zoukankan      html  css  js  c++  java
  • SunFlow场景文件的Light代码块

    概述:

         使用 sRGB nonlinear 关键字去标识我们常用的颜色空间;图像光源(IBL)和阳光(SunSky)不发出光子,所以不会看到光线,其他所有光线都会发射光子;

     采样:

         采样的大小决定了图像的质量,设置时应该从小开始不断试验,直到合适为止;

    • 可衰减光源:

         光强随着距离增加而减弱的光源,可以通过把power/radiance参数设置为负数从场景中移除光源;

    1. 点光源:
      light {
      type point
      color { "sRGB nonlinear" 1.000 1.000 1.000 } /* 颜色 */
      power 100.0 /* 光强,以瓦特计算 */
      p 1.0 3.0 6.0 /* 位置 */
      }
    2. 网格光源/片光源
      light {
      type meshlight /* 网格光源 */
      name meshLamp /* 光源的名字 */
      emit { "sRGB nonlinear" 1.000 1.000 1.000 } /* 光线的颜色 */
      radiance 100.0 /* 辐射强度,瓦特 */
      samples 16 /* 采样,如果是大片的光源,应设置为0,从而使用全局和漫反射 */
      points 4 /* 涉及的点,四个,下面是坐标 */
      0.6 0.1 6.0
      0.3 1.0 6.0
      1.0 1.0 5.5
      1.0 0.3 5.5
      triangles 2 /* 负责发光的三角形,使用顶点索引的方式定义,每个三角形都会发光,消耗系统资源,以两面为宜 */
      0 1 2
      0 2 3
      }
    • 非衰减光源:
      1. 球光源:
        light {
        type spherical /* 球面光 */
        color { "sRGB nonlinear" 1.000 1.000 1.000 } /* 颜色 */
        radiance 100.0 /* 光强 */
        center 5 -1.5 6 /* 球心 */
        radius 30 /* 半径 */
        samples 16 /* 采样 */
        }
      2. 直射光:
        light {
        type directional /* 直射光 */
        source 4 1 6 /* 源位置 */
        target 3.5 0.8 5 /* 射向的目标位置 */
        radius 23 /* 光在目标散开的半径 */
        emit { "sRGB nonlinear" 1.000 1.000 1.000 } /* 光色 */
        intensity 100 /* 光强 */
        }
    • 无限远光源:
      1. 图像光源
      2. 阳光
        light {
        type sunsky
        up 0 0 1 /* 控制高度(z平面) */
        east 0 1 0 /* 控制方位 */
        sundir 0.5 0.2 0.8 /* 方向? */
        turbidity 6.0 /* 混乱度?*/
        samples 128
        }
      其他略过
  • 相关阅读:
    AppScan安全问题解决方案
    WPF方法 获取控件在屏幕的位置和自动控件位置
    WPF获取鼠标点击位置和API使用
    system.windows.controls
    .net 获取项目的根目录
    InvokeRequired
    控件取图片和矩形框 小测试
    mariadb 设置远程访问
    代码生成器 链接
    分享个网站
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaotaoliang/p/1388326.html
Copyright © 2011-2022 走看看