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  • 教你一招 | 用Python实现简易可拓展的规则引擎

    做这个规则引擎的初衷是用来实现一个可序列号为json,容易拓展的条件执行引擎,用在类似工作流的场景中,最终实现的效果希望是这样的:

    img

    简单整理下需求

    • 执行结果最终返回=true= or false
    • 支持四则运算,逻辑运算以及自定义函数等
    • 支持多级规则组合,级别理论上无限(Python递归调用深度限制)
    • 序列化成json

    实现

    json没有条件判断和流程控制,且不可引用对象,是不好序列化规则的,除非用树来保存,但这样又过于臃肿不好阅读。

    在苦苦思索的时候,突然灵光一闪~曾经我用过一个自动装机系统—razor,

    它使用一种tag语法来匹配机器并打标签,他的语法是这样的:

    ["or",
     ["=", ["fact", "macaddress"], "de:ea:db:ee:f0:00"]
     ["=", ["fact", "macaddress"], "de:ea:db:ee:f0:01"]]
    

    这表示匹配目标机器的Mac地址等于=de:ea:db:ee:f0:00=或=de:ea:db:ee:f0:00=,这种表达既简洁,又足够灵活这种灵活体现在理论上可以无限嵌套,也可以随意自定义操作函数(这里的=、fact)

    这灵感来自于古老的=Lisp=,完全可以实现我们的想法~并且简单、好用,还非常非常灵活!就它了!

    因此我就使用这种基于=Json Array=的语法来实现我们的规则引擎。

    最后实现的语法规则是这样的:

    规则语法 基本语法: [“操作符”, “参数1”, “参数2”, …]

    多条判断语句可组合,如:

    ["操作符",
        ["操作符1", "参数1", "参数2", ...],["操作符2", "参数1", "参数2", ...]
    ]
    ["and",
        [">", 0 , 0.05],
        [">", 3, 2]
    ]
    

    支持的操作符: 比较运算符:

    =, !=, >, <, >=, <=
    

    逻辑运算符:

    and, or, not, in
    

    四则运算:

    +, -, *, /
    

    数据转换:

    int, str, upper, lower
    

    其他特殊操作符:

    可自定义操作符,例如get,从某http服务获取数据
    

    代码

    class RuleParser(object):
        def __init__(self, rule):
            if isinstance(rule, basestring):
                self.rule = json.loads(rule)
            else:
                self.rule = rule
            self.validate(self.rule)
    
        class Functions(object):
    
            ALIAS = {
                '=': 'eq',
                '!=': 'neq',
                '>': 'gt',
                '>=': 'gte',
                '<': 'lt',
                '<=': 'lte',
                'and': 'and_',
                'in': 'in_',
                'or': 'or_',
                'not': 'not_',
                'str': 'str_',
                'int': 'int_',
                '+': 'plus',
                '-': 'minus',
                '*': 'multiply',
                '/': 'divide'
            }
    
            def eq(self, *args):
                return args[0] == args[1]
    
            def neq(self, *args):
                return args[0] != args[1]
    
            def in_(self, *args):
                return args[0] in args[1:]
    
            def gt(self, *args):
                return args[0] > args[1]
    
            def gte(self, *args):
                return args[0] >= args[1]
    
            def lt(self, *args):
                return args[0] < args[1]
    
            def lte(self, *args):
                return args[0] <= args[1]
    
            def not_(self, *args):
                return not args[0]
    
            def or_(self, *args):
                return any(args)
    
            def and_(self, *args):
                return all(args)
    
            def int_(self, *args):
                return int(args[0])
    
            def str_(self, *args):
                return unicode(args[0])
    
            def upper(self, *args):
                return args[0].upper()
    
            def lower(self, *args):
                return args[0].lower()
    
            def plus(self, *args):
                return sum(args)
    
            def minus(self, *args):
                return args[0] - args[1]
    
            def multiply(self, *args):
                return args[0] * args[1]
    
            def divide(self, *args):
                return float(args[0]) / float(args[1])
    
            def abs(self, *args):
                return abs(args[0])
        @staticmethod
        def validate(rule):
            if not isinstance(rule, list):
                raise RuleEvaluationError('Rule must be a list, got {}'.format(type(rule)))
            if len(rule) < 2:
                raise RuleEvaluationError('Must have at least one argument.')
    
            def _evaluate(self, rule, fns):
            """
            递归执行list内容
            """
            def _recurse_eval(arg):
                if isinstance(arg, list):
                    return self._evaluate(arg, fns)
                else:
                    return arg
    
            r = map(_recurse_eval, rule)
            r[0] = self.Functions.ALIAS.get(r[0]) or r[0]
            func = getattr(fns, r[0])
            return func(*r[1:])
    
        def evaluate(self):
            fns = self.Functions()
            ret = self._evaluate(self.rule, fns)
            if not isinstance(ret, bool):
                logger.warn('In common usage, a rule must return a bool value,'
                            'but get {}, please check the rule to ensure it is true' )
            return ret
    

    解析

    这里Functions这个类,就是用来存放操作符方法的,由于有些操作符不是合法的Python变量名,所以需要用ALIAS做一次转换。

    当需要添加新的操作,只需在Functions中添加方法即可。由于始终使用array来存储,所以方法接收的参数始终可以用args[n]来访问到,这里没有做异常处理,如果想要更健壮的话可以拓展validate方法,以及在每次调用前检查参数。

    整个规则引擎的核心代码其实就是=evaluate=这个10行不到的方法,在这里会递归遍历列表,从最里层的列表开始执行,然后层层往外执行,最后执行完毕返回一个Boolean值,当然这里也可以拓展改成允许返回任何值,然后根据返回值来决定后续走向,这便可以成为一个工作流中的条件节点了。

    结束语

    东西简单粗陋,希望能给大家带来一些帮助或者一些启发~

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xxpythonxx/p/10530235.html
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