- static 变量:
举例子,譬如你做一个卖西瓜的程序,里面有一个类叫做西瓜:watermelon
class watermelon()
{
static int totalSell; //总的西瓜销售量
int price; //西瓜的价格
double weight; //西瓜的重量
}
其中西瓜只是针对单个西瓜的对象,譬如说有西瓜的价格,西瓜的重量等。可是如何表示一个全局的概念,如西瓜的总销售量?
只需在这个变量上加入static即可,这样totalsell这个变量便是所有的西瓜们共有的。任何一个西瓜对象都可以对这个参数进行操作,譬如说西瓜A卖出--totalsell++; 西瓜B卖出--totalsell++。这样程序便可以将这些全局参数放置在类内,防止产生太多和类外成员打交道的操作。
- static 函数:
和static对象类似,static函数也可以被类共享。譬如上面的西瓜例子,我们可以加入这样一条static的函数。
static sellwatermelon()
{
totalSell++;
}
需要注意的是,每个static数据成员始于类关联的对象,并不与该类的对象相关联。因此,static的函数没有this指针。static函数中如果要调用非静态参数需要使用类的指针。
///
Primer上对static成员的总结
优点总结:
- static成员的名字是在类的作用域中,因此可以避免与其他类的成员或全局对象名字冲突
- 可以实施封装。static成员可以是私有的成员,而全局对象不可以
- 通过阅读程序容易看出static成员是与特定类关联的。这种可见性可清晰的显示程序员的意图。