zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 指针对象C++ primer智能指针(HasPtr)实现

    最近应用开发的过程中涌现了一个小问题,顺便记录一下原因和方法--指针对象

        

    智能指针显然是C++吸引人的地方之一,必须握掌。看了《C++primer》,里头侧重讲了智能指针的现实式方。

        

    书中说到:

        

        “HasPtr(注:就是自定义的智能指针)在其它方面的行为与一般指针分歧。体具而言,复制对象时,副本和原对象将向指统一基本对象。如果通过一个副本变改基本对象,则通过另一个对象问访的值也会变改。

        

          新的HasPtr类须要一个析构函数来删除指针。但是,析构函数不能无条件的删除指针。”

        

         条件就是用引计数。如果该对象被两个指针所指,那么删除其中一个指针,并不会用调该指针的析构函数,因为此时还有另外一个指针向指该对象。看来,智能指针主要是防预不当的析构行为,避免涌现悬垂指针。

        

    指针和对象

        

        如上图所示,HasPtr就是智能指针,U_Ptr为计数器,定义如下:

        

        

    [cpp]  view plain copy
     
    1. class U_Ptr {  
    2.     friend class HasPtr;  
    3.     int *ip;  
    4.     size_t use;  
    5.     U_Ptr(int *p) :  
    6.         ip(p), use(1) {  
    7.         cout << "U_ptr constructor called !" << endl;  
    8.     }  
    9.     ~U_Ptr() {  
    10.         delete ip;  
    11.         cout << "U_ptr distructor called !" << endl;  
    12.     }  
    13. };  

        里头有个变量use和指针ip: use记录了*ip对象被多少个HasPtr对象所指。设假在现又两个HasPtr对象p1,p2向指了U_Ptr,那么在现我delete  p1,use变量将自减1,  

        U_Ptr

        不会析构,那么U_Ptr向指的对象也不会析构,那么p2仍然向指了来原的对象,而不会酿成一个空悬指针。当delete p2的时候,use变量将自减1,为0。此时,U_Ptr对象行进析构,那么U_Ptr向指的对象也行进析构,证保不会存内露泄。 

      

        

        

    包括指针的类须要特别意注复制制控,原因是复制指针时只复制指针中的地址,而不会复制指针向指的对象。

        

    大多数C++类用三种方法之一管理指针成员

        

        (1)不管指针成员。复制时只复制指针,不复制指针向指的对象。当其中一个指针把其向指的对象的空间释放后,其它指针都成了悬浮指针。这是一种极端

        

       (2)当复制的时候,即复制指针,也复制指针向指的对象。这样可能成造空间的费浪。因为指针向指的对象的复制不定一是必要的。

        

       (3)第三种就是一种折衷的式方。用利一个辅助类来管理指针的复制。来原的类中有一个指针向指辅助类,辅助类的数据成员是一个计数器和一个指针(向指来原的)(此为本次智能指针现实式方)。

        

         其实,智能指针的用引计数类似于java的圾垃回收制机:java的圾垃的定判很简答,如果一个对象没有用引所指,那么该对象为圾垃。系统就能够回收了

        

     

        

    [cpp]  view plain copy
     
    1. # include <iostream>  
    2. using namespace std;  
    3. class U_Ptr {  
    4.     friend class HasPtr;  
    5.     int *ip;  
    6.     size_t use;  
    7.     U_Ptr(int *p) :  
    8.         ip(p), use(1) {  
    9.         cout << "U_ptr constructor called !" << endl;  
    10.     }  
    11.     ~U_Ptr() {  
    12.         delete ip;  
    13.         cout << "U_ptr distructor called !" << endl;  
    14.     }  
    15. };  
    16. class HasPtr {  
    17. public:  
    18.     HasPtr(int *p, int i) :  
    19.         ptr(new U_Ptr(p)), val(i) {  
    20.         cout << "HasPtr constructor called ! " << "use = " << ptr->use << endl;  
    21.     }  
    22.     HasPtr(const HasPtr& orig) :  
    23.         ptr(orig.ptr), val(orig.val) {  
    24.         ++ptr->use;  
    25.         cout << "HasPtr copy constructor called ! " << "use = " << ptr->use  
    26.                 << endl;  
    27.     }  
    28.     HasPtr& operator=(const HasPtr&);  
    29.     ~HasPtr() {  
    30.         cout << "HasPtr distructor called ! " << "use = " << ptr->use << endl;  
    31.         if (--ptr->use == 0)  
    32.             delete ptr;  
    33.     }  
    34.     int *get_ptr() const {  
    35.         return ptr->ip;  
    36.     }  
    37.     int get_int() const {  
    38.         return val;  
    39.     }  
    40.     void set_ptr(int *p) const {  
    41.         ptr->ip = p;  
    42.     }  
    43.     void set_int(int i) {  
    44.         val = i;  
    45.     }  
    46.     int get_ptr_val() const {  
    47.         return *ptr->ip;  
    48.     }  
    49.     void set_ptr_val(int i) {  
    50.         *ptr->ip = i;  
    51.     }  
    52. private:  
    53.     U_Ptr *ptr;  
    54.     int val;  
    55. };  
    56. HasPtr& HasPtr::operator =(const HasPtr &rhs) {     //意注,这里赋值操纵符在增加做操纵数的应用计数之前使rhs的应用技巧加1,从而避免自我赋值  
    57.     ++rhs.ptr->use;  
    58.     if (--ptr->use == 0)  
    59.         delete ptr;  
    60.     ptr = rhs.ptr;  
    61.     val = rhs.val;  
    62.     return *this;  
    63. }  
    64. int main() {  
    65.     int *pi = new int(0);  
    66.     HasPtr *hpa = new HasPtr(pi, 100);  
    67.     HasPtr *hpb = new HasPtr(*hpa);  
    68.     HasPtr *hpc = new HasPtr(*hpb);  
    69.     HasPtr hpd = *hpa;  
    70.   
    71.     cout << hpa->get_ptr_val() << " " << hpb->get_ptr_val() << endl;  
    72.     hpc->set_ptr_val(10000);  
    73.     cout << hpa->get_ptr_val() << " " << hpb->get_ptr_val() << endl;  
    74.     hpd.set_ptr_val(10);  
    75.     cout << hpa->get_ptr_val() << " " << hpb->get_ptr_val() << endl;  
    76.     delete hpa;  
    77.     delete hpb;  
    78.     delete hpc;  
    79.     cout << hpd.get_ptr_val() << endl;  
    80.     return 0;  
    81. }  
        每日一道理
    一个安静的夜晚,我独自一人,有些空虚,有些凄凉。坐在星空下,抬头仰望美丽天空,感觉真实却由虚幻,闪闪烁烁,似乎看来还有些跳动。美的一切总在瞬间,如同“海市蜃楼”般,也只是刹那间的一闪而过,当天空变得明亮,而这星星也早已一同退去……

        

    这里的赋值操纵符比拟费事,且让我用图表分析一番:

        

    设假在现又两个智能指针p1, p2,一个向指容内为42的存内,一个向指容内为100的存内,如下图:

        

    指针和对象

        

    在现,我要做赋值操纵,p2 = p1。比对着上面的

        

    [cpp]  view plain copy
     
    1. HasPtr& HasPtr::operator =(const HasPtr &rhs)  

        此时,rhs就是p1,首先将p1向指的ptr的use加1,

        

    [cpp]  view plain copy
     
    1. ++rhs.ptr->use;  

        然后,做:

        

     

        

     

        

    [cpp]  view plain copy
     
    1. if (--ptr->use == 0)  
    2.         delete ptr;  

        因为,本来p2向指的对象在现p2不在向指,那么该对象就少了一个指针去指,所以,use做自减1;

        

        

     

        

    此时,条件立成。因为u2的use为1。那么,运行U_Ptr的析构函数,而在U_Ptr的析构函数中,做了delete ip操纵,所以释放了存内,不会有存内露泄的问题。

        

    接下来的操纵很天然,无需多言:

        

     

        

    [cpp]  view plain copy
     
    1. ptr = rhs.ptr;  
    2. val = rhs.val;  
    3. return *this;  

        做完赋值操纵后,那么就成为如下图所示了。红色标注的就是化变的分部:

        

     

        

    指针和对象

        

    而还要意注的是,重载赋值操纵符的时候,定一要意注的是,检查自我赋值的情况。

        

    如图所示:

        

    指针和对象

        

    此时,做p1 = p1的操纵。那么,首先u1.use自增1,为2;然后,u1.use自减1,为1。那么就不会行执delete操纵,剩下的操纵都可以顺利行进。按《C++ primer》说法,“这个赋值操纵符在增加左操纵数的应用计数之前使rhs的应用计数加1,从而避免自身赋值”。哎,正反我是那样懂得的。当然,一来就能够按规常那样:

        

     

        

    [cpp]  view plain copy
     
    1. ifthis == &rhs)  
    2.     return *this;  

        

     

        

    运行结果:

        

    U_ptr constructor called !
    HasPtr constructor called ! use = 1
    HasPtr copy constructor called ! use = 2
    HasPtr copy constructor called ! use = 3
    HasPtr copy constructor called ! use = 4
    0 0
    10000 10000
    10 10
    HasPtr distructor called ! use = 4
    HasPtr distructor called ! use = 3
    HasPtr distructor called ! use = 2
    10
    HasPtr distructor called ! use = 1
    U_ptr distructor called !

        

    转载于:http://blog.csdn.net/randyjiawenjie/article/details/6723367

    文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: 看到有人回帖“不顶不是中国人”,他的本意是想让帖子沉了。

  • 相关阅读:
    Android WiFi系统【转】
    TCP服务器端和客户端程序设计【转】
    Ubuntu apt-get update 失败【转】
    AiCloud 2.0 AT开发文档【转】
    【转】简单几步让App Store软件下载快如迅雷 -- 不错!!!
    【转】Mac用户必备!100多款免费实用的苹果Mac软件大搜集
    【转】Mac QQ截图保存在哪里?
    【转】Xcode7.1环境下上架iOS App到AppStore 流程 (Part 三)
    【转】Xcode7.1环境下上架iOS App到AppStore 流程 (Part 二)
    【转】Xcode7.1环境下上架iOS App到AppStore 流程 (Part 一)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xinyuyuanm/p/3069868.html
Copyright © 2011-2022 走看看