zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 形变和动画

    一. 形变
    # 1.形变参考点:三轴交界点
    # transfrom-origin:x轴 y轴坐标
    # 2.旋转 rotate deg
    # transfrom:rotate(720deg);
    # 3.偏移 translate px
    # translateX(200px) translateY(200px)
    # 4.缩放 scale 无单位
    # transfrom:scale(X轴比例,Y轴比例)
    # 注:可以多形变,空格隔开书写在一条transfrom属性中,顺序一般会影响形变结果
    # 形变不改变盒子布局,只拿形变做动画

    # 二. 动画
    # 实现动画:
    # 1.设置动画体
    # @keyframes 动画名 {
    # 多种状态的动画体
    # }
    # 举例:
    # @keyframes hehe {
    # /*起点可以省略,采用的是起始状态*/
    # 0%{}
    # 33.3%{
    # margin-left: 800px;
    # margin-top: 50px;
    # }
    # 66.6%{
    # margin-left: 500px;
    # /*在每一个动画节点都需要明确所有做动画属性在该节点的属性值*/
    # margin-top: 300px;
    # }
    # /*终点需要设置*/
    # 100%{margin-top: 50px;
    # margin-left: 200px;}
    # }
    #
    # 2.设置动画属性
    # .box {
    # /*animation:动画名 时间 运动次数(无限次infinite) 运动曲线*/
    # animation: hehe 2s infinite linear
    # }
  • 相关阅读:
    go编程资料库
    ubuntu上安装notepadpp
    ubuntu上安装firefox
    golang之下载安装配置
    ubuntu上制作应用程序的快捷图标启动
    ubuntu上安装字体
    装机必备
    uml设计之多重性
    数据库冗余是否必要
    GitHub上传文件不能超过100M的解决办法
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yanhui1995/p/10125582.html
Copyright © 2011-2022 走看看