// Factory Pattern // 意图: 定义一个创建对象的工厂接口, 让子类自己决定实例化哪一个工厂类。 // 解决问题: 解决接口选择的问题。 // 何时使用: 明确计划在不同条件下创建不同的实例 // 如何解决: 在主程序中实现工厂接口, 返回一个抽象的产品。 // step1 : 创建一个接口 Shape.cs public interface Shape() { void draw(); } // step2: 创建实现接口的实体类 // 1. 创建矩形 Rectangle.cs public class Rectangle : Shape() { // 实现接口 public void draw() { console.writeline("Inside Rectangle : draw() method."); } } // 2. 创建正方形 Square.cs public class Square : Shape() { // 实现接口 public void draw() { console.writeline("Inside Square : draw() method."); } } // 2.创建圆形 Circle.cs public class Circle : Shape() { public void draw() { Console.writeline("Inside Circle: draw() method."); } } // step3: 创建工厂,生成基于给定信息的实体类的对象 ShapeFactory.cs // 工厂封装了多个复杂的对象 // 对于简单对象,直接用new 创建即可,无需引用新的工厂类。 public class ShapeFactory { // 使用 getshape 方法获取形状类型的对象 public Shape getShape(string shapeType) { if(shapeType == null) {return null}; else if(shapeType.equalsIngoreCase("Circle") {return new Circle();} else if(shapeType.equalsIngoreCase("Square") {return new Square();} else if(shapeType.equalsIngoreCase("Rectangle") {return new Rectangle();} else {return null;} } } // step4: 使用该工厂, 通过传递类型信息来获取实体类的对象 // 主程序,调用 public class FacoryPatternDemo { public static void main(String[] args) { ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory(); // 获取 circle 对象,并调用方法 Shape shapeCircle = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); shapeCIrcle.draw(); // 获取 Rectangle 对象, 并调用对象 Shape shapeSquare = shapeFactory.getShape("Square"); shapeSquare.draw(); } } // 抽象工厂模式 // 提供创建一系列相关或互依赖对象的接口, 而无需指定它们具体的类。 // 当系统的产品有多余一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。