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  • Scyther spdl(比较准确的翻译)

    1、协议的主要的核心是定义一个协议在协议中声明角色:

     Protocol  ExampleProtocol(I,R){

          role I{   };

          role R{   };//在角色中一开始我们没有定义角色的行为

     }     ////在协议中声明两个角色,分别是 I 和   R

           很多安全协议依赖生成一个随机的值,他们可以在一个角色中使用 fresh 声明一个临时的值,列如下面 在角色X中 使用 fresh 声明一个Nonce 类型的临时值 :

          role X(.....){

            fresh Na:Nonce;

            send_1(X,Y,Na);

         }

    代理可以使用变量存储接受的值(术语),列如,使用 Na 接受一个临时变量:

       roel  Y(.....){

        var Na:Nonce;

         recv_1(X,Y,Na);

    }

      对于局部变量,对于新生成的值以及变量像Na ,对于角色 都是局部变量。这样我们可以指定一个新生成的临时变量Na 在一个角色中,另一个Na在另一个Na 中不会出现冲突。变量必须出现在接受事件中,不允许未初始化的变量出现在发送事件中。第一次接受事件之后触发执行 ,分配一个值,之后再不能改变。

      任何两个术语可以结合成一个术语对,可以写成N个术语对,例如: (x,y,z)再Scyther 中解释成 ((x,y),z)

    2、对称秘钥

        任何术语都可以作为堆成加密的秘钥,使用术语 kir 加密  ni 可以表示成   {ni }kir  ,除非将 kir 明确的制定为非对称秘钥的一部分,不然除此之外解释为对称加密。

     对称秘钥:   对称秘钥的基本结构   定义形式 k (X,Y) 表示长期的对称秘钥共享 X和 Y之间。

    3、非对称秘钥

         公钥基础的结构是预定义的(PKI), sk(X) 表示 X 的长期私钥, pk(X)表示对应的公钥,随机数数 ni 在触发者  I 中使用公钥 pk(I) 加密,接受者只能使用私钥 skI(I) 解密。

    4、预先定义类型

        Nonce  标准类型(经常使用),因此定义在角色内部

        Ticket  变量类型(可以被任何术语替代)

    5、用户定义类型

       使用关键字  usertypes 

    usertypes MyAtomicMessages;

     protocol X (X,R){

           Role I{

                  var y:MyAtomicMessage;

                     recv_1(I,R, y)    }

    }     

           这中新申明的类型实例化只能使用自身的类型来实例化,

    在事件中,每个接受事件和发送事件都是配套的,但是如果我们仅仅想模拟向对手发送或者接受(单向事件)的时候 Scyther 工具就会提示错误,可以使用标签提前对事件进行标注,如下面:

            send_!1(I ,I  LeakToAdversary );

     事件申明在角色规范中建模特定的安全属性,例如下面的声明事件模型中 Ni 表示 秘密

           claim (I,Secret ,Ni) ;

    下面事件中的匹配事件中Y  由 hash (X,Y,R )替代,但是这种规则避免复制

         var X : Nonce ;

         var Y ;

         recv(R,I,X);

          match (Y,hash(X,I,R));

          send(I,R,Y,{Y}sk(I) );

    另外,说明匹配事件match(pt,m) ,存在一个 ∂使得  ∂pt=m才会执行,相反不匹配事件表示 mot match(pt,m)  不存在替代 ∂ 使得 ∂pt=m 成立才会执行

    角色定义就是时间的序列声明,包括定义、发送、接受、或许和事件申明,而协议定义的在协议体内会用一系列的角色定义

    6、使用scyther 建立协议安全模型的时需要掌握的技能

         逻辑消息组件以及在协议中的预期功能、 消息结构 、消息流

    7、使用Scyther形式化分析协议注意的关键步骤

             协议中的逻辑消息组件和内部的功能(公钥和私钥,每次运行或者 不变的常量)

             消息结构 : 配对  加密   签名  散列

             消息流 顺序 , 涉及的事件

    8、在做实验之前首先要弄懂scyther 的已经验证过得几个简单的例子,从中首先弄清楚 scyther 验证的  协议  Needham-Schroeder protocol  ,,协议有由角色定义,角色反过来由事件定义, scyther 输入文件中最为核心的是 协议的定义

              role I {

                       fresh ni: Nonce ;

                       var nr:   Nonce;

                  send_1(I,R ,{I,ni}pk(R));

                  recv_2(R,I,{ni,nr}pk(I));

                  send_3(I,R, {nr}pk(R));

                 claim_i1(I,secret ,ni);

                 claim_i2(I,Secret,nr);

                claim_i3(I,Niagree);

                claim_i4(I,Nisynch);

            }

              role R{

              var ni: Nonce;

             fresh nr: Nonce ;

             recv_1(I,R,{I,ni}pk(R) );

             send_2(R,I,{ni,nr}pk(I));

             recv_3(I,R,{nr}pk(R));

              clamin_r1(R,Secret,ni);

              claim_r2(R,Secret,nr);

              claim_r3(R,Niagree);

               claim_r4(R,Nisynch);

                }

    9、协议

    // The protocol description
    protocol ns3(I,R)
    {
    role I
    {
    fresh ni: Nonce;
    var nr: Nonce;
    send_1(I,R, {I,ni}pk(R) );
    recv_2(R,I, {ni,nr}pk(I) );
    claim(I,Running,R,ni,nr);
    send_3(I,R, {nr}pk(R) );
    claim_i1(I,Secret,ni);
    claim_i2(I,Secret,nr);
    claim_i3(I,Alive);
    claim_i4(I,Weakagree);
    claim_i5(I,Commit,R,ni,nr);
    claim_i6(I,Niagree);
    claim_i7(I,Nisynch);
    }

    role R
    {
    var ni: Nonce;
    fresh nr: Nonce;
    recv_1(I,R, {I,ni}pk(R) );

    claim(R,Running,I,ni,nr);
    send_2(R,I, {ni,nr}pk(I) );
    recv_3(I,R, {nr}pk(R) );
    claim_r1(R,Secret,ni);
    claim_r2(R,Secret,nr);
    claim_r3(R,Alive);
    claim_r4(R,Weakagree);
    claim_r5(R,Commit,I,ni,nr);
    claim_r6(R,Niagree);
    claim_r7(R,Nisynch);
        }
    }

    对上面的标签做一个说明,第三例表示唯一标识符,第四列表示标签。

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