写在之前.讲解了比较常用的ES6知识点,可以快速的入门.
介绍
1.历史
1.ECMAScript历史
在上个世纪所有的浏览器都采用自己的编码标准,史称浏览器战争。各大浏览器厂商相互用自己手中的技术对对方进行技术限制,争取市场份额。
这也是为什么今天很多代码要搞适配的原因。
ECMAScript作为一个统一的标准应运而生,结束了这场战争。
有兴趣的可以看看这个:
而我们今天的要讲的内容则是则是ECMAScript的第六个版本——ES6。
你所需要拥有的知识: JavaScript,ES5
ES6
1.变量//改进
2.函数//更改
3.数组//数组改进
4.字符串//改进
5.面向对象//改进
6.Promise//增加
7.generator//增加
8.模块化//增加
简单
变量
js的缺点
可以重复声明
<script>
var a=5;
var a=12;
alert(a);//返回12
</script>
无法限制修改
/*
比如常量PI
*/
没有块级作用域<>
{
//一对括号包起来的语法块
int a=10;
}//java的话a出去就用不了
{
var a = 12;
}//js就一点问题没有
alert(a);
ES6的改进
let
不能重复声明,变量-可以修改,块作用域
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>tite</title>
</head>
<body>
</body>
<script>
let a=12;
let a=5;
alert(a);//报错,不能重复声明
</script>
</html>
const
不能重复声明,且为常量-不能修改,块作用域
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>tite</title>
</head>
<body>
</body>
<script>
const a=12;
const a=5;//这也会报错,因为不能重复声明
a=5;//常量不能修改,爆错.
alert(a);
</script>
</html>
块级作用域
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>tite</title>
</head>
<body>
</body>
<script>
if(true) {
var b=10;
let a = 12;
const c=13;
};
alert(b);//成功,弹出窗口
alert(a);//失败,显示未定义
alert(c);//失败,显示未定义
</script>
</html>
可以解决的问题
块级作用域的用处
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>tite</title>
</head>
<body>
<input type="button">
<input type="button">
<input type="button">
</body>
<script>
var aBtn=document.getElementsByTagName('input');
for (var i = 0; i <aBtn.length ; i++) {
aBtn[i].onclick=function () {//注意这个只是注册函数.调用函数的时候for已经循环完毕了,i的值已经为3了.
alert(i);//依次按动三个按钮按出来的数据是3,3,3而不是1,2,3
}//因为没有块级作用域,所以i就相当于java中的全局变量
}
</script>
</html>
有块级作用域的java
public class test {
public static void main(String[] args) {
int i=1;//没有块级作用域的js变量(var),类似于java中的这个变量.作用域为整个函数
for ( i = 1; i < 3; i++) {
//注意,
System.out.println(i);//1,2,3
}
//模拟按钮的三次按动--假装有这个功能
System.out.println(i);//3
System.out.println(i);//3
System.out.println(i);//3
}
}
现在我们用闭包解决这个问题
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>tite</title>
</head>
<body>
<input type="button">
<input type="button">
<input type="button">
</body>
<script>
//如果看不懂也没关系,这个不影响大局
var aBtn=document.getElementsByTagName('input');
for (var i = 1; i <=aBtn.length ; i++) {
(function (i) {
aBtn[i].onclick = function () {
alert(i);
};
})(i);//输出的内容就是1,2,3了
}
</script>
</html>
而使用let
就只用很少的一点
var aBtn=document.getElementsByTagName('input');
for (let i = 0; i <aBtn.length ; i++) {
aBtn[i].onclick = function () {
alert(i);
}
// (function (i) {
// aBtn[i].onclick = function () {
// alert(i);
// };//因为没有块级作用域,所以i就相当于java中的全局变量
// })(i);
}
函数
声明改进
箭头函数
实际上大家大可以将这个内容看成一个简写,用=>符号代替function.
你可以一直不用......不影响大局
有两个特性:
1.如果只有一个参数,()可以省
2.如果只有一个return,{}可以省
实例1:
=>
代替function()
<script>
window.onload= function show() {
alert("aab");
};//正常js
window.onload=()=>{
alert("aab");
};//ES6
show();//显示aab;
</script>
实例2:
=>
代替function()
//匿名函数
let show=function () {
alert("abc");
}//实际上上这两个function不能同时出现
let show=()=>{
alert("abc");
}
show();
实例3
(a,b)=>
代替function(a,b)
let show=function (a,b) {
alert(a+b);
}
let show= (a,b)=> {
alert(a+b);
}
shows(8,8);
实例4:
数组排序
let arr=[12,9,5,1,2];
arr.sort((a,b)=> {
return a-b;
});
alert(arr);
实例5:
两个特性
let show=function (a) {
return a*2;
}//普通js
alert(show(12));
let show=a=>{
return a*12;
}//特性1:如果只有一个参数,()可以省
let show=a=>a*12;//加入特性2:如果只有一个return,{}可以省
alert(show(12));
参数改进
参数扩展
args
实际上是一个数组,为了满足传入不定数量的参数而存在.
<script>
function show(a,b, ...args) {
//args参数必须是最后一个形参
alert(a);
alert(b);
alert(args);
}
show(1,2,3,4,5)//先跳一个1,再跳一个2,再跳一个3,4,5
</script>
展开数组
...arr
let arr=[1,2,3];
let arr2=[3,4,5];
let arr3=[...arr,...arr2];
//这就是数组展开
//只要是带逗号的就可以用这个
alert(arr3);//弹出1,2,3,3,4,5
实例1
function show(...args) {
fn(...args);
}
function fn(a,b) {
alert(a+b);
}//弹出17
show(12,5);
默认参数
function show(a,b=5,c=12) {//这就是默认参数的改进方法
console.log(a,b,c);
}
show(99);//输出99,5,12
解构赋值
必须做到的要求:
1.左边右边结构必须一样
2.右边必须是个东西
3.解构赋值不能分开
let arr=[1,2,3];
let a=arr[0];
let b=arr[1];
let c=arr[2];
console.log(a,b,c)//1,2,3
//两者是一摸一样的作用
let [a,b,c]=[1,2,3];//结构赋值
console.log(a,b,c)//1,2,3
1.左边右边必须结构一样
let {a,b,c}={"a":12,"b":5,"c":6};//左边是json右边也要是json
let [json,[n1,n2,n3],num,str]=[{a:12,b:13,c:12},[12,5,8],8,"hello world"];//混合赋值
//json,数组,数字,字符串 //json 数组 数字 字符串
let [a,b]={"a":12,"c":13};//这个报错,因为左边是数组右边是json
console.log(json,n1,n2,n3,num,str);//{a: 12, b: 13, c: 12} 12 5 8 8 "hello world"
2.右边必须是个东西
这个比较简单,其实就是说你赋值的内容必须符合语法规则.不能瞎赋
3.解构赋值不能分开
let c;
c=10;//这个可以,
let [a,b]//必错!
[a,b]=[12,5];//解构赋值必须连在一起,不能分开
console.log(a,b);
数组
1.map 映射 一个对一个 进来多少,出来多少
[12,58,99,86,45]
映射
[不及格,不及格,优秀,良好,不及格]
------------------------------------------------------------------------------
2.reduce 汇总
算个总数
[12,800000,5999999] => ******(懒得算了)
算个平均数
[1,2,3] => 2
---------------------------------------------------------------------------
filter 过滤器
forEach 循环(迭代)
map
let arr=[1,2,3];
let result=arr.map(function (item) {
return item*2;
});//每个arr中的数都会作为参数到这个函数中走一遭
alert(result);//弹出2,4,6
复习一下上面学过的=>
知识
let arr=[1,2,3];
//1.如果只有一个参数,()可以省
//2.如果只有一个return,{},return可以省
let result=arr.map((item)=>item*2) ;//每个arr中的数都会作为参数到这个函数中走一遭
alert(result);
完成上目标
//将[12,58,99,86,45] 映射 [不及格,不及格,优秀,良好,不及格]
let score=[12,58,99,86,45]
var result=score.map(item=>item>=60?"及格":"不及格");
alert(result);
reduce汇总
let arr=[12,69,180,8763];
let result= arr.reduce(function (tmp,item,index) {
//tmp:中间值
//item:现有元素
//index:下标
alert(tmp+","+item+","+index);
return tmp+item;
});
alert(result);//弹出9024
看一下这张图,理解一下.
本质来讲就是一个数组中,前两个元素的操作(这里面是加和)得到的值会赋值给tmp然后item的值变为下一个元素(第三个元素)的值然后与tmp再次加和,周而复始.
实例1:算平均值
let result= arr.reduce(function (tmp,item,index) {
//tmp:中间值
//item:现有元素
//index:下标
alert(tmp+","+item+","+index);
if(index==arr.length-1){
return (tmp+item)/arr.length;
};
return tmp+item;
});
alert(result);
filter过滤器
let arr=[12,3,4,5,6,7,9]
let result=arr.filter(item=>{
if (item%3==0) {
return true;
}else {
return false;
}
});//每个元素都被放进返回true的可以被输出,返回false的不会被输出
alert(result);
用=>
简化一下
let arr=[12,3,4,5,6,7,9]
let result=arr.filter(item=>item%3==0);
alert(result);
处理JSON
相关的问题
let arr=[
{"title":"男士衬衫","price": 75},
{"title":"女士衬衫","price": 175},
{"title":"袜子","price": 75},
];
let result=arr.filter(json=>json.price>100);
console.log(result);
迭代forEach
let arr=[12,5,,6,5];
arr.forEach((item,index)=>{
alert(index+" "+item);
});
字符串
1.多了两个新方法
startsWith 以()作为开始
endsWith
2.字符串模板
我们一般使用字符串连接
字符串模板是对这个方法的一种改进
i.直接把东西塞进字符串里面
ii.可以折行
str.startsWith
let str="http://www.baidu.com";
if (str.startsWith("http://")){
alert("这是网址");
}
//弹出这是网址
str.endsWith
let str="1.txt";
if (str.endsWith("txt")){
alert("这是文本文件");
}
//弹出这是文本文件
字符串模板
let a=12;
let str=`a${a}bc`;
`${a}`//这个就是字符串模板,在${}中的是参数,会根据参数的值来变化
alert(str);//a12bc
ES6面向对象
ES6面向对象
1.class关键字,构造器和类分开了
2.class里面直接加方法
继承:
super();--超类(父类)
以前的方法
要是不会的话,我之后会出一个文章....
function User(name,pass) {
this.name=name;
this.pass=pass;
}//构造函数就是类
User.prototype.showName=function () {
alert(this.name);
};
User.prototype.showPass=function () {
alert(this.pass);
};
var u1=new User('bule',123);
u1.showPass();
u1.showName();
革新后的方法
class User{
constructor(name,pass){
this.name=name;
this.pass=pass;
}
showName(){
alert(this.name);
}
showPass(){
alert(this.pass)
}
}
var u1=new User('bule',123);
u1.showPass();
u1.showName();
老版的继承
function User(name,pass) {
this.name=name;
this.pass=pass;
}
User.prototype.showName=function () {
alert(this.name);
};
User.prototype.showPass=function () {
alert(this.pass);
};
//继承的类
function vipUser(name,pass,level) {
User.call(this,name,pass);//调用父类构造函数(类似于java中的super())
this.level=level;
}//构造函数(类)
vipUser.prototype=new User();
vipUser.prototype.constructor=vipUser;
vipUser.prototype.showLevel=function () {
alert(this.level);
}
var vip=new vipUser("blue",123,3);
vip.showName();//blue
vip.showPass();//123
vip.showLevel();//3
新版的继承
function User(name,pass) {
this.name=name;
this.pass=pass;
}
User.prototype.showName=function () {
alert(this.name);
};
User.prototype.showPass=function () {
alert(this.pass);
};
//继承的类
class vipUser extends User{
constructor(name,pass,level){
super(name,pass);
this.level=level;
}
showLevel(){
alert(this.level);
}
}
var vipUser1 = new vipUser("blue",123,3);
vipUser1.showLevel();//3
vipUser1.showName();//123
vipUser1.showPass();//blue
//其实我们发现这个更加的像java了.
面向对象应用--React
React --class
1.组件化--class
2.JSX
JS的扩展版
这个暂时不会讲太多,因为主要的应用在React中,可以到React中再看
一个小实例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script crossorigin src="https://unpkg.com/react@16/umd/react.development.js">
//必须要引进的js库
</script>
<script crossorigin src="https://unpkg.com/react-dom@16/umd/react-dom.development.js">
//必须要引进的js库</script>
<script src="http://static.runoob.com/assets/react/browser.min.js"></script>
<!-- 这个必须这么写 -->
<script type="text/babel">
class Test extends React.Component{//组件,也是clas
constructor(...args){//参数扩展,接到多少给父级多少
super(...args);
}
render(){
return <span>123</span>;//所有的组件都是可视化的
}//这个方法必须有
}
window.onload=function () {
let oDiv=document.getElementById("div1");
ReactDOM.render(<li><Test/></li>,oDiv);
};
</script>
</head>
<body>
<div id="div1">
</div>
</body>
</html>
json
1.JSON对象
JSON.stringify
JSON.parse
2.简写
名字跟值一样留一个就行
方法 可以省略:function这个
<script>
let a=12;
let b=5;
let json={a,b,c:55};//名字和值一样的时候可以直接写一个名字.
//json={a:12,b:5,c:55}比较类似于这个
let json={
a:12,
show(){
alert(this.a);
},//新版写法
show: function () {
alert(this.a);
}//旧版写法
};
console.log(json);
</script>
Promise 对象
Promise 的含义
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。
Promise
对象有以下两个特点。
(1)对象的状态不受外界影响。Promise
对象代表一个异步操作,有三种状态:pending
(进行中)、fulfilled
(已成功)和rejected
(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise
这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。
(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise
对象的状态改变,只有两种可能:从pending
变为fulfilled
和从pending
变为rejected
。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise
对象添加回调函数(then
之后会讲),也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
Promise
也有一些缺点。首先,无法取消Promise
,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise
内部抛出的错误,不会反应到外部(后面会讲)。第三,当处于pending
状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
如果某些事件不断地反复发生,一般来说,使用 Stream 模式是比部署Promise
更好的选择。
基本用法
ES6 规定,Promise
对象是一个构造函数,用来生成Promise
实例。
下面代码创造了一个Promise
实例。
//注意这里只是构建了一个实例,在这里面定义的resolve(value)函数在回调之前并不会执行,
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {//resolve和 reject是两个函数
// ... some code
if (/* 异步操作成功 */){//这个由你定义的if判断是否成功,这个if的对错直接决定执行resolve还是reject.
//也就是说成功的规则是由你来定的.
resolve(value);//如果可以调用这个就成功了.
} else {
reject(error);//如果可以调用这个就失败了.
}
});
Promise
构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve
和reject
。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。
resolve
函数的作用是,将Promise
对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;reject
函数的作用是,将Promise
对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。
Promise
实例生成以后,可以用then
方法分别指定resolved
状态和rejected
状态的回调函数。
//这个就是说了那么长时间的回调了
//要搞清楚一点,回调的时候resovle和reject才会有效果.
//刚才哪个promise只是类似于声明定义的步骤,resovle和reject是空的函数,没有效果.[其他的一些可以执行,后面会讲]
//只有让new Promise(function(resolve, reject)生成的对象调用then,resolve才真的执行(产生效果).
//其实你也能看得出来,resolve只有一个执行语句.但是没有函数体.
//这是因为函数体在then中.
promise.then(function(value) {
//then也是两个参数,一个resolve一个reject.其中reject可以省略
// success
}, function(error) {
// failure
});
then
方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise
对象的状态变为resolved
时调用,第二个回调函数是Promise
对象的状态变为rejected
时调用。其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。这两个函数都接受Promise
对象传出的值作为参数。
下面是一个Promise
对象的简单例子。
function timeout(ms) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, ms, 'done');//在这里resolve会被激活调用.也就是执行.
//这个是定时器(或者是什么别的器)可以延时100ms之后在执行resolve();
});
}
timeout(100).then((value) => {
console.log(value);
});
---------------------------------------------
//比较简单的讲解一下
其实就这个意思
then()中的函数体被传给new Promise((resolve, reject)中的resolve,然后在promise中执行.
//大体就是下面这个感觉.
(Promise((resolve, reject) => {
等待100ms
(value) => {
console.log(value);
}
}));
上面代码中,timeout
方法返回一个Promise
实例,表示一段时间以后才会发生的结果。过了指定的时间(ms
参数)以后,Promise
实例的状态变为resolved
,就会触发then
方法绑定的回调函数。
Promise 新建后就会立即执行。
//顺序蛮重要的,promise创建的时候会立刻执行.
//所以function中除了resolve和reject两个没有被传函数的体,所以即使执行也不会有什么效果.
let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
console.log('Promise');
resolve();
});
//then方法在完成所有同步任务执行完成之后才会执行
promise.then(function() {
console.log('resolved.');
});
console.log('Hi!');
// Promise
// Hi!
// resolved
上面代码中,Promise 新建后立即执行,所以首先输出的是Promise
。然后,then
方法指定的回调函数,将在当前脚本所有同步任务执行完才会执行,所以resolved
最后输出。
下面是异步加载图片的例子。
function loadImageAsync(url) {
return new Promise(function(resolve, reject) {
const image = new Image();
image.onload = function() {
resolve(image);//因为没有调用then,所以没有函数体,没啥效果
};
image.onerror = function() {
reject(new Error('Could not load image at ' + url));
};
image.src = url;
});
}
上面代码中,使用Promise
包装了一个图片加载的异步操作。如果加载成功,就调用resolve
方法,否则就调用reject
方法。
下面是一个用Promise
对象实现的 Ajax 操作的例子。
const getJSON = function(url) {
const promise = new Promise(function(resolve, reject){
const handler = function() {
if (this.readyState !== 4) {
return;
}//这个是是否完成加载的状态码
if (this.status === 200) {//状态码为200可以执行
resolve(this.response);
} else {
reject(new Error(this.statusText));
}
};
const client = new XMLHttpRequest();
client.open("GET", url);//打开连接
client.onreadystatechange = handler;
client.responseType = "json";
client.setRequestHeader("Accept", "application/json");
client.send();//发送
//不会可以移步本人的文章区
});
return promise;
};
getJSON("/posts.json").then(function(json) {
console.log('Contents: ' + json);
}, function(error) {
console.error('出错了', error);
});
上面代码中,getJSON
是对 XMLHttpRequest 对象的封装,用于发出一个针对 JSON 数据的 HTTP 请求,并且返回一个Promise
对象。需要注意的是,在getJSON
内部,resolve
函数和reject
函数调用时,都带有参数。
如果调用resolve
函数和reject
函数时带有参数,那么它们的参数会被传递给回调函数。reject
函数的参数通常是Error
对象的实例,表示抛出的错误;resolve
函数的参数除了正常的值以外,还可能是另一个 Promise 实例,比如像下面这样。
//如果p1是pending(运行中)
const p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
// ...
});
//那么p2的回调函数就必须等待,直到p1变成resolved
const p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
// ...
resolve(p1);//p1的状态会传递给p2,p1绝对p2的状态. <--重点,背吧
})
上面代码中,p1
和p2
都是 Promise 的实例,但是p2
的resolve
方法将p1
作为参数,即一个异步操作的结果是返回另一个异步操作。
注意,这时p1
的状态就会传递给p2
,也就是说,p1
的状态决定了p2
的状态。如果p1
的状态是pending
,那么p2
的回调函数就会等待p1
的状态改变;如果p1
的状态已经是resolved
或者rejected
,那么p2
的回调函数将会立刻执行。
//promise是立刻执行,p1,p2都是立刻执行,但是所需要的时间不一样.(1000ms=1秒)
const p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(() => reject(new Error('fail')), 3000)
})//它需要三秒
const p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(() => resolve(p1), 1000)
})//它需要一秒
//但是因为p1为参数,他必须等待p1的状态为resolved的时候再继续.
//继续了之后,p2的状态也就是p1的状态.
p2
.then(result => console.log(result))//因为报错,无法执行.
.catch(error => console.log(error))//捕获错误.
// Error: fail
上面代码中,p1
是一个 Promise,3 秒之后变为rejected
。p2
的状态在 1 秒之后改变,resolve
方法返回的是p1
。由于p2
返回的是另一个 Promise,导致p2
自己的状态无效了,由p1
的状态决定p2
的状态。所以,后面的then
语句都变成针对后者(p1
)。又过了 2 秒,p1
变为rejected
,导致触发catch
方法指定的回调函数。
注意,调用resolve
或reject
并不会终结 Promise 的参数函数的执行。
new Promise((resolve, reject) => {
resolve(1);
console.log(2);//但是如果下面抛的是错误,那这个错误是无效的.(之后会讲)
}).then(r => {
console.log(r);
});//2之所以先出因为promise立刻执行,所以console.log执行了,但是resolve是要回掉的.
// 2
// 1
上面代码中,调用resolve(1)
以后,后面的console.log(2)
还是会执行,并且会首先打印出来。这是因为立即 resolved 的 Promise 是在本轮事件循环的末尾执行,总是晚于本轮循环的同步任务。
一般来说,调用resolve
或reject
以后,Promise 的使命就完成了,后继操作应该放到then
方法里面,而不应该直接写在resolve
或reject
的后面。所以,最好在它们前面加上return
语句,这样就不会有意外。
new Promise((resolve, reject) => {
return resolve(1);
// 后面的语句不会执行(因为有return)
console.log(2);
})
Promise.prototype.then()
Promise 实例具有then
方法,也就是说,then
方法是定义在原型对象Promise.prototype
上的。它的作用是为 Promise 实例添加状态改变时的回调函数。前面说过,then
方法的第一个参数是resolved
状态的回调函数,第二个参数(可选)是rejected
状态的回调函数。
then
方法返回的是一个新的Promise
实例(注意,不是原来那个Promise
实例)。因此可以采用链式写法,即then
方法后面再调用另一个then
方法。
getJSON("/posts.json").then(function(json) {
return json.post;
}).then(function(post) {
// ...
});
上面的代码使用then
方法,依次指定了两个回调函数。第一个回调函数完成以后,会将返回结果作为参数,传入第二个回调函数。
采用链式的then
,可以指定一组按照次序调用的回调函数。这时,前一个回调函数,有可能返回的还是一个Promise
对象(即有异步操作),这时后一个回调函数,就会等待该Promise
对象的状态发生变化,才会被调用。
getJSON("/post/1.json").then(function(post) {
return getJSON(post.commentURL);
}).then(function (comments) {
console.log("resolved: ", comments);
}, function (err){
console.log("rejected: ", err);
});
上面代码中,第一个then
方法指定的回调函数,返回的是另一个Promise
对象。这时,第二个then
方法指定的回调函数,就会等待这个新的Promise
对象状态发生变化。如果变为resolved
,就调用第一个回调函数,如果状态变为rejected
,就调用第二个回调函数。
如果采用箭头函数,上面的代码可以写得更简洁。
getJSON("/post/1.json").then(
post => getJSON(post.commentURL)
).then(
comments => console.log("resolved: ", comments),
err => console.log("rejected: ", err)
);
Promise.prototype.catch()
Promise.prototype.catch
方法是.then(null, rejection)
或.then(undefined, rejection)
的别名,用于指定发生错误时的回调函数。
getJSON('/posts.json').then(function(posts) {
// ...
}).catch(function(error) {
// 处理 getJSON 和 前一个回调函数运行时发生的错误
console.log('发生错误!', error);
});
上面代码中,getJSON
方法返回一个 Promise 对象,如果该对象状态变为resolved
,则会调用then
方法指定的回调函数;如果异步操作抛出错误,状态就会变为rejected
,就会调用catch
方法指定的回调函数,处理这个错误。另外,then
方法指定的回调函数,如果运行中抛出错误,也会被catch
方法捕获。
p.then((val) => console.log('fulfilled:', val))
.catch((err) => console.log('rejected', err));
// 等同于
p.then((val) => console.log('fulfilled:', val))
.then(null, (err) => console.log("rejected:", err));
下面是一个例子。
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
throw new Error('test');
});
promise.catch(function(error) {//then(null, rejection)
//相当于只传入了一个reject函数,所以也只能执行reject函数.
console.log(error);
});
// Error: test
上面代码中,promise
抛出一个错误,就被catch
方法指定的回调函数捕获。注意,上面的写法与下面两种写法是等价的。
// 写法一
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
try {
throw new Error('test');
} catch(e) {
reject(e);
}
});
promise.catch(function(error) {
console.log(error);
});
// 写法二
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
reject(new Error('test'));
});
promise.catch(function(error) {
console.log(error);
});
比较上面两种写法,可以发现reject
方法的作用,等同于抛出错误。
如果 Promise 状态已经变成resolved
,再抛出错误是无效的。
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
resolve('ok');
throw new Error('test');
});
promise
.then(function(value) { console.log(value) })
.catch(function(error) { console.log(error) });
// ok
上面代码中,Promise 在resolve
语句后面,再抛出错误,不会被捕获,等于没有抛出。因为 Promise 的状态一旦改变,就永久保持该状态,不会再变了。
Promise 对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止。也就是说,错误总是会被下一个catch
语句捕获。
//所谓冒泡就是如果没有接着的,错误就会沿着链条一直向后延申.直到遇到一个捕获的catch为止.
getJSON('/post/1.json').then(function(post) {
return getJSON(post.commentURL);
}).then(function(comments) {
// some code
}).catch(function(error) {
// 处理前面三个Promise产生的错误
});
上面代码中,一共有三个 Promise 对象:一个由getJSON
产生,两个由then
产生。它们之中任何一个抛出的错误,都会被最后一个catch
捕获。
一般来说,不要在then
方法里面定义 Reject 状态的回调函数(即then
的第二个参数),总是使用catch
方法。
// bad
promise
.then(function(data) {
// success
}, function(err) {
// error
});
// good
promise
.then(function(data) { //cb
// success
})
.catch(function(err) {
// error
});//这个如果then方法中出了错误也可以捕获,而且更加的符合try/catch的感觉
上面代码中,第二种写法要好于第一种写法,理由是第二种写法可以捕获前面then
方法执行中的错误,也更接近同步的写法(try/catch
)。因此,建议总是使用catch
方法,而不使用then
方法的第二个参数。
跟传统的try/catch
代码块不同的是,如果没有使用catch
方法指定错误处理的回调函数,Promise 对象抛出的错误不会传递到外层代码,即不会有任何反应。
const someAsyncThing = function() {
return new Promise(function(resolve, reject) {
// 下面一行会报错,因为x没有声明
resolve(x + 2);
});//报错,但是并不会停止运行JavaScript的剩下代码
};
someAsyncThing().then(function() {
console.log('everything is great');
});
setTimeout(() => { console.log(123) }, 2000);
// Uncaught (in promise) ReferenceError: x is not defined
// 123
上面代码中,someAsyncThing
函数产生的 Promise 对象,内部有语法错误。浏览器运行到这一行,会打印出错误提示ReferenceError: x is not defined
,但是不会退出进程、终止脚本执行,2 秒之后还是会输出123
。这就是说,Promise 内部的错误不会影响到 Promise 外部的代码,通俗的说法就是“Promise 会吃掉错误”。
这个脚本放在服务器执行,退出码就是0
(即表示执行成功)。不过,Node 有一个unhandledRejection
事件,专门监听未捕获的reject
错误,上面的脚本会触发这个事件的监听函数,可以在监听函数里面抛出错误。
process.on('unhandledRejection', function (err, p) {
throw err;
});//可以监听所有错误
上面代码中,unhandledRejection
事件的监听函数有两个参数,第一个是错误对象,第二个是报错的 Promise 实例,它可以用来了解发生错误的环境信息。
注意,Node 有计划在未来废除unhandledRejection
事件。如果 Promise 内部有未捕获的错误,会直接终止进程,并且进程的退出码不为 0。
再看下面的例子。
const promise = new Promise(function (resolve, reject) {
resolve('ok');
setTimeout(function () { throw new Error('test') }, 0)
});//错误抛出了,但是then还没用回调resolve,外面还没有捕获的catch一直冒泡到最外层.
promise.then(function (value) { console.log(value) });
// ok
// Uncaught Error: test
上面代码中,Promise 指定在下一轮“事件循环”再抛出错误。到了那个时候,Promise 的运行已经结束了,所以这个错误是在 Promise 函数体外抛出的,会冒泡到最外层,成了未捕获的错误。
一般总是建议,Promise 对象后面要跟catch
方法,这样可以处理 Promise 内部发生的错误。catch
方法返回的还是一个 Promise 对象,因此后面还可以接着调用then
方法。
const someAsyncThing = function() {
return new Promise(function(resolve, reject) {
// 下面一行会报错,因为x没有声明
resolve(x + 2);
});
};
someAsyncThing()
.catch(function(error) {
console.log('oh no', error);
})
.then(function() {
console.log('carry on');
});
// oh no [ReferenceError: x is not defined]
// carry on
上面代码运行完catch
方法指定的回调函数,会接着运行后面那个then
方法指定的回调函数。如果没有报错,则会跳过catch
方法。
Promise.resolve()
.catch(function(error) {
console.log('oh no', error);
})
.then(function() {
console.log('carry on');
});
// carry on
上面的代码因为没有报错,跳过了catch
方法,直接执行后面的then
方法。此时,要是then
方法里面报错,就与前面的catch
无关了。
catch
方法之中,还能再抛出错误。
const someAsyncThing = function() {
return new Promise(function(resolve, reject) {
// 下面一行会报错,因为x没有声明
resolve(x + 2);
});
};
someAsyncThing().then(function() {
return someOtherAsyncThing();
}).catch(function(error) {
console.log('oh no', error);
// 下面一行会报错,因为 y 没有声明
y + 2;
}).then(function() {
console.log('carry on');
});
// oh no [ReferenceError: x is not defined]
上面代码中,catch
方法抛出一个错误,因为后面没有别的catch
方法了,导致这个错误不会被捕获,也不会传递到外层。如果改写一下,结果就不一样了。
someAsyncThing().then(function() {
return someOtherAsyncThing();
}).catch(function(error) {
console.log('oh no', error);
// 下面一行会报错,因为y没有声明
y + 2;
}).catch(function(error) {
console.log('carry on', error);
});
// oh no [ReferenceError: x is not defined]
// carry on [ReferenceError: y is not defined]
上面代码中,第二个catch
方法用来捕获前一个catch
方法抛出的错误。
Promise.prototype.finally()
finally
方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。该方法是 ES2018 引入标准的。
promise
.then(result => {···})
.catch(error => {···})
.finally(() => {···});
上面代码中,不管promise
最后的状态,在执行完then
或catch
指定的回调函数以后,都会执行finally
方法指定的回调函数。
下面是一个例子,服务器使用 Promise 处理请求,然后使用finally
方法关掉服务器。
server.listen(port)
.then(function () {
// ...
})
.finally(server.stop);//无论前面如何,finally中的内容都会执行
finally
方法的回调函数不接受任何参数,这意味着没有办法知道,前面的 Promise 状态到底是fulfilled
还是rejected
。这表明,finally
方法里面的操作,应该是与状态无关的,不依赖于 Promise 的执行结果。
finally
本质上是then
方法的特例。
promise
.finally(() => {
// 语句
});
// 等同于
promise
.then(
result => {
// 语句
return result;
},
error => {
// 语句
throw error;
}
);
上面代码中,如果不使用finally
方法,同样的语句需要为成功和失败两种情况各写一次。有了finally
方法,则只需要写一次。
它的实现也很简单。
Promise.prototype.finally = function (callback) {
let P = this.constructor;
return this.then(
value => P.resolve(callback()).then(() => value),
reason => P.resolve(callback()).then(() => { throw reason })
);
};
上面代码中,不管前面的 Promise 是fulfilled
还是rejected
,都会执行回调函数callback
。
从上面的实现还可以看到,finally
方法总是会返回原来的值。
// resolve 的值是 undefined
Promise.resolve(2).then(() => {}, () => {})
// resolve 的值是 2
Promise.resolve(2).finally(() => {})
// reject 的值是 undefined
Promise.reject(3).then(() => {}, () => {})
// reject 的值是 3
Promise.reject(3).finally(() => {})
Promise.all()
Promise.all()
方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
const p = Promise.all([p1, p2, p3]);//p1、p2、p3都是 Promise 实例,不是就把他变成实例
上面代码中,Promise.all()
方法接受一个数组作为参数,p1
、p2
、p3
都是 Promise 实例,如果不是,就会先调用下面讲到的Promise.resolve
方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。另外,Promise.all()
方法的参数可以不是数组,但必须具有 Iterator 接口,且返回的每个成员都是 Promise 实例。
p
的状态由p1
、p2
、p3
决定,分成两种情况。
(1)只有p1
、p2
、p3
的状态都变成fulfilled
,p
的状态才会变成fulfilled
,此时p1
、p2
、p3
的返回值组成一个数组,传递给p
的回调函数。
(2)只要p1
、p2
、p3
之中有一个被rejected
,p
的状态就变成rejected
,此时第一个被reject
的实例的返回值,会传递给p
的回调函数。
下面是一个具体的例子。
// 生成一个Promise对象的数组
const promises = [2, 3, 5, 7, 11, 13].map(function (id) {
return getJSON('/post/' + id + ".json");
});//map还记得不,就是把数组中的每个元素都带进mao中执行以下
Promise.all(promises).then(function (posts) {
// ...
}).catch(function(reason){
// ...
});
上面代码中,promises
是包含 6 个 Promise 实例的数组,只有这 6 个实例的状态都变成fulfilled
,或者其中有一个变为rejected
,才会调用Promise.all
方法后面的回调函数。
下面是另一个例子。
const databasePromise = connectDatabase();
const booksPromise = databasePromise
.then(findAllBooks);
const userPromise = databasePromise
.then(getCurrentUser);
Promise.all([
booksPromise,
userPromise
])
.then(([books, user]) => pickTopRecommendations(books, user));
上面代码中,booksPromise
和userPromise
是两个异步操作,只有等到它们的结果都返回了,才会触发pickTopRecommendations
这个回调函数。
注意,如果作为参数的 Promise 实例,自己定义了catch
方法,那么它一旦被rejected
,并不会触发Promise.all()
的catch
方法。
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
resolve('hello');
})
.then(result => result)
.catch(e => e);
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
throw new Error('报错了');
})
.then(result => result)
.catch(e => e);
Promise.all([p1, p2])
.then(result => console.log(result))
.catch(e => console.log(e));
// ["hello", Error: 报错了]
上面代码中,p1
会resolved
,p2
首先会rejected
,但是p2
有自己的catch
方法,该方法返回的是一个新的 Promise 实例,p2
指向的实际上是这个实例。该实例执行完catch
方法后,也会变成resolved
,导致Promise.all()
方法参数里面的两个实例都会resolved
,因此会调用then
方法指定的回调函数,而不会调用catch
方法指定的回调函数。
如果p2
没有自己的catch
方法,就会调用Promise.all()
的catch
方法。
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
resolve('hello');
})
.then(result => result);
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
throw new Error('报错了');
})
.then(result => result);
Promise.all([p1, p2])
.then(result => console.log(result))
.catch(e => console.log(e));
// Error: 报错了
Promise.race()
Promise.race()
方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
const p = Promise.race([p1, p2, p3]);
上面代码中,只要p1
、p2
、p3
之中有一个实例率先改变状态,p
的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给p
的回调函数。
Promise.race()
方法的参数与Promise.all()
方法一样,如果不是 Promise 实例,就会先调用下面讲到的Promise.resolve()
方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。
下面是一个例子,如果指定时间内没有获得结果,就将 Promise 的状态变为reject
,否则变为resolve
。
const p = Promise.race([
fetch('/resource-that-may-take-a-while'),
new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(() => reject(new Error('request timeout')), 5000)
})
]);
p
.then(console.log)
.catch(console.error);
上面代码中,如果 5 秒之内fetch
方法无法返回结果,变量p
的状态就会变为rejected
,从而触发catch
方法指定的回调函数。
Promise.allSettled()
Promise.allSettled()
方法接受一组 Promise 实例作为参数,包装成一个新的 Promise 实例。只有等到所有这些参数实例都返回结果,不管是fulfilled
还是rejected
,包装实例才会结束。该方法由 ES2020 引入。
const promises = [
fetch('/api-1'),
fetch('/api-2'),
fetch('/api-3'),
];
await Promise.allSettled(promises);
removeLoadingIndicator();
上面代码对服务器发出三个请求,等到三个请求都结束,不管请求成功还是失败,加载的滚动图标就会消失。
该方法返回的新的 Promise 实例,一旦结束,状态总是fulfilled
,不会变成rejected
。状态变成fulfilled
后,Promise 的监听函数接收到的参数是一个数组,每个成员对应一个传入Promise.allSettled()
的 Promise 实例。
const resolved = Promise.resolve(42);
const rejected = Promise.reject(-1);
const allSettledPromise = Promise.allSettled([resolved, rejected]);
allSettledPromise.then(function (results) {
console.log(results);
});
// [
// { status: 'fulfilled', value: 42 },
// { status: 'rejected', reason: -1 }
// ]
上面代码中,Promise.allSettled()
的返回值allSettledPromise
,状态只可能变成fulfilled
。它的监听函数接收到的参数是数组results
。该数组的每个成员都是一个对象,对应传入Promise.allSettled()
的两个 Promise 实例。每个对象都有status
属性,该属性的值只可能是字符串fulfilled
或字符串rejected
。fulfilled
时,对象有value
属性,rejected
时有reason
属性,对应两种状态的返回值。
下面是返回值用法的例子。
const promises = [ fetch('index.html'), fetch('https://does-not-exist/') ];
const results = await Promise.allSettled(promises);
// 过滤出成功的请求
const successfulPromises = results.filter(p => p.status === 'fulfilled');
// 过滤出失败的请求,并输出原因
const errors = results
.filter(p => p.status === 'rejected')
.map(p => p.reason);
有时候,我们不关心异步操作的结果,只关心这些操作有没有结束。这时,Promise.allSettled()
方法就很有用。如果没有这个方法,想要确保所有操作都结束,就很麻烦。Promise.all()
方法无法做到这一点。
const urls = [ /* ... */ ];
const requests = urls.map(x => fetch(x));
try {
await Promise.all(requests);
console.log('所有请求都成功。');
} catch {
console.log('至少一个请求失败,其他请求可能还没结束。');
}
上面代码中,Promise.all()
无法确定所有请求都结束。想要达到这个目的,写起来很麻烦,有了Promise.allSettled()
,这就很容易了。
Promise.any()
Promise.any()
方法接受一组 Promise 实例作为参数,包装成一个新的 Promise 实例。只要参数实例有一个变成fulfilled
状态,包装实例就会变成fulfilled
状态;如果所有参数实例都变成rejected
状态,包装实例就会变成rejected
状态。该方法目前是一个第三阶段的提案 。
Promise.any()
跟Promise.race()
方法很像,只有一点不同,就是不会因为某个 Promise 变成rejected
状态而结束。
const promises = [
fetch('/endpoint-a').then(() => 'a'),
fetch('/endpoint-b').then(() => 'b'),
fetch('/endpoint-c').then(() => 'c'),
];
try {
const first = await Promise.any(promises);
console.log(first);
} catch (error) {
console.log(error);
}
上面代码中,Promise.any()
方法的参数数组包含三个 Promise 操作。其中只要有一个变成fulfilled
,Promise.any()
返回的 Promise 对象就变成fulfilled
。如果所有三个操作都变成rejected
,那么await
命令就会抛出错误。
Promise.any()
抛出的错误,不是一个一般的错误,而是一个 AggregateError 实例。它相当于一个数组,每个成员对应一个被rejected
的操作所抛出的错误。下面是 AggregateError 的实现示例。
new AggregateError() extends Array -> AggregateError
const err = new AggregateError();
err.push(new Error("first error"));
err.push(new Error("second error"));
throw err;
捕捉错误时,如果不用try...catch
结构和 await 命令,可以像下面这样写。
Promise.any(promises).then(
(first) => {
// Any of the promises was fulfilled.
},
(error) => {
// All of the promises were rejected.
}
);
下面是一个例子。
var resolved = Promise.resolve(42);
var rejected = Promise.reject(-1);
var alsoRejected = Promise.reject(Infinity);
Promise.any([resolved, rejected, alsoRejected]).then(function (result) {
console.log(result); // 42
});
Promise.any([rejected, alsoRejected]).catch(function (results) {
console.log(results); // [-1, Infinity]
});
Promise.resolve()
有时需要将现有对象转为 Promise 对象,Promise.resolve()
方法就起到这个作用。
const jsPromise = Promise.resolve($.ajax('/whatever.json'));
上面代码将 jQuery 生成的deferred
对象,转为一个新的 Promise 对象。
Promise.resolve()
等价于下面的写法。
Promise.resolve('foo')
// 等价于
new Promise(resolve => resolve('foo'))
Promise.resolve
方法的参数分成四种情况。
(1)参数是一个 Promise 实例
如果参数是 Promise 实例,那么Promise.resolve
将不做任何修改、原封不动地返回这个实例。
(2)参数是一个thenable
对象
thenable
对象指的是具有then
方法的对象,比如下面这个对象。
let thenable = {
then: function(resolve, reject) {
resolve(42);
}
};
Promise.resolve
方法会将这个对象转为 Promise 对象,然后就立即执行thenable
对象的then
方法。
let thenable = {
then: function(resolve, reject) {
resolve(42);
}
};
let p1 = Promise.resolve(thenable);
p1.then(function(value) {
console.log(value); // 42
});
上面代码中,thenable
对象的then
方法执行后,对象p1
的状态就变为resolved
,从而立即执行最后那个then
方法指定的回调函数,输出 42。
(3)参数不是具有then
方法的对象,或根本就不是对象
如果参数是一个原始值,或者是一个不具有then
方法的对象,则Promise.resolve
方法返回一个新的 Promise 对象,状态为resolved
。
const p = Promise.resolve('Hello');
p.then(function (s){
console.log(s)
});
// Hello
上面代码生成一个新的 Promise 对象的实例p
。由于字符串Hello
不属于异步操作(判断方法是字符串对象不具有 then 方法),返回 Promise 实例的状态从一生成就是resolved
,所以回调函数会立即执行。Promise.resolve
方法的参数,会同时传给回调函数。
(4)不带有任何参数
Promise.resolve()
方法允许调用时不带参数,直接返回一个resolved
状态的 Promise 对象。
所以,如果希望得到一个 Promise 对象,比较方便的方法就是直接调用Promise.resolve()
方法。
const p = Promise.resolve();
p.then(function () {
// ...
});
上面代码的变量p
就是一个 Promise 对象。
需要注意的是,立即resolve()
的 Promise 对象,是在本轮“事件循环”(event loop)的结束时执行,而不是在下一轮“事件循环”的开始时。
setTimeout(function () {
console.log('three');
}, 0);
Promise.resolve().then(function () {
console.log('two');
});
console.log('one');
// one
// two
// three
上面代码中,setTimeout(fn, 0)
在下一轮“事件循环”开始时执行,Promise.resolve()
在本轮“事件循环”结束时执行,console.log('one')
则是立即执行,因此最先输出。
Promise.reject()
Promise.reject(reason)
方法也会返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为rejected
。
const p = Promise.reject('出错了');
// 等同于
const p = new Promise((resolve, reject) => reject('出错了'))
p.then(null, function (s) {
console.log(s)
});
// 出错了
上面代码生成一个 Promise 对象的实例p
,状态为rejected
,回调函数会立即执行。
注意,Promise.reject()
方法的参数,会原封不动地作为reject
的理由,变成后续方法的参数。这一点与Promise.resolve
方法不一致。
const thenable = {
then(resolve, reject) {
reject('出错了');
}
};
Promise.reject(thenable)
.catch(e => {
console.log(e === thenable)
})
// true
上面代码中,Promise.reject
方法的参数是一个thenable
对象,执行以后,后面catch
方法的参数不是reject
抛出的“出错了”这个字符串,而是thenable
对象。
应用
加载图片
我们可以将图片的加载写成一个Promise
,一旦加载完成,Promise
的状态就发生变化。
const preloadImage = function (path) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
const image = new Image();
image.onload = resolve;
image.onerror = reject;
image.src = path;
});
};
Generator 函数与 Promise 的结合
使用 Generator 函数管理流程,遇到异步操作的时候,通常返回一个Promise
对象。
function getFoo () {
return new Promise(function (resolve, reject){
resolve('foo');
});
}
const g = function* () {
try {
const foo = yield getFoo();
console.log(foo);
} catch (e) {
console.log(e);
}
};
function run (generator) {
const it = generator();
function go(result) {
if (result.done) return result.value;
return result.value.then(function (value) {
return go(it.next(value));
}, function (error) {
return go(it.throw(error));
});
}
go(it.next());
}
run(g);
上面代码的 Generator 函数g
之中,有一个异步操作getFoo
,它返回的就是一个Promise
对象。函数run
用来处理这个Promise
对象,并调用下一个next
方法。
Promise.try()
实际开发中,经常遇到一种情况:不知道或者不想区分,函数f
是同步函数还是异步操作,但是想用 Promise 来处理它。因为这样就可以不管f
是否包含异步操作,都用then
方法指定下一步流程,用catch
方法处理f
抛出的错误。一般就会采用下面的写法。
Promise.resolve().then(f)
上面的写法有一个缺点,就是如果f
是同步函数,那么它会在本轮事件循环的末尾执行。
const f = () => console.log('now');
Promise.resolve().then(f);
console.log('next');
// next
// now
上面代码中,函数f
是同步的,但是用 Promise 包装了以后,就变成异步执行了。
那么有没有一种方法,让同步函数同步执行,异步函数异步执行,并且让它们具有统一的 API 呢?回答是可以的,并且还有两种写法。第一种写法是用async
函数来写。
const f = () => console.log('now');
(async () => f())();
console.log('next');
// now
// next
上面代码中,第二行是一个立即执行的匿名函数,会立即执行里面的async
函数,因此如果f
是同步的,就会得到同步的结果;如果f
是异步的,就可以用then
指定下一步,就像下面的写法。
(async () => f())()
.then(...)
需要注意的是,async () => f()
会吃掉f()
抛出的错误。所以,如果想捕获错误,要使用promise.catch
方法。
(async () => f())()
.then(...)
.catch(...)
第二种写法是使用new Promise()
。
const f = () => console.log('now');
(
() => new Promise(
resolve => resolve(f())
)
)();
console.log('next');
// now
// next
上面代码也是使用立即执行的匿名函数,执行new Promise()
。这种情况下,同步函数也是同步执行的。
鉴于这是一个很常见的需求,所以现在有一个提案,提供Promise.try
方法替代上面的写法。
const f = () => console.log('now');
Promise.try(f);
console.log('next');
// now
// next
事实上,Promise.try
存在已久,Promise 库Bluebird
、Q
和when
,早就提供了这个方法。
由于Promise.try
为所有操作提供了统一的处理机制,所以如果想用then
方法管理流程,最好都用Promise.try
包装一下。这样有许多好处,其中一点就是可以更好地管理异常。
function getUsername(userId) {
return database.users.get({id: userId})
.then(function(user) {
return user.name;
});
}
上面代码中,database.users.get()
返回一个 Promise 对象,如果抛出异步错误,可以用catch
方法捕获,就像下面这样写。
database.users.get({id: userId})
.then(...)
.catch(...)
但是database.users.get()
可能还会抛出同步错误(比如数据库连接错误,具体要看实现方法),这时你就不得不用try...catch
去捕获。
try {
database.users.get({id: userId})
.then(...)
.catch(...)
} catch (e) {
// ...
}
上面这样的写法就很笨拙了,这时就可以统一用promise.catch()
捕获所有同步和异步的错误。
Promise.try(() => database.users.get({id: userId}))
.then(...)
.catch(...)
事实上,Promise.try
就是模拟try
代码块,就像promise.catch
模拟的是catch
代码块。
generator--生成器
普通函数--一路到底
generator函数--中间能停
走走停停,依靠next进行往下移动.
<script>
function *show() {
alert("a");
yield ;
alert("b");
}//generator函数
let genObj=show();//生成一个generator对象
console.log(genObj);
genObj.next();
genObj.next();
</script>
其实你可以这么理解generator
函数实际上是以yield为边界将一个函数分成了两个函数.
function show1(){
alert("a");
}
function show2(){
alert("b");
}
每次next调用一个
最后两个内容会单开两个文章详细讲解.
如果是刷刷leetcode
上面一些内容已经很够了.