1.客户端连接服务器,并发送消息给服务器的处理在ejabberd_c2s中。
ejabberd_c2s 是一个gen_fsm 状态机,在 ejabberd启动时装载。
初始状态为 wait_for_stream,接受形为 {xmlstreamstart, _Name, Attrs} 的消息,其他任何消息都会导致stop。
接受到连接请求,发送feature 请求后状态改为wait_for_feature_request 。
接受到feature 再发送challenge 后,状态改为 wait_for_sasl_response。
经过sasl鉴权后,状态改为 wait_for_stream, 此时 StateData#state.authenticated 已经不为false。
客户端重新发起<stream> 连接请求,服务器发送bind 消息,状态改为 wait_for_bind 。
客户端发送bind 与资源绑定,服务器按照策略验证是否允许相同的用户用不同的资源连接,通过后状态改为 wait_for_session。
客户端发送<iq> 消息创建session,服务器调用 ejabberd_sm:open_session 后将状态改为 session_established。
客户端发送普通的通信消息<iq>,<presence>,<message> 等,都通过session_established2/2 函数处理。
2.下面是比较关键的ejabberd中函数调用的分析:
Ls变量实际上是一个包含多个要具体调用的函数定义的列表,列表里面的元组分为两类:[{_Seq, Node,Moudle,Function} | Ls2] [{_Seq,Module,Function} | Ls2],
run_fold1/4 的作用就是使用Args参数依次调用这个Ls列表里的方法.
run_fold1/4 最终会返回调用的结果出来.
所以从最终结果来看 ejabberd_hooks:run_fold/4 方法就是去表hooks查找并调用所需的函数返回调用结果.
针对上面的代码就是: 使用{c2s_update_presence,Server}作为key 在表hooks 中查找 要调用的方法列表,并使用[User,Server] 作为参数进行调用.
这个key具体找到什么样的方法呢? 我们可以在源码中查找下:
查找结果中可以看到
mod_vcard_xupdate.erl ejabberd_hooks:add(c2s_update_presence, Host
我们在mod_vcard_xupdate.erl中找到这段代码:
update_presence就所我们所要找的方法了.