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  • 前端面试总结——http、html和浏览器篇

    1.http和https

    https的SSL加密是在传输层实现的。

    (1)http和https的基本概念

    http: 超文本传输协议,是互联网上应用最为广泛的一种网络协议,是一个客户端和服务器端请求和应答的标准(TCP),用于从WWW服务器传输超文本到本地浏览器的传输协议,它可以使浏览器更加高效,使网络传输减少。

    https: 是以安全为目标的HTTP通道,简单讲是HTTP的安全版,即HTTP下加入SSL层,HTTPS的安全基础是SSL,因此加密的详细内容就需要SSL。

    https协议的主要作用是:建立一个信息安全通道,来确保数组的传输,确保网站的真实性。

    (2)http和https的区别?

    http传输的数据都是未加密的,也就是明文的,网景公司设置了SSL协议来对http协议传输的数据进行加密处理,简单来说https协议是由http和ssl协议构建的可进行加密传输和身份认证的网络协议,比http协议的安全性更高。
    主要的区别如下:

    • Https协议需要ca证书,费用较高。
    • http是超文本传输协议,信息是明文传输,https则是具有安全性的ssl加密传输协议。
    • 使用不同的链接方式,端口也不同,一般而言,http协议的端口为80,https的端口为443
    • http的连接很简单,是无状态的;HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,比http协议安全。

    (3)https协议的工作原理

    客户端在使用HTTPS方式与Web服务器通信时有以下几个步骤,如图所示。

    • 客户使用https url访问服务器,则要求web 服务器建立ssl链接。
    • web服务器接收到客户端的请求之后,会将网站的证书(证书中包含了公钥),返回或者说传输给客户端。
    • 客户端和web服务器端开始协商SSL链接的安全等级,也就是加密等级。
    • 客户端浏览器通过双方协商一致的安全等级,建立会话密钥,然后通过网站的公钥来加密会话密钥,并传送给网站。
    • web服务器通过自己的私钥解密出会话密钥。
    • web服务器通过会话密钥加密与客户端之间的通信。

    (4)https协议的优点

    • 使用HTTPS协议可认证用户和服务器,确保数据发送到正确的客户机和服务器;
    • HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,要比http协议安全,可防止数据在传输过程中不被窃取、改变,确保数据的完整性。
    • HTTPS是现行架构下最安全的解决方案,虽然不是绝对安全,但它大幅增加了中间人攻击的成本。
    • 谷歌曾在2014年8月份调整搜索引擎算法,并称“比起同等HTTP网站,采用HTTPS加密的网站在搜索结果中的排名将会更高”。

    (5)https协议的缺点

    • https握手阶段比较费时,会使页面加载时间延长50%,增加10%~20%的耗电。
    • https缓存不如http高效,会增加数据开销。
    • SSL证书也需要钱,功能越强大的证书费用越高。
    • SSL证书需要绑定IP,不能再同一个ip上绑定多个域名,ipv4资源支持不了这种消耗。

    2.tcp三次握手,一句话概括

    客户端和服务端都需要直到各自可收发,因此需要三次握手。

    简化三次握手:

    三次握手可以简化为:C发起请求连接S确认,也发起连接C确认。我们再看看每次握手的作用:第一次握手:S只可以确认 自己可以接受C发送的报文段第二次握手:C可以确认 S收到了自己发送的报文段,并且可以确认 自己可以接受S发送的报文段第三次握手:S可以确认 C收到了自己发送的报文段

    3.TCP和UDP的区别

    (1)TCP是面向连接的,udp是无连接的即发送数据前不需要先建立链接。

    (2)TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付。 并且因为tcp可靠,面向连接,不会丢失数据因此适合大数据量的交换。

    (3)TCP是面向字节流,UDP面向报文,并且网络出现拥塞不会使得发送速率降低(因此会出现丢包,对实时的应用比如IP电话和视频会议等)。

    (4)TCP只能是1对1的,UDP支持1对1,1对多。

    (5)TCP的首部较大为20字节,而UDP只有8字节。

    (6)TCP是面向连接的可靠性传输,而UDP是不可靠的。

    4.WebSocket的实现和应用

    (1)什么是WebSocket?

    WebSocket是HTML5中的协议,支持持久连续,http协议不支持持久性连接。Http1.0和HTTP1.1都不支持持久性的链接,HTTP1.1中的keep-alive,将多个http请求合并为1个

    (2)WebSocket是什么样的协议,具体有什么优点?

    • HTTP的生命周期通过Request来界定,也就是Request一个Response,那么在Http1.0协议中,这次Http请求就结束了。在Http1.1中进行了改进,是的有一个connection:Keep-alive,也就是说,在一个Http连接中,可以发送多个Request,接收多个Response。但是必须记住,在Http中一个Request只能对应有一个Response,而且这个Response是被动的,不能主动发起。
    • WebSocket是基于Http协议的,或者说借用了Http协议来完成一部分握手,在握手阶段与Http是相同的。我们来看一个websocket握手协议的实现,基本是2个属性,upgrade,connection。

    基本请求如下:

    GET /chat HTTP/1.1
    Host: server.example.com
    Upgrade: websocket
    Connection: Upgrade
    Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
    Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
    Sec-WebSocket-Version: 13
    Origin: http://example.com

    多了下面2个属性:

    Upgrade:webSocket
    Connection:Upgrade
    告诉服务器发送的是websocket
    Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
    Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
    Sec-WebSocket-Version: 13

    5.HTTP请求的方式,HEAD方式

    • head:类似于get请求,只不过返回的响应中没有具体的内容,用户获取报头
    • options:允许客户端查看服务器的性能,比如说服务器支持的请求方式等等。

    6.一个图片url访问后直接下载怎样实现?

    请求的返回头里面,用于浏览器解析的重要参数就是OSS的API文档里面的返回http头,决定用户下载行为的参数。

    下载的情况下:

      1. x-oss-object-type:
             Normal
      2. x-oss-request-id:
             598D5ED34F29D01FE2925F41
      3. x-oss-storage-class:
             Standard

    7.web Quality (无障碍)

    能够被残障人士使用的网站才能称得上一个易用的(易访问的)网站。
    残障人士指的是那些带有残疾或者身体不健康的用户。

    使用alt属性:

    <img src="person.jpg"  alt="this is a person"/>

    有时候浏览器会无法显示图像。具体的原因有:

      • 用户关闭了图像显示
      • 浏览器是不支持图形显示的迷你浏览器
      • 浏览器是语音浏览器(供盲人和弱视人群使用)
        如果您使用了 alt 属性,那么浏览器至少可以显示或读出有关图像的描述。

    8.几个很实用的BOM属性对象方法?

    什么是Bom? Bom是浏览器对象。有哪些常用的Bom属性呢?

    (1)location对象

    location.href-- 返回或设置当前文档的URL
    location.search -- 返回URL中的查询字符串部分。例如 http://www.dreamdu.com/dreamdu.php?id=5&name=dreamdu 返回包括(?)后面的内容?id=5&name=dreamdu
    location.hash -- 返回URL#后面的内容,如果没有#,返回空
    location.host -- 返回URL中的域名部分,例如www.dreamdu.com
    location.hostname -- 返回URL中的主域名部分,例如dreamdu.com
    location.pathname -- 返回URL的域名后的部分。例如 http://www.dreamdu.com/xhtml/ 返回/xhtml/
    location.port -- 返回URL中的端口部分。例如 http://www.dreamdu.com:8080/xhtml/ 返回8080
    location.protocol -- 返回URL中的协议部分。例如 http://www.dreamdu.com:8080/xhtml/ 返回(//)前面的内容http:
    location.assign -- 设置当前文档的URL
    location.replace() -- 设置当前文档的URL,并且在history对象的地址列表中移除这个URL location.replace(url);
    location.reload() -- 重载当前页面

    (2)history对象

    history.go() -- 前进或后退指定的页面数 history.go(num);
    history.back() -- 后退一页
    history.forward() -- 前进一页

    (3)Navigator对象

    navigator.userAgent -- 返回用户代理头的字符串表示(就是包括浏览器版本信息等的字符串)
    navigator.cookieEnabled -- 返回浏览器是否支持(启用)cookie

    9.HTML5 drag api

    • dragstart:事件主体是被拖放元素,在开始拖放被拖放元素时触发,。
    • darg:事件主体是被拖放元素,在正在拖放被拖放元素时触发。
    • dragenter:事件主体是目标元素,在被拖放元素进入某元素时触发。
    • dragover:事件主体是目标元素,在被拖放在某元素内移动时触发。
    • dragleave:事件主体是目标元素,在被拖放元素移出目标元素是触发。
    • drop:事件主体是目标元素,在目标元素完全接受被拖放元素时触发。
    • dragend:事件主体是被拖放元素,在整个拖放操作结束时触发

    10.http2.0

    首先补充一下,http和https的区别,相比于http,https是基于ssl加密的http协议
    简要概括:http2.0是基于1999年发布的http1.0之后的首次更新。

      • 提升访问速度(可以对于,请求资源所需时间更少,访问速度更快,相比http1.0)
      • 允许多路复用:多路复用允许同时通过单一的HTTP/2连接发送多重请求-响应信息。改善了:在http1.1中,浏览器客户端在同一时间,针对同一域名下的请求有一定数量限制(连接数量),超过限制会被阻塞。
      • 二进制分帧:HTTP2.0会将所有的传输信息分割为更小的信息或者帧,并对他们进行二进制编码
      • 首部压缩
      • 服务器端推送

    11.补充400和401、403状态码

    (1)400状态码:请求无效

    产生原因:

    • 前端提交数据的字段名称和字段类型与后台的实体没有保持一致
    • 前端提交到后台的数据应该是json字符串类型,但是前端没有将对象JSON.stringify转化成字符串。

    解决方法:

    • 对照字段的名称,保持一致性
    • 将obj对象通过JSON.stringify实现序列化

    (2)401状态码:当前请求需要用户验证

    (3)403状态码:服务器已经得到请求,但是拒绝执行

    12.fetch发送2次请求的原因

    fetch发送post请求的时候,总是发送2次,第一次状态码是204,第二次才成功?

    原因很简单,因为你用fetch的post请求的时候,导致fetch 第一次发送了一个Options请求,询问服务器是否支持修改的请求头,如果服务器支持,则在第二次中发送真正的请求。

    13.Cookie、sessionStorage、localStorage的区别

    共同点:都是保存在浏览器端,并且是同源的

    • Cookie:cookie数据始终在同源的http请求中携带(即使不需要),即cookie在浏览器和服务器间来回传递。而sessionStorage和localStorage不会自动把数据发给服务器,仅在本地保存。cookie数据还有路径(path)的概念,可以限制cookie只属于某个路径下,存储的大小很小只有4K左右。 (key:可以在浏览器和服务器端来回传递,存储容量小,只有大约4K左右)

    • sessionStorage:仅在当前浏览器窗口关闭前有效,自然也就不可能持久保持,localStorage:始终有效,窗口或浏览器关闭也一直保存,因此用作持久数据;cookie只在设置的cookie过期时间之前一直有效,即使窗口或浏览器关闭。(key:本身就是一个回话过程,关闭浏览器后消失,session为一个回话,当页面不同即使是同一页面打开两次,也被视为同一次回话)

    • localStorage:localStorage 在所有同源窗口中都是共享的;cookie也是在所有同源窗口中都是共享的。(key:同源窗口都会共享,并且不会失效,不管窗口或者浏览器关闭与否都会始终生效)

    补充说明一下cookie的作用:

    • 保存用户登录状态。例如将用户id存储于一个cookie内,这样当用户下次访问该页面时就不需要重新登录了,现在很多论坛和社区都提供这样的功能。 cookie还可以设置过期时间,当超过时间期限后,cookie就会自动消失。因此,系统往往可以提示用户保持登录状态的时间:常见选项有一个月、三个 月、一年等。

    • 跟踪用户行为。例如一个天气预报网站,能够根据用户选择的地区显示当地的天气情况。如果每次都需要选择所在地是烦琐的,当利用了 cookie后就会显得很人性化了,系统能够记住上一次访问的地区,当下次再打开该页面时,它就会自动显示上次用户所在地区的天气情况。因为一切都是在后 台完成,所以这样的页面就像为某个用户所定制的一样,使用起来非常方便

    • 定制页面。如果网站提供了换肤或更换布局的功能,那么可以使用cookie来记录用户的选项,例如:背景色、分辨率等。当用户下次访问时,仍然可以保存上一次访问的界面风格。

    14.web worker

    在HTML页面中,如果在执行脚本时,页面的状态是不可相应的,直到脚本执行完成后,页面才变成可相应。web worker是运行在后台的js,独立于其他脚本,不会影响页面你的性能。并且通过postMessage将结果回传到主线程。这样在进行复杂操作的时候,就不会阻塞主线程了。

    如何创建web worker:

    • 检测浏览器对于web worker的支持性
    • 创建web worker文件(js,回传函数等)
    • 创建web worker对象

    15.对HTML语义化标签的理解

    HTML5语义化标签是指正确的标签包含了正确的内容,结构良好,便于阅读,比如nav表示导航条,类似的还有article、header、footer等等标签。

    16.iframe是什么?有什么缺点?

    定义:iframe元素会创建包含另一个文档的内联框架
    提示:可以将提示文字放在<iframe></iframe>之间,来提示某些不支持iframe的浏览器

    缺点:

    • 会阻塞主页面的onload事件
    • 搜索引擎无法解读这种页面,不利于SEO
    • iframe和主页面共享连接池,而浏览器对相同区域有限制所以会影响性能。

    17.Doctype作用? 严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义?

    Doctype声明于文档最前面,告诉浏览器以何种方式来渲染页面,这里有两种模式,严格模式和混杂模式。

    • 严格模式的排版和 JS 运作模式是 以该浏览器支持的最高标准运行。
    • 混杂模式,向后兼容,模拟老式浏览器,防止浏览器无法兼容页面。

    18.Cookie如何防范XSS攻击

    XSS(跨站脚本攻击)是指攻击者在返回的HTML中嵌入javascript脚本,为了减轻这些攻击,需要在HTTP头部配上,set-cookie:

    • httponly-这个属性可以防止XSS,它会禁止javascript脚本来访问cookie。
    • secure - 这个属性告诉浏览器仅在请求为https的时候发送cookie。

    结果应该是这样的:Set-Cookie=.....

    19.Cookie和session的区别

    HTTP是一个无状态协议,因此Cookie的最大的作用就是存储sessionId用来唯一标识用户

    20. 一句话概括RESTFUL

    就是用URL定位资源,用HTTP描述操作

    21.讲讲viewport和移动端布局

    可以参考这篇文章:

    响应式布局的常用解决方案对比(媒体查询、百分比、rem和vw/vh)

    22. click在ios上有300ms延迟,原因及如何解决?

    (1)粗暴型,禁用缩放

    <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no"> 

    (2)利用FastClick,其原理是:

    检测到touchend事件后,立刻出发模拟click事件,并且把浏览器300毫秒之后真正出发的事件给阻断掉

    原文:https://github.com/forthealllight/blog/issues/19

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