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  • C++ 运算符 [] & *、操作符new 修饰符const inline virtual

    1. [] 

      这让我想到静态分配内存和动态分配内存,与数据名称无关

      局部变量和临时变量会储存在静态缓存区,随着程序运行完而消亡(例如在循环体中定义的局部变量随着循环体结束,局部变量也会消亡)。

      内存泄漏是指:就是内存驻留了指针存在了未指向的内存空间的地址值。

      例子:声明一个指针对象,指针指向的结果为对象在内存中动态分配的空间,其后在操作中又将另一对象的内存地址赋给它,最后没有对之前指针指向的内存空间进行delete.

    int *old   = new int;
    int *new = new int
    //delete old
    *old = *new
    cout<<*old<<endl;

    2. * 指针

      指针就是变量,在程序中将经常用到指针,其中应该理解:指针、内存地址值、位置、地址所在内存中的值

      int *point = new int(1);  //指针-*point   内存地址值-point   位置-point   地址所在内存中的值-1

    3. &

      隐式指针, 在C语言中这个符号表示了取地址符,但是在C++中它却有着不同的用途,可提高程序执行效率和代码的健壮性!

      int a; int &ya=a; //定义了引用ya,它是变量a的引用(别名)      参考:C++中引用(&)的用法和应用实例

    1)&在此不是求地址运算,而是起标识作用。
    
      (2)类型标识符是指目标变量的类型。
    
      (3)声明引用时,必须同时对其进行初始化。
    
      (4)引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名。
    
       ra=1; 等价于 a=1;
    
      (5)声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。故:对引用求地址,就是对目标变量求地址。&ra与&a相等。
    
      (6)不能建立数组的引用。因为数组是一个由若干个元素所组成的集合,所以无法建立一个数组的别名。

      应用:

        1. 引用作为参数

        函数的传递方式有两种:传值、传址。 传值方式为C语言常见的,往往是将数据压入栈中(由编译器自动释放空间,栈的初始大小是由操作系统硬件决定),影响效率。如果是将引用作为参数传递,速度和效率不用说了.

        swap(a,b) 和swap(&a,&b);

    4. new 

      操作符动态分配内存。 通常情况下会声明一个指针,指针的值就是new操作符为某个数据类型动态分配一个足够大的内存空间。

    5. const

      不容改变的

    6. inline

      适当加入此修饰能提高程序的运行效率

      inline void getElements(DataType *data);

    7. virtual

      此修饰符有点像多态的意思,当基类中的某函数被virtual修饰时(public),程序调用此函数,则会执行继承该基类的派生类中的方法。

      

    class A
    {
    public:
        A() {}
        virtual void foo()
        {
            cout << "This is A." << endl;
        }
    };
    class B : public A
    {
    public:
        B() {}
        void foo()
        {
            cout << "This is B." << endl;
        }
    };
    int main(int argc, char* argv[])
    {
        A *a = new B();
        a->foo();
        if(a != NULL)
            delete a;
        return 0;
    }
    excute:
    This is B.
     
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