl());  
    75.   
    76.         getRequestQueue().add(req);  
    77.     }  
    78.   
    79.     /** 
    80.      * Adds the specified request to the global queue using the Default TAG. 
    81.      *  
    82.      * @param req 
    83.      * @param tag 
    84.      */  
    85.     public <T> void addToRequestQueue(Request<T> req) {  
    86.         // set the default tag if tag is empty  
    87.         req.setTag(TAG);  
    88.   
    89.         getRequestQueue().add(req);  
    90.     }  
    91.   
    92.     /** 
    93.      * Cancels all pending requests by the specified TAG, it is important to 
    94.      * specify a TAG so that the pending/ongoing requests can be cancelled. 
    95.      *  
    96.      * @param tag 
    97.      */  
    98.     public void cancelPendingRequests(Object tag) {  
    99.         if (mRequestQueue != null) {  
    100.             mRequestQueue.cancelAll(tag);  
    101.         }  
    102.     }  
    103. }  
    接下来就是Volley虽然给我们提供了很多不同的Request(JsonObjectRequest,JsonArrayRequest,StringRequest,ImageRequest),但是还是满足不了我们实战中的需求,我们实战开发中经常用到的是xml格式,Gson解析。

    接下来我们来看看,如何自定义Request

    XmlRequest:

    [java] view plaincopy
     
     
    1. public class XMLRequest extends Request<XmlPullParser> {  
    2.   
    3.     private final Listener<XmlPullParser> mListener;  
    4.   
    5.     public XMLRequest(int method, String url, Listener<XmlPullParser> listener,  
    6.             ErrorListener errorListener) {  
    7.         super(method, url, errorListener);  
    8.         mListener = listener;  
    9.     }  
    10.   
    11.     public XMLRequest(String url, Listener<XmlPullParser> listener, ErrorListener errorListener) {  
    12.         this(Method.GET, url, listener, errorListener);  
    13.     }  
    14.   
    15.     @Override  
    16.     protected Response<XmlPullParser> parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {  
    17.         try {  
    18.             String xmlString = new String(response.data,  
    19.                     HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));  
    20.             XmlPullParserFactory factory = XmlPullParserFactory.newInstance();  
    21.             XmlPullParser xmlPullParser = factory.newPullParser();  
    22.             xmlPullParser.setInput(new StringReader(xmlString));  
    23.             return Response.success(xmlPullParser, HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));  
    24.         } catch (UnsupportedEncodingException e) {  
    25.             return Response.error(new ParseError(e));  
    26.         } catch (XmlPullParserException e) {  
    27.             return Response.error(new ParseError(e));  
    28.         }  
    29.     }  
    30.   
    31.     @Override  
    32.     protected void deliverResponse(XmlPullParser response) {  
    33.         mListener.onResponse(response);  
    34.     }  
    35.   
    36. }  

    GsonRequest(注意需要自行导入gson.jar):
    [java] view plaincopy
     
     
    1. public class GsonRequest<T> extends Request<T> {  
    2.   
    3.     private final Listener<T> mListener;  
    4.   
    5.     private Gson mGson;  
    6.   
    7.     private Class<T> mClass;  
    8.   
    9.     public GsonRequest(int method, String url, Class<T> clazz, Listener<T> listener,  
    10.             ErrorListener errorListener) {  
    11.         super(method, url, errorListener);  
    12.         mGson = new Gson();  
    13.         mClass = clazz;  
    14.         mListener = listener;  
    15.     }  
    16.   
    17.     public GsonRequest(String url, Class<T> clazz, Listener<T> listener,  
    18.             ErrorListener errorListener) {  
    19.         this(Method.GET, url, clazz, listener, errorListener);  
    20.     }  
    21.   
    22.     @Override  
    23.     protected Response<T> parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {  
    24.         try {  
    25.             String jsonString = new String(response.data,  
    26.                     HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));  
    27.             return Response.success(mGson.fromJson(jsonString, mClass),  
    28.                     HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));  
    29.         } catch (UnsupportedEncodingException e) {  
    30.             return Response.error(new ParseError(e));  
    31.         }  
    32.     }  
    33.   
    34.     @Override  
    35.     protected void deliverResponse(T response) {  
    36.         mListener.onResponse(response);  
    37.     }  
    38.   
    39. }  
    接下只差最后一步了就是封装它的错误处理,使用过volley的都知道,volley的监听错误提示都是NoConnectionError。。。等等,这类的错误提示,显然这不是我们想给用户呈现的错误提示,因为就算提示了用户也不明白什么意思,所以我们还要封装一下,能让用户看的更清楚的理解这些错误提示。ym—— Android网络框架Volley(体验篇)我们讲过每个请求都需要设置一个失败的监听:
    [java] view plaincopy
     
     
    1. // 共用失败回调  
    2. private class StrErrListener implements ErrorListener {  
    3.   
    4.     @Override  
    5.     public void onErrorResponse(VolleyError arg0) {  
    6.         Toast.makeText(mContext,  
    7.                 VolleyErrorHelper.getMessage(arg0, mContext),  
    8.                 Toast.LENGTH_LONG).show();  
    9.     }  
    10.   
    11. }  
    以上代码有个VolleyError对象,我们可以从这个对象上下手:
    [java] view plaincopy
     
     
    1. package com.example.volley;  
    2.   
    3. import java.util.HashMap;  
    4. import java.util.Map;  
    5.   
    6. import android.content.Context;  
    7.   
    8. import com.android.volley.AuthFailureError;  
    9. import com.android.volley.NetworkError;  
    10. import com.android.volley.NetworkResponse;  
    11. import com.android.volley.NoConnectionError;  
    12. import com.android.volley.ServerError;  
    13. import com.android.volley.TimeoutError;  
    14. import com.android.volley.VolleyError;  
    15. import com.google.gson.Gson;  
    16. import com.google.gson.reflect.TypeToken;  
    17. //正如前面代码看到的,在创建一个请求时,需要添加一个错误监听onErrorResponse。如果请求发生异常,会返回一个VolleyError实例。  
    18. //以下是Volley的异常列表:  
    19. //AuthFailureError:如果在做一个HTTP的身份验证,可能会发生这个错误。  
    20. //NetworkError:Socket关闭,服务器宕机,DNS错误都会产生这个错误。  
    21. //NoConnectionError:和NetworkError类似,这个是客户端没有网络连接。  
    22. //ParseError:在使用JsonObjectRequest或JsonArrayRequest时,如果接收到的JSON是畸形,会产生异常。  
    23. //SERVERERROR:服务器的响应的一个错误,最有可能的4xx或5xx HTTP状态代码。  
    24. //TimeoutError:Socket超时,服务器太忙或网络延迟会产生这个异常。默认情况下,Volley的超时时间为2.5秒。如果得到这个错误可以使用RetryPolicy。  
    25.   
    26. public class VolleyErrorHelper {  
    27.   
    28.     /** 
    29.      * Returns appropriate message which is to be displayed to the user against 
    30.      * the specified error object. 
    31.      *  
    32.      * @param error 
    33.      * @param context 
    34.      * @return 
    35.      */  
    36.     public static String getMessage(Object error, Context context) {  
    37.         if (error instanceof TimeoutError) {  
    38.             return context.getResources().getString(  
    39.                     R.string.generic_server_down);  
    40.         } else if (isServerProblem(error)) {  
    41.             return handleServerError(error, context);  
    42.         } else if (isNetworkProblem(error)) {  
    43.             return context.getResources().getString(R.string.no_internet);  
    44.         }  
    45.         return context.getResources().getString(R.string.generic_error);  
    46.     }  
    47.   
    48.     /** 
    49.      * Determines whether the error is related to network 
    50.      *  
    51.      * @param error 
    52.      * @return 
    53.      */  
    54.     private static boolean isNetworkProblem(Object error) {  
    55.         return (error instanceof NetworkError)  
    56.                 || (error instanceof NoConnectionError);  
    57.     }  
    58.   
    59.     /** 
    60.      * Determines whether the error is related to server 
    61.      *  
    62.      * @param error 
    63.      * @return 
    64.      */  
    65.     private static boolean isServerProblem(Object error) {  
    66.         return (error instanceof ServerError)  
    67.                 || (error instanceof AuthFailureError);  
    68.     }  
    69.   
    70.     /** 
    71.      * Handles the server error, tries to determine whether to show a stock 
    72.      * message or to show a message retrieved from the server. 
    73.      *  
    74.      * @param err 
    75.      * @param context 
    76.      * @return 
    77.      */  
    78.     private static String handleServerError(Object err, Context context) {  
    79.         VolleyError error = (VolleyError) err;  
    80.   
    81.         NetworkResponse response = error.networkResponse;  
    82.   
    83.         if (response != null) {  
    84.             switch (response.statusCode) {  
    85.             case 404:  
    86.             case 422:  
    87.             case 401:  
    88.                 try {  
    89.                     // server might return error like this { "error":  
    90.                     // "Some error occured" }  
    91.                     // Use "Gson" to parse the result  
    92.                     HashMap<String, String> result = new Gson().fromJson(  
    93.                             new String(response.data),  
    94.                             new TypeToken<Map<String, String>>() {  
    95.                             }.getType());  
    96.   
    97.                     if (result != null && result.containsKey("error")) {  
    98.                         return result.get("error");  
    99.                     }  
    100.   
    101.                 } catch (Exception e) {  
    102.                     e.printStackTrace();  
    103.                 }  
    104.                 // invalid request  
    105.                 return error.getMessage();  
    106.   
    107.             default:  
    108.                 return context.getResources().getString(  
    109.                         R.string.generic_server_down);  
    110.             }  
    111.         }  
    112.         return context.getResources().getString(R.string.generic_error);  
    113.     }  
    114. }  

    以上代码中引用的xml是:
    [html] view plaincopy
     
     
    1. <string name="no_internet">无网络连接~!</string>  
    2. <string name="generic_server_down">连接服务器失败~!</string>  
    3. <string name="generic_error">网络异常,请稍后再试~!</string>  
    接下来,数据请求这一块已经说完了,我们来说下图片这一块,我个人喜欢使用universal-image-loader而不是volley自己提供的(个人认为使用起来universal-image-loader更便捷一些)。

    下面主要是讲Volley在某些细节方面的选择和实现.值得我们学习的地方以及如果更好的使用Volley。

    1.Volley本地缓存为什么有时候不会进行缓存?

    缓存使用前提服务器必须支持,缓存,配置Cache-Control头信息,

    因为Volley需要从这些头信息判断缓存是否已经过期。如果已经过期Volley将会重新从网络获取数据。

    本人用抓包工具抓了无法缓存的返回头信息

    可以支持缓存的头信息

    2.如果我们自己写一个网络请求框架,我们内部实现会选择使用HttpURLConnection还是HttpClient?

    我们通过源码来看看Volley是如何选择使用的

      

    [java] view plaincopy
     
     
    1. public static RequestQueue newRequestQueue(Context context, HttpStack stack) {  
    2.     File cacheDir = new File(context.getCacheDir(), DEFAULT_CACHE_DIR);  
    3.     String userAgent = "volley/0";  
    4.     try {  
    5.         String packageName = context.getPackageName();  
    6.         PackageInfo info = context.getPackageManager().getPackageInfo(packageName, 0);  
    7.         userAgent = packageName + "/" + info.versionCode;  
    8.     } catch (NameNotFoundException e) {  
    9.     }  
    10.     if (stack == null) {  
    11.         if (Build.VERSION.SDK_INT >= 9) {  
    12.             stack = new HurlStack();  
    13.         } else {  
    14.             stack = new HttpClientStack(AndroidHttpClient.newInstance(userAgent));  
    15.         }  
    16.     }  
    17.     Network network = new BasicNetwork(stack);  
    18.     RequestQueue queue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir), network);  
    19.     queue.start();  
    20.     return queue;  
    21. }  
    这里会判断如果手机系统版本号是大于9(Android 2.3)的,则创建一个HurlStack的实例,否则就创建一个HttpClientStack的实例。实际上HurlStack的内部就是使用HttpURLConnection进行网络通讯的,而HttpClientStack的内部则是使用HttpClient进行网络通讯的,这里为什么这样选择呢?参考文章:Android访问网络,使用HttpURLConnection还是HttpClient?这就是它为何这么快的原因。

    从这点我们可以学习到,要针对不同SDK版本做去相应更优的处理方式,这样才能达到最好的效果。

     3.Volley给我们提供了ImageRrequest,ImageLoader,NetworkImageView,它们分别使用于什么场景为什么?

    单张图片的加载可以通过发起 ImageReuqst 请求来实现,但为了应用内存缓存,推荐使用 ImageLoader 

    NetwoekImageView专门用于批量图片加载的场景:

    [java] view plaincopy
     
     
    1. public class NetworkImageView extends ImageView {  
    2.     private String mUrl;  
    3.   
    4.     // 默认显示的图片  
    5.     private int mDefaultImageId;  
    6.   
    7.     // 加载失败时显示的图片  
    8.     private int mErrorImageId;  
    9.   
    10.     // 主方法入口  
    11.     public void setImageUrl(String url, ImageLoader imageLoader) {  
    12.         mUrl = url;  
    13.         mImageLoader = imageLoader;  
    14.         // 这个方法将会对ImageView的尺寸是否有效、是否为同一张图片进行判断  
    15.         // 在执行新请求前,也会取消上一次在这个View里启动的另一个已经失效的请求  
    16.         // 由于篇幅的限制以及代码行数太多,这里不贴出具体实现的代码  
    17.         loadImageIfNecessary(false);  
    18.     }  
    19.   
    20.     // 如果图片已经滑离屏幕,变为不可见,将执行取消请求的操作  
    21.     @Override  
    22.     protected void onDetachedFromWindow() {  
    23.         if (mImageContainer != null) mImageContainer.cancelRequest();  
    24.         super.onDetachedFromWindow();  
    25.     }  
    26. }  
    在ListView加载多张图片的时候,NetworkImageView可以防止出现图片错误的现象,以及当NetworkImageView滑出屏幕的时候会取消加载图片请求,这样就保证加载多张图片的时候用户快速滑动列表的流畅性。给用户带来更优的体验。
     
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