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  • ES6全面讲解

    写在之前.讲解了比较常用的ES6知识点,可以快速的入门.

    介绍

    1.历史

    ​ 1.ECMAScript历史

    在上个世纪所有的浏览器都采用自己的编码标准,史称浏览器战争。各大浏览器厂商相互用自己手中的技术对对方进行技术限制,争取市场份额。

    这也是为什么今天很多代码要搞适配的原因。

    ECMAScript作为一个统一的标准应运而生,结束了这场战争。

    有兴趣的可以看看这个:

    ECMAScript 的发展历史

    而我们今天的要讲的内容则是则是ECMAScript的第六个版本——ES6。

    你所需要拥有的知识: JavaScript,ES5

    ES6

    1.变量//改进
    2.函数//更改
    3.数组//数组改进
    4.字符串//改进
    5.面向对象//改进
    6.Promise//增加
    7.generator//增加
    8.模块化//增加
    

    image.png

    简单

    变量

    js的缺点

    可以重复声明

    <script>
        var a=5;
        var a=12;
        alert(a);//返回12
    </script>
    

    无法限制修改

    /*
    比如常量PI
    */
    
    

    没有块级作用域<>

    {
    //一对括号包起来的语法块
    int a=10;
    }//java的话a出去就用不了
    
    {
            var a = 12;
    }//js就一点问题没有
        alert(a);
    
    

    ES6的改进

    let不能重复声明,变量-可以修改,块作用域

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>tite</title>
    </head>
    <body>
    </body>
    <script>
       let a=12;
       let a=5;
       alert(a);//报错,不能重复声明
    </script>
    </html>
    

    image.png

    const不能重复声明,且为常量-不能修改,块作用域

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>tite</title>
    </head>
    <body>
    
    </body>
    <script>
        const a=12;
         const a=5;//这也会报错,因为不能重复声明
        a=5;//常量不能修改,爆错.
       alert(a);
    </script>
    </html>
    

    image.png

    块级作用域

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>tite</title>
    </head>
    <body>
    
    </body>
    <script>
        if(true) {
            var  b=10;
            let a = 12;
            const c=13;
        };
        alert(b);//成功,弹出窗口
       alert(a);//失败,显示未定义
        alert(c);//失败,显示未定义
    </script>
    </html>
    

    可以解决的问题

    块级作用域的用处

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>tite</title>
    </head>
    <body>
    <input type="button">
    <input type="button">
    <input type="button">
    </body>
    <script>
        var aBtn=document.getElementsByTagName('input');
        for (var i = 0; i <aBtn.length ; i++) {
            aBtn[i].onclick=function () {//注意这个只是注册函数.调用函数的时候for已经循环完毕了,i的值已经为3了.
                alert(i);//依次按动三个按钮按出来的数据是3,3,3而不是1,2,3
            }//因为没有块级作用域,所以i就相当于java中的全局变量
        }
    </script>
    </html>
    

    有块级作用域的java

    public class test {
        public static void main(String[] args) {
    
    int i=1;//没有块级作用域的js变量(var),类似于java中的这个变量.作用域为整个函数
            for ( i = 1; i < 3; i++) {
             //注意,
                System.out.println(i);//1,2,3
            }
            //模拟按钮的三次按动--假装有这个功能
            System.out.println(i);//3
             System.out.println(i);//3
             System.out.println(i);//3
        }
    }
    

    现在我们用闭包解决这个问题

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>tite</title>
    </head>
    <body>
    <input type="button">
    <input type="button">
    <input type="button">
    </body>
    <script>
        //如果看不懂也没关系,这个不影响大局
        var aBtn=document.getElementsByTagName('input');
        for (var i = 1; i <=aBtn.length ; i++) {
            (function (i) {
                aBtn[i].onclick = function () {
                    alert(i);
                };
            })(i);//输出的内容就是1,2,3了
        }
    </script>
    </html>
    

    而使用let就只用很少的一点

      var aBtn=document.getElementsByTagName('input');
        for (let i = 0; i <aBtn.length ; i++) {
            aBtn[i].onclick = function () {
                alert(i);
            }
            // (function (i) {
            //     aBtn[i].onclick = function () {
            //         alert(i);
            //     };//因为没有块级作用域,所以i就相当于java中的全局变量
            // })(i);
        }
    

    函数

    声明改进

    箭头函数

    实际上大家大可以将这个内容看成一个简写,用=>符号代替function.

    你可以一直不用......不影响大局

    有两个特性:

    1.如果只有一个参数,()可以省
    2.如果只有一个return,{}可以省
    

    实例1:

    =>代替function()

    <script>
      window.onload= function show() {
          alert("aab");
        };//正常js
        window.onload=()=>{
            alert("aab");
        };//ES6
    show();//显示aab;
    </script>
    

    实例2:

    =>代替function()

     
    //匿名函数
    let show=function () {
            alert("abc"); 
     }//实际上上这两个function不能同时出现
        let show=()=>{
            alert("abc");
        }
        show();
    

    实例3

    (a,b)=>代替function(a,b)

    let show=function (a,b) {
            alert(a+b);
        }
        let show= (a,b)=> {
            alert(a+b);
        }
        shows(8,8);
    

    实例4:

    数组排序

     let arr=[12,9,5,1,2];
        arr.sort((a,b)=> {
            return a-b;
        });
        alert(arr);
    

    实例5:

    两个特性

    let show=function (a) {
            return a*2;
        }//普通js
        alert(show(12));
        let show=a=>{
            return a*12;
        }//特性1:如果只有一个参数,()可以省
        let show=a=>a*12;//加入特性2:如果只有一个return,{}可以省
        alert(show(12));
    

    参数改进

    参数扩展

    args实际上是一个数组,为了满足传入不定数量的参数而存在.

    <script>
        function show(a,b, ...args) {
            //args参数必须是最后一个形参
            alert(a);
            alert(b);
            alert(args);
        }
        show(1,2,3,4,5)//先跳一个1,再跳一个2,再跳一个3,4,5
    </script>
    

    展开数组

    ...arr
    
        let arr=[1,2,3];
        let arr2=[3,4,5];
        let arr3=[...arr,...arr2];
    //这就是数组展开
    //只要是带逗号的就可以用这个
        alert(arr3);//弹出1,2,3,3,4,5
    

    实例1

     function show(...args) {
            fn(...args);
        }
        function fn(a,b) {
            alert(a+b);
        }//弹出17
        show(12,5);
    

    默认参数

     function show(a,b=5,c=12) {//这就是默认参数的改进方法
            console.log(a,b,c);
        }
        show(99);//输出99,5,12
    

    解构赋值

    必须做到的要求:
    1.左边右边结构必须一样
    2.右边必须是个东西
    3.解构赋值不能分开
    
      let arr=[1,2,3];
        let a=arr[0];
         let b=arr[1];
        let c=arr[2];
    console.log(a,b,c)//1,2,3
    //两者是一摸一样的作用
        let [a,b,c]=[1,2,3];//结构赋值
    console.log(a,b,c)//1,2,3
    

    1.左边右边必须结构一样

      let {a,b,c}={"a":12,"b":5,"c":6};//左边是json右边也要是json
    let [json,[n1,n2,n3],num,str]=[{a:12,b:13,c:12},[12,5,8],8,"hello world"];//混合赋值
    //json,数组,数字,字符串          //json           数组    数字   字符串
        let [a,b]={"a":12,"c":13};//这个报错,因为左边是数组右边是json
     console.log(json,n1,n2,n3,num,str);//{a: 12, b: 13, c: 12} 12 5 8 8 "hello world"
    

    2.右边必须是个东西

    这个比较简单,其实就是说你赋值的内容必须符合语法规则.不能瞎赋
    

    3.解构赋值不能分开

    let c;
    c=10;//这个可以,
    
    let [a,b]//必错!
        [a,b]=[12,5];//解构赋值必须连在一起,不能分开
    
    console.log(a,b);
    

    数组

    1.map    映射   一个对一个		进来多少,出来多少
    [12,58,99,86,45]   
       映射
    [不及格,不及格,优秀,良好,不及格]
    ------------------------------------------------------------------------------
    2.reduce 汇总
    算个总数
    [12,800000,5999999] => ******(懒得算了)
    算个平均数
    [1,2,3]  =>  2
    ---------------------------------------------------------------------------
    filter 过滤器
    forEach 循环(迭代)
    

    map

    image.png

    let arr=[1,2,3];
    let result=arr.map(function (item) {
       return item*2;
    });//每个arr中的数都会作为参数到这个函数中走一遭
    
    alert(result);//弹出2,4,6
    

    复习一下上面学过的=>知识

    let arr=[1,2,3];
    //1.如果只有一个参数,()可以省
    //2.如果只有一个return,{},return可以省
    let result=arr.map((item)=>item*2) ;//每个arr中的数都会作为参数到这个函数中走一遭
    alert(result);
    

    完成上目标

    //将[12,58,99,86,45]   映射   [不及格,不及格,优秀,良好,不及格]
      let score=[12,58,99,86,45]
         var result=score.map(item=>item>=60?"及格":"不及格");
        alert(result);
    

    reduce汇总

      let arr=[12,69,180,8763];
       let result= arr.reduce(function (tmp,item,index) {
            //tmp:中间值
            //item:现有元素
            //index:下标
            alert(tmp+","+item+","+index);
            return tmp+item;
        });
     alert(result);//弹出9024
    

    image.png

    看一下这张图,理解一下.

    本质来讲就是一个数组中,前两个元素的操作(这里面是加和)得到的值会赋值给tmp然后item的值变为下一个元素(第三个元素)的值然后与tmp再次加和,周而复始.

    实例1:算平均值

     let result= arr.reduce(function (tmp,item,index) {
            //tmp:中间值
            //item:现有元素
            //index:下标
            alert(tmp+","+item+","+index);
            if(index==arr.length-1){
                return (tmp+item)/arr.length;
            };
            return tmp+item;
        });
       alert(result);
    

    filter过滤器

      let arr=[12,3,4,5,6,7,9]
        let result=arr.filter(item=>{
            if (item%3==0) {
                return true;
            }else {
                return false;
            }
        });//每个元素都被放进返回true的可以被输出,返回false的不会被输出
        alert(result);
    

    =>简化一下

     let arr=[12,3,4,5,6,7,9]
     let result=arr.filter(item=>item%3==0);
     alert(result);
    

    处理JSON相关的问题

      let arr=[
            {"title":"男士衬衫","price": 75},
            {"title":"女士衬衫","price": 175},
            {"title":"袜子","price": 75},
        ];
        let result=arr.filter(json=>json.price>100);
        console.log(result);
    

    迭代forEach

     let arr=[12,5,,6,5];
        arr.forEach((item,index)=>{
            alert(index+" "+item);
        });
    

    字符串

    1.多了两个新方法
    startsWith  以()作为开始
    endsWith
    2.字符串模板
    我们一般使用字符串连接
    字符串模板是对这个方法的一种改进
    i.直接把东西塞进字符串里面
    ii.可以折行
    

    str.startsWith

    let str="http://www.baidu.com";
    if (str.startsWith("http://")){
            alert("这是网址");
        }
    //弹出这是网址
    

    str.endsWith

     let str="1.txt";
        if (str.endsWith("txt")){
            alert("这是文本文件");
        }
    //弹出这是文本文件
    

    字符串模板

      let a=12;
    
        let str=`a${a}bc`;
    `${a}`//这个就是字符串模板,在${}中的是参数,会根据参数的值来变化
        alert(str);//a12bc
    

    ES6面向对象

    ES6面向对象
    1.class关键字,构造器和类分开了
    2.class里面直接加方法
    
    继承:
    super();--超类(父类)
    
    

    以前的方法

    要是不会的话,我之后会出一个文章....

    function User(name,pass) {
          this.name=name;
          this.pass=pass;
        }//构造函数就是类
        User.prototype.showName=function () {
            alert(this.name);
        };
        User.prototype.showPass=function () {
            alert(this.pass);
        };
       var u1=new User('bule',123);
       u1.showPass();
        u1.showName();
    
    

    革新后的方法

    class User{
        constructor(name,pass){
            this.name=name;
            this.pass=pass;
        }
        showName(){
            alert(this.name);
        }
        showPass(){
            alert(this.pass)
        }
    }
        var u1=new User('bule',123);
        u1.showPass();
         u1.showName();
    

    老版的继承

    function User(name,pass) {
          this.name=name;
          this.pass=pass;
        }
        User.prototype.showName=function () {
            alert(this.name);
        };
        User.prototype.showPass=function () {
            alert(this.pass);
        };
    //继承的类
        function vipUser(name,pass,level) {
            User.call(this,name,pass);//调用父类构造函数(类似于java中的super())
            this.level=level;
        }//构造函数(类)
        vipUser.prototype=new User();
        vipUser.prototype.constructor=vipUser;
        vipUser.prototype.showLevel=function () {
            alert(this.level);
        }
        var vip=new vipUser("blue",123,3);
        vip.showName();//blue
        vip.showPass();//123
        vip.showLevel();//3
    

    新版的继承

    function User(name,pass) {
          this.name=name;
          this.pass=pass;
        }
        User.prototype.showName=function () {
            alert(this.name);
        };
        User.prototype.showPass=function () {
            alert(this.pass);
        };
    //继承的类
        class vipUser extends User{
            constructor(name,pass,level){
                super(name,pass);
                this.level=level;
            }
            showLevel(){
                alert(this.level);
            }
        }
        var vipUser1 = new vipUser("blue",123,3);
        vipUser1.showLevel();//3
        vipUser1.showName();//123
        vipUser1.showPass();//blue
    //其实我们发现这个更加的像java了.
    

    面向对象应用--React

    React --class

    1.组件化--class
    
    2.JSX
    JS的扩展版
    这个暂时不会讲太多,因为主要的应用在React中,可以到React中再看
    

    一个小实例:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Title</title>
        <script crossorigin src="https://unpkg.com/react@16/umd/react.development.js">
        //必须要引进的js库
        </script>
        <script crossorigin src="https://unpkg.com/react-dom@16/umd/react-dom.development.js">
        //必须要引进的js库</script>
        <script src="http://static.runoob.com/assets/react/browser.min.js"></script>
        
              <!-- 这个必须这么写 -->
        <script type="text/babel"> 
                
            class Test   extends  React.Component{//组件,也是clas
                constructor(...args){//参数扩展,接到多少给父级多少
                    super(...args);
                }
                render(){
                    return <span>123</span>;//所有的组件都是可视化的
                }//这个方法必须有
            }
                window.onload=function () {
                    let oDiv=document.getElementById("div1");
                   ReactDOM.render(<li><Test/></li>,oDiv);
                };
    
        </script>
    </head>
    <body>
    <div id="div1">
    
    </div>
    </body>
    </html>
    

    json

    1.JSON对象
     JSON.stringify
     JSON.parse
    2.简写
      名字跟值一样留一个就行
      方法      可以省略:function这个
     
    
      <script>
            let a=12;
             let b=5;
            let json={a,b,c:55};//名字和值一样的时候可以直接写一个名字.
                //json={a:12,b:5,c:55}比较类似于这个
            let json={
                a:12,
                show(){
                    alert(this.a);
                },//新版写法
                show: function () {
                    alert(this.a);
                }//旧版写法
            };
            console.log(json);
        </script>
    

    Promise 对象

    Promise 的含义

    Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。

    Promise对象有以下两个特点。

    (1)对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。

    (2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数(then之后会讲),也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

    image.png

    Promise也有一些缺点。首先,无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部(后面会讲)。第三,当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。

    如果某些事件不断地反复发生,一般来说,使用 Stream 模式是比部署Promise更好的选择。

    基本用法

    ES6 规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。

    下面代码创造了一个Promise实例。

    //注意这里只是构建了一个实例,在这里面定义的resolve(value)函数在回调之前并不会执行,
    const promise = new Promise(function(resolve, reject) {//resolve和 reject是两个函数
      // ... some code
    
      if (/* 异步操作成功 */){//这个由你定义的if判断是否成功,这个if的对错直接决定执行resolve还是reject.
          //也就是说成功的规则是由你来定的.
        resolve(value);//如果可以调用这个就成功了.
      } else {
        reject(error);//如果可以调用这个就失败了.
      }
    });
    

    Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolvereject。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。

    resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。

    Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。

    //这个就是说了那么长时间的回调了
    //要搞清楚一点,回调的时候resovle和reject才会有效果.
    //刚才哪个promise只是类似于声明定义的步骤,resovle和reject是空的函数,没有效果.[其他的一些可以执行,后面会讲]
    //只有让new Promise(function(resolve, reject)生成的对象调用then,resolve才真的执行(产生效果).
    //其实你也能看得出来,resolve只有一个执行语句.但是没有函数体.
    //这是因为函数体在then中.
    promise.then(function(value) {
        //then也是两个参数,一个resolve一个reject.其中reject可以省略
      // success
    }, function(error) {
      // failure
    });
    

    then方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象的状态变为resolved时调用,第二个回调函数是Promise对象的状态变为rejected时调用。其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。这两个函数都接受Promise对象传出的值作为参数。

    下面是一个Promise对象的简单例子。

    function timeout(ms) {
      return new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(resolve, ms, 'done');//在这里resolve会被激活调用.也就是执行.
          //这个是定时器(或者是什么别的器)可以延时100ms之后在执行resolve();
      });
    }
    
    timeout(100).then((value) => {
      console.log(value);
    });
    ---------------------------------------------
        //比较简单的讲解一下
        其实就这个意思
    then()中的函数体被传给new Promise((resolve, reject)中的resolve,然后在promise中执行.
                      //大体就是下面这个感觉.
        (Promise((resolve, reject) => { 
        等待100ms
      (value) => {
      console.log(value);
        }
      }));              
                              
    

    image.png

    上面代码中,timeout方法返回一个Promise实例,表示一段时间以后才会发生的结果。过了指定的时间(ms参数)以后,Promise实例的状态变为resolved,就会触发then方法绑定的回调函数。

    Promise 新建后就会立即执行。

    //顺序蛮重要的,promise创建的时候会立刻执行.
    //所以function中除了resolve和reject两个没有被传函数的体,所以即使执行也不会有什么效果.
    
    let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
      console.log('Promise');
      resolve();
    });
    //then方法在完成所有同步任务执行完成之后才会执行
    promise.then(function() {
      console.log('resolved.');
    });
    
    console.log('Hi!');
    
    // Promise
    // Hi!
    // resolved
    

    上面代码中,Promise 新建后立即执行,所以首先输出的是Promise。然后,then方法指定的回调函数,将在当前脚本所有同步任务执行完才会执行,所以resolved最后输出。

    下面是异步加载图片的例子。

    function loadImageAsync(url) {
      return new Promise(function(resolve, reject) {
        const image = new Image();
    
        image.onload = function() {
          resolve(image);//因为没有调用then,所以没有函数体,没啥效果
        };
    
        image.onerror = function() {
          reject(new Error('Could not load image at ' + url));
        };
    
        image.src = url;
      });
    }
    

    上面代码中,使用Promise包装了一个图片加载的异步操作。如果加载成功,就调用resolve方法,否则就调用reject方法。

    下面是一个用Promise对象实现的 Ajax 操作的例子。

    const getJSON = function(url) {
      const promise = new Promise(function(resolve, reject){
        const handler = function() {
          if (this.readyState !== 4) {
            return;
          }//这个是是否完成加载的状态码
          if (this.status === 200) {//状态码为200可以执行
            resolve(this.response);
          } else {
            reject(new Error(this.statusText));
          }
        };
        const client = new XMLHttpRequest();
        client.open("GET", url);//打开连接
        client.onreadystatechange = handler;
        client.responseType = "json";
        client.setRequestHeader("Accept", "application/json");
        client.send();//发送
          //不会可以移步本人的文章区
    
      });
    
      return promise;
    };
    
    getJSON("/posts.json").then(function(json) {
      console.log('Contents: ' + json);
    }, function(error) {
      console.error('出错了', error);
    });
    

    上面代码中,getJSON是对 XMLHttpRequest 对象的封装,用于发出一个针对 JSON 数据的 HTTP 请求,并且返回一个Promise对象。需要注意的是,在getJSON内部,resolve函数和reject函数调用时,都带有参数。

    如果调用resolve函数和reject函数时带有参数,那么它们的参数会被传递给回调函数。reject函数的参数通常是Error对象的实例,表示抛出的错误;resolve函数的参数除了正常的值以外,还可能是另一个 Promise 实例,比如像下面这样。

    //如果p1是pending(运行中)
    const p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
      // ...
    });
    //那么p2的回调函数就必须等待,直到p1变成resolved
    const p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
      // ...
      resolve(p1);//p1的状态会传递给p2,p1绝对p2的状态.  <--重点,背吧
    })
    

    上面代码中,p1p2都是 Promise 的实例,但是p2resolve方法将p1作为参数,即一个异步操作的结果是返回另一个异步操作。

    注意,这时p1的状态就会传递给p2,也就是说,p1的状态决定了p2的状态。如果p1的状态是pending,那么p2的回调函数就会等待p1的状态改变;如果p1的状态已经是resolved或者rejected,那么p2的回调函数将会立刻执行。

    
    //promise是立刻执行,p1,p2都是立刻执行,但是所需要的时间不一样.(1000ms=1秒)
    const p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
      setTimeout(() => reject(new Error('fail')), 3000)
    })//它需要三秒
    
    const p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
      setTimeout(() => resolve(p1), 1000)
    })//它需要一秒
    //但是因为p1为参数,他必须等待p1的状态为resolved的时候再继续.
    //继续了之后,p2的状态也就是p1的状态.
    
    p2
      .then(result => console.log(result))//因为报错,无法执行.
      .catch(error => console.log(error))//捕获错误.
    // Error: fail
    

    上面代码中,p1是一个 Promise,3 秒之后变为rejectedp2的状态在 1 秒之后改变,resolve方法返回的是p1。由于p2返回的是另一个 Promise,导致p2自己的状态无效了,由p1的状态决定p2的状态。所以,后面的then语句都变成针对后者(p1)。又过了 2 秒,p1变为rejected,导致触发catch方法指定的回调函数。

    注意,调用resolvereject并不会终结 Promise 的参数函数的执行。

    new Promise((resolve, reject) => {
      resolve(1);
      console.log(2);//但是如果下面抛的是错误,那这个错误是无效的.(之后会讲)
    }).then(r => {
      console.log(r);
    });//2之所以先出因为promise立刻执行,所以console.log执行了,但是resolve是要回掉的.
    // 2
    // 1
    

    上面代码中,调用resolve(1)以后,后面的console.log(2)还是会执行,并且会首先打印出来。这是因为立即 resolved 的 Promise 是在本轮事件循环的末尾执行,总是晚于本轮循环的同步任务。

    一般来说,调用resolvereject以后,Promise 的使命就完成了,后继操作应该放到then方法里面,而不应该直接写在resolvereject的后面。所以,最好在它们前面加上return语句,这样就不会有意外。

    new Promise((resolve, reject) => {
      return resolve(1);
      // 后面的语句不会执行(因为有return)
      console.log(2);
    })
    

    Promise.prototype.then()

    Promise 实例具有then方法,也就是说,then方法是定义在原型对象Promise.prototype上的。它的作用是为 Promise 实例添加状态改变时的回调函数。前面说过,then方法的第一个参数是resolved状态的回调函数,第二个参数(可选)是rejected状态的回调函数。

    then方法返回的是一个新的Promise实例(注意,不是原来那个Promise实例)。因此可以采用链式写法,即then方法后面再调用另一个then方法。

    getJSON("/posts.json").then(function(json) {
      return json.post;
    }).then(function(post) {
      // ...
    });
    

    上面的代码使用then方法,依次指定了两个回调函数。第一个回调函数完成以后,会将返回结果作为参数,传入第二个回调函数。

    采用链式的then,可以指定一组按照次序调用的回调函数。这时,前一个回调函数,有可能返回的还是一个Promise对象(即有异步操作),这时后一个回调函数,就会等待该Promise对象的状态发生变化,才会被调用。

    getJSON("/post/1.json").then(function(post) {
      return getJSON(post.commentURL);
    }).then(function (comments) {
      console.log("resolved: ", comments);
    }, function (err){
      console.log("rejected: ", err);
    });
    

    上面代码中,第一个then方法指定的回调函数,返回的是另一个Promise对象。这时,第二个then方法指定的回调函数,就会等待这个新的Promise对象状态发生变化。如果变为resolved,就调用第一个回调函数,如果状态变为rejected,就调用第二个回调函数。

    如果采用箭头函数,上面的代码可以写得更简洁。

    getJSON("/post/1.json").then(
      post => getJSON(post.commentURL)
    ).then(
      comments => console.log("resolved: ", comments),
      err => console.log("rejected: ", err)
    );
    

    Promise.prototype.catch()

    Promise.prototype.catch方法是.then(null, rejection).then(undefined, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。

    getJSON('/posts.json').then(function(posts) {
      // ...
    }).catch(function(error) {
      // 处理 getJSON 和 前一个回调函数运行时发生的错误
      console.log('发生错误!', error);
    });
    

    上面代码中,getJSON方法返回一个 Promise 对象,如果该对象状态变为resolved,则会调用then方法指定的回调函数;如果异步操作抛出错误,状态就会变为rejected,就会调用catch方法指定的回调函数,处理这个错误。另外,then方法指定的回调函数,如果运行中抛出错误,也会被catch方法捕获。

    p.then((val) => console.log('fulfilled:', val))
      .catch((err) => console.log('rejected', err));
    
    // 等同于
    p.then((val) => console.log('fulfilled:', val))
      .then(null, (err) => console.log("rejected:", err));
    

    下面是一个例子。

    const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
      throw new Error('test');
    });
    promise.catch(function(error) {//then(null, rejection)
                                     //相当于只传入了一个reject函数,所以也只能执行reject函数.
      console.log(error);
    });
    // Error: test
    

    上面代码中,promise抛出一个错误,就被catch方法指定的回调函数捕获。注意,上面的写法与下面两种写法是等价的。

    // 写法一
    const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
      try {
        throw new Error('test');
      } catch(e) {
        reject(e);
      }
    });
    promise.catch(function(error) {
      console.log(error);
    });
    
    // 写法二
    const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
      reject(new Error('test'));
    });
    promise.catch(function(error) {
      console.log(error);
    });
    

    比较上面两种写法,可以发现reject方法的作用,等同于抛出错误。

    如果 Promise 状态已经变成resolved,再抛出错误是无效的。

    const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
      resolve('ok');
      throw new Error('test');
    });
    promise
      .then(function(value) { console.log(value) })
      .catch(function(error) { console.log(error) });
    // ok
    

    上面代码中,Promise 在resolve语句后面,再抛出错误,不会被捕获,等于没有抛出。因为 Promise 的状态一旦改变,就永久保持该状态,不会再变了。

    Promise 对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止。也就是说,错误总是会被下一个catch语句捕获。

    
    //所谓冒泡就是如果没有接着的,错误就会沿着链条一直向后延申.直到遇到一个捕获的catch为止.
    getJSON('/post/1.json').then(function(post) {
      return getJSON(post.commentURL);
    }).then(function(comments) {
      // some code
    }).catch(function(error) {
      // 处理前面三个Promise产生的错误
    });
    

    上面代码中,一共有三个 Promise 对象:一个由getJSON产生,两个由then产生。它们之中任何一个抛出的错误,都会被最后一个catch捕获。

    一般来说,不要在then方法里面定义 Reject 状态的回调函数(即then的第二个参数),总是使用catch方法。

    // bad
    promise
      .then(function(data) {
        // success
      }, function(err) {
        // error
      });
    
    // good
    promise
      .then(function(data) { //cb
        // success
      })
      .catch(function(err) {
        // error
      });//这个如果then方法中出了错误也可以捕获,而且更加的符合try/catch的感觉
    

    上面代码中,第二种写法要好于第一种写法,理由是第二种写法可以捕获前面then方法执行中的错误,也更接近同步的写法(try/catch)。因此,建议总是使用catch方法,而不使用then方法的第二个参数。

    跟传统的try/catch代码块不同的是,如果没有使用catch方法指定错误处理的回调函数,Promise 对象抛出的错误不会传递到外层代码,即不会有任何反应。

    const someAsyncThing = function() {
      return new Promise(function(resolve, reject) {
        // 下面一行会报错,因为x没有声明
        resolve(x + 2);
      });//报错,但是并不会停止运行JavaScript的剩下代码
    };
    
    someAsyncThing().then(function() {
      console.log('everything is great');
    });
    
    setTimeout(() => { console.log(123) }, 2000);
    // Uncaught (in promise) ReferenceError: x is not defined
    // 123
    

    上面代码中,someAsyncThing函数产生的 Promise 对象,内部有语法错误。浏览器运行到这一行,会打印出错误提示ReferenceError: x is not defined,但是不会退出进程、终止脚本执行,2 秒之后还是会输出123。这就是说,Promise 内部的错误不会影响到 Promise 外部的代码,通俗的说法就是“Promise 会吃掉错误”。

    这个脚本放在服务器执行,退出码就是0(即表示执行成功)。不过,Node 有一个unhandledRejection事件,专门监听未捕获的reject错误,上面的脚本会触发这个事件的监听函数,可以在监听函数里面抛出错误。

    process.on('unhandledRejection', function (err, p) {
      throw err;
    });//可以监听所有错误
    

    上面代码中,unhandledRejection事件的监听函数有两个参数,第一个是错误对象,第二个是报错的 Promise 实例,它可以用来了解发生错误的环境信息。

    注意,Node 有计划在未来废除unhandledRejection事件。如果 Promise 内部有未捕获的错误,会直接终止进程,并且进程的退出码不为 0。

    再看下面的例子。

    const promise = new Promise(function (resolve, reject) {
      resolve('ok');
      setTimeout(function () { throw new Error('test') }, 0)
    });//错误抛出了,但是then还没用回调resolve,外面还没有捕获的catch一直冒泡到最外层.
    promise.then(function (value) { console.log(value) });
    // ok
    // Uncaught Error: test
    

    上面代码中,Promise 指定在下一轮“事件循环”再抛出错误。到了那个时候,Promise 的运行已经结束了,所以这个错误是在 Promise 函数体外抛出的,会冒泡到最外层,成了未捕获的错误。

    一般总是建议,Promise 对象后面要跟catch方法,这样可以处理 Promise 内部发生的错误。catch方法返回的还是一个 Promise 对象,因此后面还可以接着调用then方法。

    const someAsyncThing = function() {
      return new Promise(function(resolve, reject) {
        // 下面一行会报错,因为x没有声明
        resolve(x + 2);
      });
    };
    
    someAsyncThing()
    .catch(function(error) {
      console.log('oh no', error);
    })
    .then(function() {
      console.log('carry on');
    });
    // oh no [ReferenceError: x is not defined]
    // carry on
    

    上面代码运行完catch方法指定的回调函数,会接着运行后面那个then方法指定的回调函数。如果没有报错,则会跳过catch方法。

    Promise.resolve()
    .catch(function(error) {
      console.log('oh no', error);
    })
    .then(function() {
      console.log('carry on');
    });
    // carry on
    

    上面的代码因为没有报错,跳过了catch方法,直接执行后面的then方法。此时,要是then方法里面报错,就与前面的catch无关了。

    catch方法之中,还能再抛出错误。

    const someAsyncThing = function() {
      return new Promise(function(resolve, reject) {
        // 下面一行会报错,因为x没有声明
        resolve(x + 2);
      });
    };
    
    someAsyncThing().then(function() {
      return someOtherAsyncThing();
    }).catch(function(error) {
      console.log('oh no', error);
      // 下面一行会报错,因为 y 没有声明
      y + 2;
    }).then(function() {
      console.log('carry on');
    });
    // oh no [ReferenceError: x is not defined]
    

    上面代码中,catch方法抛出一个错误,因为后面没有别的catch方法了,导致这个错误不会被捕获,也不会传递到外层。如果改写一下,结果就不一样了。

    someAsyncThing().then(function() {
      return someOtherAsyncThing();
    }).catch(function(error) {
      console.log('oh no', error);
      // 下面一行会报错,因为y没有声明
      y + 2;
    }).catch(function(error) {
      console.log('carry on', error);
    });
    // oh no [ReferenceError: x is not defined]
    // carry on [ReferenceError: y is not defined]
    

    上面代码中,第二个catch方法用来捕获前一个catch方法抛出的错误。

    Promise.prototype.finally()

    finally方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。该方法是 ES2018 引入标准的。

    promise
    .then(result => {···})
    .catch(error => {···})
    .finally(() => {···});
    

    上面代码中,不管promise最后的状态,在执行完thencatch指定的回调函数以后,都会执行finally方法指定的回调函数。

    下面是一个例子,服务器使用 Promise 处理请求,然后使用finally方法关掉服务器。

    server.listen(port)
      .then(function () {
        // ...
      })
      .finally(server.stop);//无论前面如何,finally中的内容都会执行
    

    finally方法的回调函数不接受任何参数,这意味着没有办法知道,前面的 Promise 状态到底是fulfilled还是rejected。这表明,finally方法里面的操作,应该是与状态无关的,不依赖于 Promise 的执行结果。

    finally本质上是then方法的特例。

    promise
    .finally(() => {
      // 语句
    });
    
    // 等同于
    promise
    .then(
      result => {
        // 语句
        return result;
      },
      error => {
        // 语句
        throw error;
      }
    );
    

    上面代码中,如果不使用finally方法,同样的语句需要为成功和失败两种情况各写一次。有了finally方法,则只需要写一次。

    它的实现也很简单。

    Promise.prototype.finally = function (callback) {
      let P = this.constructor;
      return this.then(
        value  => P.resolve(callback()).then(() => value),
        reason => P.resolve(callback()).then(() => { throw reason })
      );
    };
    

    上面代码中,不管前面的 Promise 是fulfilled还是rejected,都会执行回调函数callback

    从上面的实现还可以看到,finally方法总是会返回原来的值。

    // resolve 的值是 undefined
    Promise.resolve(2).then(() => {}, () => {})
    
    // resolve 的值是 2
    Promise.resolve(2).finally(() => {})
    
    // reject 的值是 undefined
    Promise.reject(3).then(() => {}, () => {})
    
    // reject 的值是 3
    Promise.reject(3).finally(() => {})
    

    Promise.all()

    Promise.all()方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。

    const p = Promise.all([p1, p2, p3]);//p1、p2、p3都是 Promise 实例,不是就把他变成实例
    

    上面代码中,Promise.all()方法接受一个数组作为参数,p1p2p3都是 Promise 实例,如果不是,就会先调用下面讲到的Promise.resolve方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。另外,Promise.all()方法的参数可以不是数组,但必须具有 Iterator 接口,且返回的每个成员都是 Promise 实例。

    p的状态由p1p2p3决定,分成两种情况。

    (1)只有p1p2p3的状态都变成fulfilledp的状态才会变成fulfilled,此时p1p2p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。

    (2)只要p1p2p3之中有一个被rejectedp的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。

    下面是一个具体的例子。

    // 生成一个Promise对象的数组
    const promises = [2, 3, 5, 7, 11, 13].map(function (id) {
      return getJSON('/post/' + id + ".json");
    });//map还记得不,就是把数组中的每个元素都带进mao中执行以下
    
    Promise.all(promises).then(function (posts) {
      // ...
    }).catch(function(reason){
      // ...
    });
    

    上面代码中,promises是包含 6 个 Promise 实例的数组,只有这 6 个实例的状态都变成fulfilled,或者其中有一个变为rejected,才会调用Promise.all方法后面的回调函数。

    下面是另一个例子。

    const databasePromise = connectDatabase();
    
    const booksPromise = databasePromise
      .then(findAllBooks);
    
    const userPromise = databasePromise
      .then(getCurrentUser);
    
    Promise.all([
      booksPromise,
      userPromise
    ])
    .then(([books, user]) => pickTopRecommendations(books, user));
    

    上面代码中,booksPromiseuserPromise是两个异步操作,只有等到它们的结果都返回了,才会触发pickTopRecommendations这个回调函数。

    注意,如果作为参数的 Promise 实例,自己定义了catch方法,那么它一旦被rejected,并不会触发Promise.all()catch方法。

    const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
      resolve('hello');
    })
    .then(result => result)
    .catch(e => e);
    
    const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
      throw new Error('报错了');
    })
    .then(result => result)
    .catch(e => e);
    
    Promise.all([p1, p2])
    .then(result => console.log(result))
    .catch(e => console.log(e));
    // ["hello", Error: 报错了]
    

    上面代码中,p1resolvedp2首先会rejected,但是p2有自己的catch方法,该方法返回的是一个新的 Promise 实例,p2指向的实际上是这个实例。该实例执行完catch方法后,也会变成resolved,导致Promise.all()方法参数里面的两个实例都会resolved,因此会调用then方法指定的回调函数,而不会调用catch方法指定的回调函数。

    如果p2没有自己的catch方法,就会调用Promise.all()catch方法。

    const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
      resolve('hello');
    })
    .then(result => result);
    
    const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
      throw new Error('报错了');
    })
    .then(result => result);
    
    Promise.all([p1, p2])
    .then(result => console.log(result))
    .catch(e => console.log(e));
    // Error: 报错了
    

    Promise.race()

    Promise.race()方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。

    const p = Promise.race([p1, p2, p3]);
    

    上面代码中,只要p1p2p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给p的回调函数。

    Promise.race()方法的参数与Promise.all()方法一样,如果不是 Promise 实例,就会先调用下面讲到的Promise.resolve()方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。

    下面是一个例子,如果指定时间内没有获得结果,就将 Promise 的状态变为reject,否则变为resolve

    const p = Promise.race([
      fetch('/resource-that-may-take-a-while'),
      new Promise(function (resolve, reject) {
        setTimeout(() => reject(new Error('request timeout')), 5000)
      })
    ]);
    
    p
    .then(console.log)
    .catch(console.error);
    

    上面代码中,如果 5 秒之内fetch方法无法返回结果,变量p的状态就会变为rejected,从而触发catch方法指定的回调函数。

    Promise.allSettled()

    Promise.allSettled()方法接受一组 Promise 实例作为参数,包装成一个新的 Promise 实例。只有等到所有这些参数实例都返回结果,不管是fulfilled还是rejected,包装实例才会结束。该方法由 ES2020 引入。

    const promises = [
      fetch('/api-1'),
      fetch('/api-2'),
      fetch('/api-3'),
    ];
    
    await Promise.allSettled(promises);
    removeLoadingIndicator();
    

    上面代码对服务器发出三个请求,等到三个请求都结束,不管请求成功还是失败,加载的滚动图标就会消失。

    该方法返回的新的 Promise 实例,一旦结束,状态总是fulfilled,不会变成rejected。状态变成fulfilled后,Promise 的监听函数接收到的参数是一个数组,每个成员对应一个传入Promise.allSettled()的 Promise 实例。

    const resolved = Promise.resolve(42);
    const rejected = Promise.reject(-1);
    
    const allSettledPromise = Promise.allSettled([resolved, rejected]);
    
    allSettledPromise.then(function (results) {
      console.log(results);
    });
    // [
    //    { status: 'fulfilled', value: 42 },
    //    { status: 'rejected', reason: -1 }
    // ]
    

    上面代码中,Promise.allSettled()的返回值allSettledPromise,状态只可能变成fulfilled。它的监听函数接收到的参数是数组results。该数组的每个成员都是一个对象,对应传入Promise.allSettled()的两个 Promise 实例。每个对象都有status属性,该属性的值只可能是字符串fulfilled或字符串rejectedfulfilled时,对象有value属性,rejected时有reason属性,对应两种状态的返回值。

    下面是返回值用法的例子。

    const promises = [ fetch('index.html'), fetch('https://does-not-exist/') ];
    const results = await Promise.allSettled(promises);
    
    // 过滤出成功的请求
    const successfulPromises = results.filter(p => p.status === 'fulfilled');
    
    // 过滤出失败的请求,并输出原因
    const errors = results
      .filter(p => p.status === 'rejected')
      .map(p => p.reason);
    

    有时候,我们不关心异步操作的结果,只关心这些操作有没有结束。这时,Promise.allSettled()方法就很有用。如果没有这个方法,想要确保所有操作都结束,就很麻烦。Promise.all()方法无法做到这一点。

    const urls = [ /* ... */ ];
    const requests = urls.map(x => fetch(x));
    
    try {
      await Promise.all(requests);
      console.log('所有请求都成功。');
    } catch {
      console.log('至少一个请求失败,其他请求可能还没结束。');
    }
    

    上面代码中,Promise.all()无法确定所有请求都结束。想要达到这个目的,写起来很麻烦,有了Promise.allSettled(),这就很容易了。

    Promise.any()

    Promise.any()方法接受一组 Promise 实例作为参数,包装成一个新的 Promise 实例。只要参数实例有一个变成fulfilled状态,包装实例就会变成fulfilled状态;如果所有参数实例都变成rejected状态,包装实例就会变成rejected状态。该方法目前是一个第三阶段的提案

    Promise.any()Promise.race()方法很像,只有一点不同,就是不会因为某个 Promise 变成rejected状态而结束。

    const promises = [
      fetch('/endpoint-a').then(() => 'a'),
      fetch('/endpoint-b').then(() => 'b'),
      fetch('/endpoint-c').then(() => 'c'),
    ];
    try {
      const first = await Promise.any(promises);
      console.log(first);
    } catch (error) {
      console.log(error);
    }
    

    上面代码中,Promise.any()方法的参数数组包含三个 Promise 操作。其中只要有一个变成fulfilledPromise.any()返回的 Promise 对象就变成fulfilled。如果所有三个操作都变成rejected,那么await命令就会抛出错误。

    Promise.any()抛出的错误,不是一个一般的错误,而是一个 AggregateError 实例。它相当于一个数组,每个成员对应一个被rejected的操作所抛出的错误。下面是 AggregateError 的实现示例。

    new AggregateError() extends Array -> AggregateError
    
    const err = new AggregateError();
    err.push(new Error("first error"));
    err.push(new Error("second error"));
    throw err;
    

    捕捉错误时,如果不用try...catch结构和 await 命令,可以像下面这样写。

    Promise.any(promises).then(
      (first) => {
        // Any of the promises was fulfilled.
      },
      (error) => {
        // All of the promises were rejected.
      }
    );
    

    下面是一个例子。

    var resolved = Promise.resolve(42);
    var rejected = Promise.reject(-1);
    var alsoRejected = Promise.reject(Infinity);
    
    Promise.any([resolved, rejected, alsoRejected]).then(function (result) {
      console.log(result); // 42
    });
    
    Promise.any([rejected, alsoRejected]).catch(function (results) {
      console.log(results); // [-1, Infinity]
    });
    

    Promise.resolve()

    有时需要将现有对象转为 Promise 对象,Promise.resolve()方法就起到这个作用。

    const jsPromise = Promise.resolve($.ajax('/whatever.json'));
    

    上面代码将 jQuery 生成的deferred对象,转为一个新的 Promise 对象。

    Promise.resolve()等价于下面的写法。

    Promise.resolve('foo')
    // 等价于
    new Promise(resolve => resolve('foo'))
    

    Promise.resolve方法的参数分成四种情况。

    (1)参数是一个 Promise 实例

    如果参数是 Promise 实例,那么Promise.resolve将不做任何修改、原封不动地返回这个实例。

    (2)参数是一个thenable对象

    thenable对象指的是具有then方法的对象,比如下面这个对象。

    let thenable = {
      then: function(resolve, reject) {
        resolve(42);
      }
    };
    

    Promise.resolve方法会将这个对象转为 Promise 对象,然后就立即执行thenable对象的then方法。

    let thenable = {
      then: function(resolve, reject) {
        resolve(42);
      }
    };
    
    let p1 = Promise.resolve(thenable);
    p1.then(function(value) {
      console.log(value);  // 42
    });
    

    上面代码中,thenable对象的then方法执行后,对象p1的状态就变为resolved,从而立即执行最后那个then方法指定的回调函数,输出 42。

    (3)参数不是具有then方法的对象,或根本就不是对象

    如果参数是一个原始值,或者是一个不具有then方法的对象,则Promise.resolve方法返回一个新的 Promise 对象,状态为resolved

    const p = Promise.resolve('Hello');
    
    p.then(function (s){
      console.log(s)
    });
    // Hello
    

    上面代码生成一个新的 Promise 对象的实例p。由于字符串Hello不属于异步操作(判断方法是字符串对象不具有 then 方法),返回 Promise 实例的状态从一生成就是resolved,所以回调函数会立即执行。Promise.resolve方法的参数,会同时传给回调函数。

    (4)不带有任何参数

    Promise.resolve()方法允许调用时不带参数,直接返回一个resolved状态的 Promise 对象。

    所以,如果希望得到一个 Promise 对象,比较方便的方法就是直接调用Promise.resolve()方法。

    const p = Promise.resolve();
    
    p.then(function () {
      // ...
    });
    

    上面代码的变量p就是一个 Promise 对象。

    需要注意的是,立即resolve()的 Promise 对象,是在本轮“事件循环”(event loop)的结束时执行,而不是在下一轮“事件循环”的开始时。

    setTimeout(function () {
      console.log('three');
    }, 0);
    
    Promise.resolve().then(function () {
      console.log('two');
    });
    
    console.log('one');
    
    // one
    // two
    // three
    

    上面代码中,setTimeout(fn, 0)在下一轮“事件循环”开始时执行,Promise.resolve()在本轮“事件循环”结束时执行,console.log('one')则是立即执行,因此最先输出。

    Promise.reject()

    Promise.reject(reason)方法也会返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为rejected

    const p = Promise.reject('出错了');
    // 等同于
    const p = new Promise((resolve, reject) => reject('出错了'))
    
    p.then(null, function (s) {
      console.log(s)
    });
    // 出错了
    

    上面代码生成一个 Promise 对象的实例p,状态为rejected,回调函数会立即执行。

    注意,Promise.reject()方法的参数,会原封不动地作为reject的理由,变成后续方法的参数。这一点与Promise.resolve方法不一致。

    const thenable = {
      then(resolve, reject) {
        reject('出错了');
      }
    };
    
    Promise.reject(thenable)
    .catch(e => {
      console.log(e === thenable)
    })
    // true
    

    上面代码中,Promise.reject方法的参数是一个thenable对象,执行以后,后面catch方法的参数不是reject抛出的“出错了”这个字符串,而是thenable对象。

    应用

    加载图片

    我们可以将图片的加载写成一个Promise,一旦加载完成,Promise的状态就发生变化。

    const preloadImage = function (path) {
      return new Promise(function (resolve, reject) {
        const image = new Image();
        image.onload  = resolve;
        image.onerror = reject;
        image.src = path;
      });
    };
    

    Generator 函数与 Promise 的结合

    使用 Generator 函数管理流程,遇到异步操作的时候,通常返回一个Promise对象。

    function getFoo () {
      return new Promise(function (resolve, reject){
        resolve('foo');
      });
    }
    
    const g = function* () {
      try {
        const foo = yield getFoo();
        console.log(foo);
      } catch (e) {
        console.log(e);
      }
    };
    
    function run (generator) {
      const it = generator();
    
      function go(result) {
        if (result.done) return result.value;
    
        return result.value.then(function (value) {
          return go(it.next(value));
        }, function (error) {
          return go(it.throw(error));
        });
      }
    
      go(it.next());
    }
    
    run(g);
    

    上面代码的 Generator 函数g之中,有一个异步操作getFoo,它返回的就是一个Promise对象。函数run用来处理这个Promise对象,并调用下一个next方法。

    Promise.try()

    实际开发中,经常遇到一种情况:不知道或者不想区分,函数f是同步函数还是异步操作,但是想用 Promise 来处理它。因为这样就可以不管f是否包含异步操作,都用then方法指定下一步流程,用catch方法处理f抛出的错误。一般就会采用下面的写法。

    Promise.resolve().then(f)
    

    上面的写法有一个缺点,就是如果f是同步函数,那么它会在本轮事件循环的末尾执行。

    const f = () => console.log('now');
    Promise.resolve().then(f);
    console.log('next');
    // next
    // now
    

    上面代码中,函数f是同步的,但是用 Promise 包装了以后,就变成异步执行了。

    那么有没有一种方法,让同步函数同步执行,异步函数异步执行,并且让它们具有统一的 API 呢?回答是可以的,并且还有两种写法。第一种写法是用async函数来写。

    const f = () => console.log('now');
    (async () => f())();
    console.log('next');
    // now
    // next
    

    上面代码中,第二行是一个立即执行的匿名函数,会立即执行里面的async函数,因此如果f是同步的,就会得到同步的结果;如果f是异步的,就可以用then指定下一步,就像下面的写法。

    (async () => f())()
    .then(...)
    

    需要注意的是,async () => f()会吃掉f()抛出的错误。所以,如果想捕获错误,要使用promise.catch方法。

    (async () => f())()
    .then(...)
    .catch(...)
    

    第二种写法是使用new Promise()

    const f = () => console.log('now');
    (
      () => new Promise(
        resolve => resolve(f())
      )
    )();
    console.log('next');
    // now
    // next
    

    上面代码也是使用立即执行的匿名函数,执行new Promise()。这种情况下,同步函数也是同步执行的。

    鉴于这是一个很常见的需求,所以现在有一个提案,提供Promise.try方法替代上面的写法。

    const f = () => console.log('now');
    Promise.try(f);
    console.log('next');
    // now
    // next
    

    事实上,Promise.try存在已久,Promise 库BluebirdQwhen,早就提供了这个方法。

    由于Promise.try为所有操作提供了统一的处理机制,所以如果想用then方法管理流程,最好都用Promise.try包装一下。这样有许多好处,其中一点就是可以更好地管理异常。

    function getUsername(userId) {
      return database.users.get({id: userId})
      .then(function(user) {
        return user.name;
      });
    }
    

    上面代码中,database.users.get()返回一个 Promise 对象,如果抛出异步错误,可以用catch方法捕获,就像下面这样写。

    database.users.get({id: userId})
    .then(...)
    .catch(...)
    

    但是database.users.get()可能还会抛出同步错误(比如数据库连接错误,具体要看实现方法),这时你就不得不用try...catch去捕获。

    try {
      database.users.get({id: userId})
      .then(...)
      .catch(...)
    } catch (e) {
      // ...
    }
    

    上面这样的写法就很笨拙了,这时就可以统一用promise.catch()捕获所有同步和异步的错误。

    Promise.try(() => database.users.get({id: userId}))
      .then(...)
      .catch(...)
    

    事实上,Promise.try就是模拟try代码块,就像promise.catch模拟的是catch代码块。

    generator--生成器

    普通函数--一路到底
    generator函数--中间能停
    走走停停,依靠next进行往下移动.
    
    
    <script>
        function *show() {
            alert("a");
            yield ;
            alert("b");
        }//generator函数
      let genObj=show();//生成一个generator对象
        console.log(genObj);
        genObj.next();
        genObj.next();
    
    </script>
    

    其实你可以这么理解generator函数实际上是以yield为边界将一个函数分成了两个函数.

    function show1(){
        alert("a");
    }
    function show2(){
        alert("b");
    }
    每次next调用一个
    
    

    最后两个内容会单开两个文章详细讲解.

    如果是刷刷leetcode上面一些内容已经很够了.

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