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  • 【转】CString,string,char*综合比较

    (一)  概述

    1.string和CString均是字符串模a板类;

    2.string为标准模板类(STL)定义的字符串类,已经纳入C++标准之中;

    3.CString(typedef CStringT<TCHAR, StrTraitMFC<TCHAR>> CString)为Visual C++中最常用的字符串类,继承自CSimpleStringT类,主要应用在MFC和ATL编程中,主要数据类型有char,wchar_t(unicode),TCHAR(ANSI与unicode均可); 

    4.char*为C编程中最常用的字符串指针,一般以’’为结束标志;

    (二)  构造

    1.string是方便的,可以从几乎所有的字符串构造而来,包括CString和char*;

    2.CString次之,可以从基本的一些字符串变量构造而来,包括char*等;

    3.char*没有构造函数,仅可以赋值;

    4.char[]字符数组;

    举例:

    char* psz = "joise";

    CString cstr( psz );

    string str( cstr );

    (三)  运算符重载

    a) operator=

    1.string是最方便的,几乎可以直接用所有的字符串赋值,包括CString和char*;

    2.CString次之,可以直接用些基本的字符串赋值,包括char*等;

    3.char*只能由指针赋值,并且是极危险的操作,建议使用strcpy或者memcpy,而且char*在声明的时候如未赋初值建议先设为NULL,以避免野指针,令你抓狂;

    举例:

    char *psz = NULL;

    psz = new char[10]; //当然,以上的直接写成char *psz = new char[10];也是一样

    memset( psz, 0, 10 );

    strcpy( psz, “joise” );

    CString cstr;

    cstr = psz;

    string str;

    str = psz;

    str = cstr;

    delete []psz;

    b) operator+

    1.string与CString差不多,可以直接与char*进行加法,但不可以相互使用+运算符,即string str = str + cstr是非法的,须转换成char*;

    2.char*没有+运算,只能使用strcat把两个指针连在一起;

    举例:

    char* psz = “joise”;

    CString cstr = psz;

    cstr = cstr + psz;

    string str = psz;

    str = str + str + psz;

    strcat( psz, psz );

    strcat( psz, cstr );//合法

    strcat( psz, str );//非法,由此可见,CString可自动转换为const char*,而string不行

    c) operator +=

    1.string是最强大的,几乎可以与所有的字符串变量+=,包括CString和char*;

    2.CString次之,可以与基本的一些字符串变量进行+=而来,包括char*等;

    3.char*没有+=运算符,只能使用strcat把两个指针连在一起;

    d) operator[]

    1.CString最好,当越界时会抛出断言异常;

    2.string与char*下标越界结果未定义;

    举例:

    char* psz = “joise”;

    CString cstr = psz;

    cout << cstr[8];

    string str = psz;

    cout << str[8];

    cout << psz[8];

    e) operator== 、operator!=、operator> 、operator< 、operator>= 、perator<=

    CString与string之间不可以进行比较,但均可以与char*进行比较,并且比较的是值,而不是地址;

           cout << ( psz == cstr );

           cout << ( psz == str );

           cout << ( str == psz );

           cout << ( cstr == psz );//以上代码返回均为1

    (四)  常用算法

    a) 查找

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    b) 比较

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     注:返回值如果<0则前面的值小于后面的值,反之亦然

    c) 替换

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    d) 插入

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    e) 增加

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    f) 截取

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    g) 移除

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    h) 转换大小写

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    i) 与其他类型转换

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    j) 格式化

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    k) 得到长度

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    l) 判断为空

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    m) 重定义大小

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    n) 释放资源

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    (五)  安全性

    CString > string > char*;

    (六)  灵活性

    CString > string >char*;

    (七)  可移植性

    char* = string > CString

    (八)  总结

    综上所述,我个人认为,在MFC、ATL中使用字符串尽量使用CString,毕竟都是微软的孩子,各方面都比其它更有优势,而在非微软平台上或对移植性要求较高的场合推荐使用string,标准模板库提供了那么强大的泛型算法,没必要再自己去造车轮。

    (九)  参考文献

    主要参考的是MSDN,就不一一列出了。

     

    本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhoubl668/archive/2008/09/17/2940652.aspx

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiongyunqi/p/4389795.html
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