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  • 移动web开发之touch事件

    前面的话

      iOS版Safari为了向开发人员传达一些特殊信息,新增了一些专有事件。因为iOS设备既没有鼠标也没有键盘,所以在为移动Safari开发交互性网页时,常规的鼠标和键盘事件根本不够用。随着Android 中的WebKit的加入,很多这样的专有事件变成了事实标准,导致W3C开始制定Touch Events规范。本文将详细介绍移动端touch事件

    概述

      包含iOS 2.0软件的iPhone 3G发布时,也包含了一个新版本的Safari浏览器。这款新的移动Safari提供了一些与触摸(touch)操作相关的新事件。后来,Android上的浏览器也实现了相同的事件。触摸事件会在用户手指放在屏幕上面时、在屏幕上滑动时或从屏幕上移开时触发。具体来说,有以下几个触摸事件

    touchstart:当手指触摸屏幕时触发;即使已经有一个手指放在了屏幕上也会触发
    touchmove:当手指在屏幕上滑动时连续地触发。在这个事件发生期间,调用preventDefault()可以阻止滚动
    touchend:当手指从屏幕上移开时触发
    touchcancel:当系统停止跟踪触摸时触发(不常用)。关于此事件的确切触发时间,文档中没有明确说明

    【touchenter 和 touchleave】

      触摸事件规范中曾经包含touchenter和touchleave事件,这两个事件在用户手指移入或移出某个元素时触发。但是这两个事件从来没有被实现。微软有这两个事件的替代事件,但是只有IE浏览器支持。某些情况下可以知道用户手指滑入滑出某个元素是素是非常有用的,所以希望这两个事件可以重返规范

      在触摸事件中,常用的是touchstart、touchumove和touchend这三个事件,与鼠标事件的对应如下

    鼠标         触摸          
    mousedown   touchstart 
    mousemove   touchmove   
    mouseup     touchend     

       [注意]touch事件在chrome模拟器下部分版本使用DOM0级事件处理程序的方式来添加事件无效

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
      <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
      <title>Document</title>
      <style>
        #test{height:200px;200px;background:lightblue;}
      </style>
    </head>
    <body>
    <div id="test"></div>
    <script>
      (function(){ 
        var 
          stateMap = {
            touchstart_index : 0,
            touchmove_index  : 0,
            touchend_index   : 0
          },
          elesMap = {
            touch_obj: document.getElementById('test')
          },
          showIndex, handleTouch;
    
        showIndex = function ( type ) {
          elesMap.touch_obj.innerHTML = type + ':' + (++stateMap[type + '_index']);
        };
    
        handleTouch = function ( event ) {
          showIndex( event.type );
        };
    
        elesMap.touch_obj.addEventListener('touchstart', function(event){handleTouch(event);}); 
        elesMap.touch_obj.addEventListener('touchmove', function(event){handleTouch(event);});
        elesMap.touch_obj.addEventListener('touchend', function(event){handleTouch(event);});
      })(); 
    
    </script>
    </body>
    </html>

    300ms

      300ms问题是指在某个元素执行它的功能和执行touch事件之间有一个300毫秒的间隔。鼠标事件、焦点事件、浏览器默认行为等相较于touch事件,都存在着300ms的延迟

    【点透】

      因为300ms的存在,会造成常见的点透问题。先来看例子

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
      <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
      <title>Document</title>
      <style>
        #test {position: absolute;top: 0;left: 0;opacity: 0.5;height: 200px; 200px;background: lightblue;}
      </style>
    </head>
    <body>
      <a href="https://baidu.com">百度</a>
      <div id="test"></div>
      <script>
        (function () {
          var
            elesMap = {
              touchObj: document.getElementById('test')
            },
            fnHide, onTouch;
          fnHide = function (type) {
            elesMap.touchObj.style.display = 'none';
          };
          onTouch = function (event) {
            fnHide();
          };
          elesMap.touchObj.addEventListener('touchstart', function(event){onTouch(event);});
        })(); 
      </script>
    </body>
    </html>

      浅蓝色的半透明div被点击(触发touch事件)后,如果点击位置正好位于链接的上方,则会触发链接跳转的默认行为。详细解释是,点击页面后,浏览器会记录所点击的页面坐标,300ms后,在该坐标找到元素。在该元素上触发点击行为。因此,如果300ms内同一页面坐标的上层元素消失后,300ms后在下层元素上触发点击行为。这就造成了点透问题

      造成这个问题,是因为触摸屏幕的行为被重载(overload)了。在手指触摸屏幕的瞬间,浏览器无法预知用户是在轻触(Tap)、双触(Double-Tap)、滑动(Swipe)、按住不放(Hold)还是其他什么操作。唯一保险的做法就是等上一会儿看接下来会发生什么

      问题是在于双触(Double-Tap)。即便是浏览器检测出手指离开了屏幕,它仍然无法判断接下来做什么。因为浏览器无法知道手指是会再次回到屏幕,还是就此结束触发轻触事件以及事件级联。为了确定这一点,浏览器不得不等待一小段时间。浏览器开发者找到一个最佳时间间隔,就是300毫秒

    【解决办法】

      1、在touch事件的事件处理程序中增加300ms的延迟

        (function () {
          var
            elesMap = {
              touchObj: document.getElementById('test')
            },
            fnHide, onTouch;
          fnHide = function (type) {
            elesMap.touchObj.style.display = 'none';
          };
          onTouch = function (event) {
            setTimeout(function(){
              fnHide();
            },300);
          };
          elesMap.touchObj.addEventListener('touchstart', function (event) { onTouch(event); });
        })(); 

      2、使用缓动动画,增加300ms的过渡效果,注意display属性无法使用transition

      3、加入中间层的dom元素,让中间层接受这个穿透事件,稍后隐藏

      4、上下两级都使用tap事件,但默认行为不可避免

      5、在document上的touchstart事件,阻止默认行为。

    document.addEventListener('touchstart',function(e){
        e.preventDefault();
    })

      接着,添加a标签的跳转行为

    a.addEventListener('touchstart',function(){
      window.location.href = 'https://cnblogs.com';  
    })

      但是,这种方法有副作用,会造成页面无法滚动、文本无法选中等。如果在某个元素上,需要恢复文本选中的行为,则可以使用阻止冒泡来恢复

    el.addEventListener('touchstart',function(e){
        e.stopPropagation();
    })

      

    事件对象

    【基础信息】

      每个触摸事件的event对象都提供了在鼠标事件中常见的属性,包括事件类型、事件目标对象、事件冒泡、事件流、默认行为等

       以touchstart为例,示例代码如下

      <script>
        (function () {
          var
            elesMap = {
              touchObj: document.getElementById('test')
            },
            onTouch;
          onTouch = function (e) {
              console.log(e)
        };
          elesMap.touchObj.addEventListener('touchstart', function (event) { onTouch(event); });
        })(); 
      </script>

      1、currentTarget属性返回事件正在执行的监听函数所绑定的节点

      2、target属性返回事件的实际目标节点

      3、srcElement属性与target属性功能一致

    //当前目标
    currentTarget:[object HTMLDivElement]
    //实际目标
    target:[object HTMLDivElement]
    //实际目标
    srcElement:[object HTMLDivElement]

      4、eventPhase属性返回一个整数值,表示事件目前所处的事件流阶段。0表示事件没有发生,1表示捕获阶段,2表示目标阶段,3表示冒泡阶段

      5、bubbles属性返回一个布尔值,表示当前事件是否会冒泡。该属性为只读属性

      6、cancelable属性返回一个布尔值,表示事件是否可以取消。该属性为只读属性

    //事件流
    eventPhase: 2
    //可冒泡
    bubbles: true
    //默认事件可取消
    cancelable: true

    【touchList】

      除了常见的DOM属性外,触摸事件对象有一个touchList数组属性,其中包含了每个触摸点的信息。如果用户使用四个手指触摸屏幕,这个数组就会有四个元素。一共有三个这样的数组

      1、touches:当前触摸屏幕的触摸点数组(至少有一个触摸在事件目标元素上)

      2、changedTouches :导致触摸事件被触发的触摸点数组

      3、targetTouches:事件目标元素上的触摸点数组

      如果用户最后一个手指离开屏幕触发touchend事件,这最后一个触摸点信息不会出现在targetTouches和touches数组中,但是会出现在changedTouched数组中。因为是它的离开触发了touchend事件,所以changedTouches数组中仍然包含它。上面三个数组中,最常用的是changedTouches数组

        (function () {
          var
            elesMap = {
              touchObj: document.getElementById('test')
            },
            onTouch;
          onTouch = function (e) {
              elesMap.touchObj.innerHTML = 'touches:' + e.touches.length
                                        + '<br>changedTouches:' + e.changedTouches.length
                                        + '<br>targetTouches:' + e.targetTouches.length;
          };
          elesMap.touchObj.addEventListener('touchstart', function (event) { onTouch(event); });
        })(); 

    【事件坐标】

      上面这些触摸点数组中的元素可以像普通数组那样用数字索引。数组中的元素包含了触摸点的有用信息,尤其是坐标信息。每个Touch对象包含下列属性

    clientx:触摸目标在视口中的x坐标
    clientY:触摸目标在视口中的y坐标
    identifier:标识触摸的唯一ID
    pageX:触摸目标在页面中的x坐标(包含滚动)
    pageY:触摸目标在页面中的y坐标(包含滚动)
    screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标
    screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标
    target:触摸的DOM节点目标

      changedTouches数组中的第一个元素就是导致事件触发的那个触摸点对象(通常这个触摸点数组不包含其他对象)。这个触摸点对象含有clientX/Y和pageX/Y坐标信息。除此之外还有screenX/Y和x/y,这些坐标在浏览器间不太一致,不建议使用

      clientX/Y和pageX/Y的区别在于前者相对于视觉视口的左上角,后者相对于布局视口的左上角。布局视口是可以滚动的

        (function () {
          var
            elesMap = {
              touchObj: document.getElementById('test')
            },
            onTouch;
          onTouch = function (e) {
            var touch = e.changedTouches[0];
            elesMap.touchObj.innerHTML = 'clientX:' + touch.clientX + '<br>clientY:' + touch.clientY
              + '<br>pageX:' + touch.pageX + '<br>pageY:' + touch.pageY
              + '<br>screenX:' + touch.screenX + '<br>screenY:' + touch.screenY
          };
          elesMap.touchObj.addEventListener('touchstart', function (event) { onTouch(event); });
        })(); 

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