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  • Go语言入门系列(二)之基础语法总结

    1. 认识HelloWorld

    在前面的《Go语言入门系列(一)之Go的安装和使用》这篇文章中已经写过HelloWorld.go了,现在就来逐行认识一下它。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	fmt.Println("Hello, World!")
    }
    

    第1行:我们的Go程序是由——package构成的,包的声明形式为:package <包名>。该行的意思是:当前HelloWorld.go文件属于main包。

    第2行:如果你使用过Java或Python,那你对import肯定不陌生。该行的意思是:导入一个名为fmt的包。如果需要导入多个包,有两种写法:

    import "fmt"
    import "math"
    

    或者使用分组形式同时导入多个包

    import (
    	"fmt"
    	"math/rand"
    )
    

    显然第二种使用括号,以分组的形式导入更加方便。

    第3行:我们使用func关键字来声明一个函数,在这个例子中,我们声明的是main函数。如果你有过其他语言的编程经验,肯定熟悉main函数的作用:程序的入口。

    第4行:我们的函数内容放在函数的{}中,在该例中,调用了fmt包中的打印方法,由此可见,Golang语言调用函数的方法和Java、Python一样使用小数点:<包名>.<函数名>

    看完这几行简单代码,我们发现:在Go语言中,并不需要分号;来结束语句。

    2. 变量

    2.1. 命名规范

    Go语言要求标识符以一个字母或下划线开头,后面可以跟任意数量的字母、数字、下划线。不能使用关键字作为标识符

    区分大小写,变量num和变量Num是两个变量。

    2.2. 声明

    Go语言的变量声明方式和其他语言(如C、Java、Python)不太一样。

    比如,我们声明一个为int类型的变量a:

    var a int
    

    可以看出,Go语言声明变量的方式为:

    var <变量名> <变量类型>
    

    我们还可以同时声明多个类型相同的变量:

    var <变量名1>, <变量名2>, <变量名3>, ... <变量类型>
    

    使用分组同时声明多个类型不同的变量:

    var (
    	<变量名1> <变量类型1>
        <变量名2> <变量类型2>
        <变量名3> <变量类型3>
        ...
    )
    

    下面是一个具体的例子:

    package main
    
    import "fmt"
    
    var i bool//类型在后
    
    func main() {
    	var a, b, c int//多个
    	fmt.Println(i, a, b, c)
    }
    

    2.3. 初始化

    当我们声明变量时,可以对其进行初始化。当有初始值时,我们可以省略变量的类型,变量会根据对应的初始值获取正确的类型。见下例:

    package main
    
    import "fmt"
    
    var a int = 1
    var b, c bool = true, false
    
    func main() {
    	var i, j, k = 2, false, "行小观"	//省略变量类型
    	fmt.Println(a, b, c, i, j, k)
        k = "行小观2号" //赋值操作
        fmt.Println(k)
    }
    

    若我们在声明变量时,不给变量赋初始值,则这些变量会被赋予“零值”。

    这些零值为:

    1. 数值类型为0
    2. 布尔类型为false
    3. 字符串为""(即空字符串)

    如果上例中的代码中的变量不进行初始化,即:

    package main
    
    import "fmt"
    
    var a int
    var b, c bool
    
    func main() {
    	var i int
    	var j bool
    	var k string
    	fmt.Println(a, b, c, i, j, k)
    }
    

    则打印结果为:0 false false 0 false (变量k由于是空字符串,所以打印出来了但是看不到)

    2.4. 短变量声明

    前面介绍了当我们声明变量时有以下几种方式:

    var i int	//声明一个int变量
    var i, j, k int	//同时声明多个int变量
    var i int = 1	//声明一个int变量并初始化
    var i, j, k int = 1, 2, 3	//同时声明多个int变量并分别初始化
    var i = 1	//省略类型,声明一个int变量并初始化
    var i, j, k = 1, 2, 3	//省略类型,同时声明多个int变量并分别初始化
    

    除此之外还有一种更简洁的声明变量的方式:

    i := 1
    i, j, k := 1, 2, 3
    

    当我们使用:=声明变量时,不用写var也不用写类型,但是这种方式只能在函数内部使用,不能在函数外部使用。当在函数外部声明变量时,只能使用var

    package main
    
    import "fmt"
    
    var a int = 1	//函数外部
    
    func main() {
    	var i, j int = 2, 3	//函数内部
    
    	k := 4 //只能在函数中使用
    	v1, v2, v3 := true, false, "行小观"
    
    	fmt.Println(a, i, j, k, v1, v2, v3)
    }
    

    此外,我们声明的变量必须要使用,如果声明了变量,但是没使用,会在编译时报错。比如:

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	var i bool
    	var j int //声明了,但没使用,会报错
    	fmt.Println(i)
    }
    

    对于我们导入的包也有此要求,即:导入的包必须使用。

    3. 数据类型

    3.1. 布尔类型

    布尔类型为bool,值可取truefalse,默认值为false

    3.2. 字符串类型

    字符串类型为string,默认为空字符串""

    3.3. 数值类型

    整数类型分为:

    • 有符号数:intint8int16int32 (rune)int64

    • 无符号数:uintuint8 (byte)uint16uint32uint64

    其中intuint的两种类型的长度相同,取决于具体的编译器,比如在32位系统上通常为32位,在64位系统上通常为64位。

    int8uint8这些类型则是Go语言直接定义好位数的类型。runebyteint32uint8的别名。

    当我们需要使用整数时,应当尽量使用int类型。当然,如果你有特殊的理由使用其他整数类型,便另当他论。

    浮点数类型有两种:float32float64,注意没有所谓的float类型。

    复数类型也有两种:complex64complex128

    注意:不同类型的变量之间不能直接进行赋值或其他运算(比如加减乘除)

    package main
    
    import "fmt"
    
    var (
    	a int = 1
    	b int8 = 2
    	c int16
    )
    
    func main() {
    	c = b	//不同类型之间进行赋值操作,[报错1]
    	d := a + b	//不同类型之间进行相加运算,[报错2]
    	fmt.Printf("c = %v, d = %v", c, d)
    }
    

    以上代码在编译过程中会报错:

    [报错1]:cannot use b (type int8) as type int16 in assignment

    [报错2]:invalid operation: a + b (mismatched types int and int8)

    3.4. 类型转换

    前面一节说过:不同类型的变量之间不能直接进行赋值或其他运算,所以我们可以间接地做。

    比如:将int8类型转换为int类型,这样就可以间接地进行赋值和其他运算。

    使用表达式T(v)将变量v的值的类型转换为T。注意是转换的是变量的值,变量本身的类型不变。

    package main
    
    import "fmt"
    
    var (
    	a int = 1
    	b int8 = 2
    	c uint
    	d int64
    )
    
    func main() {
    	c = uint(b) //将变量b的值2的类型从int8转换为uint
    	d = int64(a) + int64(b)
    
    	fmt.Printf("c(%T):%v = b(%T):%v
    ", c, c, b, b)
    	fmt.Printf("a(%T):%v + b(%T):%v = d(%T):%v
    ", a, a, b, b, d, d)
    }
    

    注意:Go语言中的类型转换是显示的,表达式T()是必须的,不能省略。

    4. 常量

    常量是固定的值,值在程序运行期间不会改变。

    常量可以定义为数值、字符串、布尔类型

    常量的声明方式和变量差不多,区别在于常量需要用const关键字修饰,不能使用:=进行声明。

    package main
    
    import "fmt"
    
    const num int = 555
    var a int = 1
    
    func main() {
    
    	const world = "世界"
    	const truth = true
    
    	fmt.Println("Hello,", world)
    	fmt.Println("num = ", num)
    	fmt.Println("a = ", a)
    	fmt.Println("对吗?", truth)
    }
    

    5. 初识函数

    如果你之前学习过C或者Java等语言,肯定已经对函数(方法)有了一定的认识。

    简单地来说,函数是对能完成某个功能的部分代码的抽象。当以后再需要该功能,我们只需要调用其对用的函数即可,不必再重复编写代码。

    5.1. 函数的声明

    我们在前面的内容已经使用到了函数,即main()。我们使用func关键字声明函数。

    func func_name() {
        
    }
    

    5.2. 函数的参数

    Go语言中,函数可以有0个或多个参数。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func printName(name string, age int) {
    	fmt.Println("我叫", name, ", 今年", age, "岁了")
    }
    
    func sayHello() {
    	fmt.Println("行小观说:“你好”")
    }
    
    func main() {
    	printName("行小观", 1)
    	sayHello()
    }
    

    如果你有多个参数的类型相同,你可以进行简写,只需要在这几个相同的参数最后写一遍类型即可。

    func foo(x int, y int, z int)
    可以简写为:
    func foo(x, y, x int)
    

    5.3. 函数的类型和返回值

    函数的类型在函数名之后。(尽快适应Go的这种风格:类型在变量名后)

    package main
    
    import "fmt"
    
    func add(x int, y int) int {
    	return x + y
    }
    
    func main() {
    	fmt.Println(add(1, 2))
    }
    

    当函数没有返回值时,不需要写函数的类型:

    func sayHello() {//没有返回值,不写函数类型
    	fmt.Println("行小观说:“你好”")
    }
    

    函数可以有0个或多个返回值

    多个返回值就意味着该函数有多个返回值类型:

    package main
    
    import "fmt"
    
    func sumAndDiff(x, y int) (int, int) { //两个返回值类型
    	sum := x + y
    	diff := x - y
    	return sum, diff //两个返回值
    }
    
    func main() {
    	a, b := sumAndDiff(5, 1)
    	fmt.Println(a, b)
    }
    

    注意:和参数不同,有几个返回值就写几个返回值类型,不能简写。

    Go语言还提供了另一种函数返回的方式:命名返回值。

    顾名思义,我们通过给返回值进行命名,使用空return语句,这样会直接返回已命名的返回值。如上例的sumAndDiff函数可以写为:

    func sumAndDiff(x, y int) (sum int, diff int) {//提前命名返回值
    	sum = x + y
    	diff = x - y //返回值在函数中被初始化
    	return //返回值已经初始化了,不需要再在return语句中写变量了
    }
    

    下面总结一下函数的使用:

    func functionName(input1, input11 type1, input2 type2 ...) (type1, type11, type2 ...){
        
        //函数体
        
        return value1, value11, value2 ...
    }
    

    或者命名返回值

    func functionName(input1, input11 type1, input2 type2 ...) (output1 type1, output11 type11, output2 type2 ...){
        
        //函数体
        output1 = ...
        output11 = ...
        output2 =  ...
        ...
        return
    }
    

    6. 导出名

    前面我们已经使用了import导入功能,比如improt "fmt",该行代码可以让我们在本包中使用其他包里的函数。

    那么我们如何让其他包能够使用到本包的方法或变量呢?答案是:将方法或变量导出

    在Go语言中,如果一个名字以大写字母开头,那么它就是已导出的,这意味着别的包可以使用它。(相当于Java中的public的作用)

    比如我们常用的打印函数fmt.Println(...),可以看到Println()的首字母是大写的,所以我们能够导入fmt包后使用该方法。

    7. 流程控制语句

    7.1. if语句

    if语句是条件判断语句,用来判断是否满足某种条件,如果满足,则执行某段代码;如果不满足,则不执行。

    if ... {
        //代码
    } else if ... {
        //代码
    } else {
        //代码
    }
    

    注意格式:条件判断语句不需要使用小括号()

    下面是几个例子:

    if a > 0 {//如果满足a>0,则打印Hello, World
        fmt.Println("Hello, World")
    }
    
    if a > 0 {//如果满足a>0,则打印 Hello, World
        fmt.Println("Hello, World!")
    } else {//否则(即不满足a>0),则打印 你好,世界!
        fmt.Println("你好,世界!")
    }
    
    if a > 5 {//如果满足a>5,则打印 Hello, World
        fmt.Println("Hello, World!")
    } else if a <= 5 && a > 0 {//如果满足0<a<=5,则打印 好好学习,天天向上
        fmt.Println("好好学习,天天向上")
    } else {//否则(即上面的条件都不满足),则打印 你好,世界!
        fmt.Println("你好,世界!")
    }
    

    Go语言的if语句有一个特性:可以在条件表达式前执行一个简单的语句。下面是一个例子:

    package main
    
    import "fmt"
    
    func sum(x, y int) int {
    	return x + y
    }
    
    func main ()  {
    	if i := sum(1, 2); i > 0 {
    		fmt.Println("Hello, World!")//作用域内,能打印i
    	}
        //fmt.Println(i)//作用域外,不能打印i
    }
    

    在if语句中,使用sum(x, y int)函数计算出i的值,再进行判断。注意:变量i的作用域只在if语句中有效。

    7.2. for语句

    for语句是Go语言中的循环控制语句。它有几种形式:

    (一)基本形式:

    for 初始化语句; 条件表达式; 后置语句 {
        //循环体代码
    }
    
    • 初始化语句:在第一次循环前之前,且只执行这一次
    • 条件表达式:每次循环都会计算该表达式,如果满足(值为true)则继续循环;如果不满足(值为false),则跳出循环
    • 后置语句:每次循环执行完都会执行该语句

    下面是一个例子,循环打印5次"Hello,World!"

    for i := 0; i < 5; i++ {
        fmt.Println("Hello, World!", i)
    }
    

    注意该例的初始化语句i := 0是一个短变量声明,变量i只在该for循环中生效。

    (二)省略形式:

    for循环中的初始化语句和后置语句是可以省略的。

    i := 0
    for ; i < 5; i++ {
        fmt.Println("Hello, World!", i)
    }
    
    i := 0
    for ; i < 5; {
        fmt.Println("Hello, World!", i)
        i++
    }
    

    从某种意义上来讲,上面两个例子并没有省略初始化语句或后置语句,只是改变了位置。

    (三)while形式

    诸如C、Java等语言中都有while循环,但是Go语言中没有while循环,但是我们可以使用for循环来实现“while循环”。

    其实(二)省略形式中的第二个for循环例子就已经可以看做是while循环了。我们再稍做改进:

    i := 0
    for i < 5 {//去掉两个分号,只写条件表达式
        fmt.Println("Hello, World!", i)
        i++
    }
    

    (四)无限循环形式

    //打印无限多个Hello, World!
    for  {
        fmt.Println("Hello, World!")
    }
    

    7.3. break和continue

    上面提到的循环语句只有当条件表达式的值为false时,才会停止循环。但实际开发中,我们可能在条件表达式的值为true的情况下,需要退出循环。这种时候,就需要使用breakcontinue语句。

    break语句用来跳出当前循环,continue语句用来跳过本次循环。

    下面是两个实例(改进上面循环打印5次"Hello,World!"的例子):

    实例1:增加需求,当打印完第2遍Hello,World!时,停止打印

    for i := 0; i < 5; i++ {
        if i == 2 {
            break
        }
        fmt.Println("Hello, World!", i)
    }
    

    实例2:增加需求,不打印第3遍Hello,World!

    for i := 0; i < 5; i++ {
        if i == 2 {
            continue
        }
        fmt.Println("Hello, World!", i)
    }
    

    7.4. switch语句

    我们可以使用if...else if...else if...进行一连串的条件判断,但是这样过于繁杂。switch语句就是用来简化这个问题的。

    switch 变量 {
        case 选项1 :
        	//操作1代码
        case 选项2 :
        	//操作2代码
        case 选项3 :
        	//操作3代码
        case 选项n:
        	//操作n代码
    	default :
        	//默认操作
    }
    

    switch语句中有许多case和一个default,只有当变量和case的选项相匹配时,才会执行对应的操作代码。如果没有case的选项可以匹配,则默认执行default的代码。

    下面是一个例子:

    package main
    
    import "fmt"
    
    func sum(x, y int) int {
    	return x + y
    }
    
    func main ()  {
        result := sum(3, 2)
    	switch result {
    	case 1 :
    		fmt.Println("结果为1")
    	case 2, 3, 4:	//多种情况聚合在一起
    		fmt.Println("结果为2或3或4")
    	case sum(1, 4):	//支持表达式
    		fmt.Println("结果为5")
    	default:
    		fmt.Println("其他结果")
    	}
    }
    

    从上面的例子可以看出,Go语言中switch的case支持常量(不必为整数)、表达式、多个值聚合。注意:不论是常量、表达式,还是多个值聚合,都要保证常量、表达式的值、多个值的类型和switch的变量相同。

    switch语句的匹配顺序是自上到下。Go语言自动为每个case提供了break语句,所以在众多选项中只能执行1个casedefault,然后结束,剩余的不再执行。

    但是可以使用fallthrough强制执行剩余的case:

    result := sum(1, 1)
    switch result {
        case 1 :
        fmt.Println("结果为1")
        fallthrough
        case 2, 3, 4:
        fmt.Println("结果为2或3或4")
        fallthrough
        case sum(1, 4):
        fmt.Println("结果为5")
        fallthrough
        default:
        fmt.Println("其他结果")
    }
    

    还是上面的那个例子,但是在每个case中使用fallthrough,现在的打印结果为:

    结果为2或3或4
    结果为5
    其他结果
    

    如有错误,还请指正。

    文章首发于公众号『行人观学』

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