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  • cocos2d-x CCParticleSystem粒子系统

    粒子系统主要分为如下两种模式:


             1.重力式粒子系统(CCParticleSystemPoint  ): 这种粒子存在重力,好像地球的万有引力一样,所有的粒子都会收到重力的约束,当然重力的大小是可以自己定义的
     
             2.放射性粒子系统(CCParticleSystemQuad):: 这种粒子不存在重力,因此粒子好像都在空中,不再收到地球万有引力的作用
     
    @1——根据 plist 文件创建粒子系统:
     
    CCParticleSystemQuad *emitter1 = CCParticleSystemQuad::create("Particle/BurstPipe.plist"); 
    emitter1->setPosition(ccp( size.width/2,    size.height/2));    // 设置发射粒子的位置 
    emitter1->setAutoRemoveOnFinish(true);                          // 完成后制动移除 
    emitter1->setDuration(10);                                    // 设置粒子系统的持续时间秒 
    this->addChild(emitter1, 0, 1); 
     
     
    @2——不使用plist 文件创建粒子系统
    重力式粒子系统/CCParticleSystemPoint  使用代码如下:
           
    创建一个Point 粒子系统 
     
            CCParticleSystemPoint *m_emitter = new CCParticleSystemPoint(); 
     
    产生300个粒子对象 
         
            m_emitter->initWithTotalParticles(300); 
     
    设置粒子对象以及粒子系统的相关参数 
     
    设置粒子的图像,粒子虽小但是还需要有自己的图像,如果没有texture 属性引擎会默认一个图像 

            m_emitter->setTexture( CCTextureCache::sharedTextureCache("test.png"));  // CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("a.png"));    
     
    1、设置粒子系统的持续时间 
         
            m_emitter->setDuration(-1); 
     
    2、设置重力方向 
     
            m_emitter->setGravity(CCPointZero); 
     
    3、设置角度,角度变化率 
     
            m_emitter->setAngle(0); 
            m_emitter->setAngleVar(360); 
         
    4、设置径向加速度,径向加速度变化率 
              
            m_emitter->setRadialAccel(70); 
            m_emitter->setRadialAccelVar(10); 
         
    5、设置切向加速度,切向加速度变化率 
     
            m_emitter->setTangentialAccel(80); 
            m_emitter->setTangentialAccelVar(0); 
     
    6、设置运动速度,运动速度变化率 
     
            m_emitter->setSpeed(50); 
            m_emitter->setSpeedVar(10); 
         
    7、设置粒子位置,粒子位置变化率 
                  
            m_emitter->setPosition(CCPointMake(s.width/2,s.height/2)); 
            m_emitter->setPosVar(CCPointzero); 
         
    8、设置粒子存在时间,存在时间变化率     
     
            m_emitter->setLife(2.0f); 
            m_emitter->setLifeVar(0.3f); 
         
    9、设置粒子开始时候颜色,粒子开始时颜色变化率     
         
            m_emitter->setStartColor({0.5f,0.5f,0.5f,0.5f});       // emitter1->setStartColor(ccc4f(1,0,0,1));//设置粒子RGBA值 
              m_emitter->setStartColorVar({0.5f,0.5f,0.5f,1.0f}); 
     
    10、设置粒子结束时候颜色,粒子结束时颜色变化率 
          
            m_emitter->setEndColor({0.1f,0.1f,0.1f,0.2f});     
            m_emitter->setEndColorVar({0.1f,0.1f,0.1f,0.2f}); 
     
    11、设置粒子开始时候大小,粒子开始时大小变化率 
              
            m_emitter->setStartSize(1.0f); 
            m_emitter->setStartSizeVar(1.0f);  
                   
    12、设置粒子结束时候大小,粒子结束时大小变化率 
          
            m_emitter->setEndSize(32.0f); 
            m_emitter->setEndSizeVar(8.0f); 
         
    13、设置每秒产生的粒子数 
     
            m_emitter->setEmissionRate(m_emitter->getTotalParticles()/m_emitter->getLife());  // 每秒产生粒子数 =  粒子总数/存活时间 ; 
     
    将这个粒子系统设置到背景层上: 
            
            m_background->addChild(m_emitter,1); 
     
     
    2.2【放射性粒子系统/CCParticleSystemQuad】
         
        2.2.1】 创建一个Quad粒子系统 
         
            CCParticleSystemQuad *m_emtter = new CCParticleSystemQuad(); 
         
        2.2.2】 产生300个粒子对象 
         
            m_emitter->initWithTotalParticles(300); 
            
         2.2.3】设置粒子对象以及粒子系统的相关参数 
              
            1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 和重力式粒子系统一样唯一不同的就是参数 
         
            下面增加发射型粒子系统特有的属性 
         
        14、设置粒子开始时候自旋转的速度,以及变化率: 
         
            m_emitter->setStartSpin(0); 
            m_emitter->setStartSpinVar(0); 
         
        15、设置粒子结束时候自旋转的速度,以及变化率: 
         
            m_emitter->setEndSpin(0); 
            m_emitter->setEndSpinVar(2000); 
         
        2.2.4】将 m_emitter 设置到 m_background这个层(Layer)上面 
         
            m_background->addChild(m_emitter,1); 
     
     
    重力vs半径模式
     
    重力模式能够让粒子飞向或者远离一个中心点。这种的优势是它允许一个动态的,组织的效果。你可以用如下代码设置重力模式:
    重力模式
        1.    m_emitter->setEmitterMode(kCCParticleModeGravity); 
        2.    m_emitter->setGravity(CCPointZero); 
     
     
       在重力模式中,以下属性是合法的:
       gravity (Point)。粒子系统的重力。
       speed (float)。粒子们射出的速度。
       speedVar(float)速度变量
       tangencialAccel(float)粒子们的正切加速度
       tangencialAccelVar(float)粒子们正切加速度的变量
       radialAccel(float)粒子们的半径加速度。
       radialAccelVar(float)粒子们半径加速度的变量
    半径模式
    半径模式能够让粒子在圆中旋转。也可以创造螺旋模式能让粒子向屏幕里屏幕外飞。你可以设置半径模式用下面的几行代码:
     
        1.    m_emitter->setEmitterMode(kCCParticleModeRadius); 
        2.    // 设置开始半径和结束半径 
        3.    m_emitter->setStartRadius(100);   
        4.    m_emitter->setStartRadiusVar(0);   
        5.    m_emitter->setEndRadius(kCCParticleStartRadiusEqualToEndRadius);    
        6.    m_emitter->setEndRadiusVar(0); 
     
       半径模式有下列合法的属性:
   

    startRadius (a float).粒子的开始半径
     
    startRadiusVar (a float). 开始半径变量
   

    endRadius (a float). 粒子的结束半径
   

    endRadiusVar (a float).结束半径变量
   

    rotatePerSecond (a float).围绕一个来源点的每秒旋转角度
   

    rotatePerSecondVar (a float).每秒旋转角度变量


    系统通用属性:
    emissionRate duration (a float):每秒有多少粒子被发射
    duration (a float):粒子系统生存时间
    blendFunc (a ccBlendFunc):用于系统渲染的OpenGL的渲染函数
    positionType (a tCCPositionType).:使用kCCPositionTypeFree (默认值)属性可以自由的移动粒子们。或者使用kCCPositionTypeGrouped 让粒子们一组一组的移动。
    texture (a CCTexture2D).粒子的纹理
     
     
    cocos2dx已经为我们提供了非常多的粒子系统效果:
     
    -- CCParticleSystem(所有粒子系统的父类)


    -- CCParticleSystemPoint、CCParticleSystemQuad (点粒子和方形粒子系统,都继承了CCParticleSystem的所有属性)


    -- CCParticleExplosion  :爆炸粒子效果


    -- CCParticleFireworks  :烟花粒子效果


    -- CCParticleFire             :火焰粒子效果


    -- CCParticleFlower       :花束粒子效果

    
-- CCParticleGalaxy        :星系粒子效果

    
-- CCParticleMeteor       :流星粒子效果

    
-- CCParticleSpiral         :漩涡粒子效果

    
-- CCParticleSnow         :雪粒子效果)


    -- CCParticleSmoke      :烟粒子效果

    
-- CCParticleSun            :太阳粒子效果


    -- CCParticleRain          :雨粒子效果

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