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  • 数据结构C#版笔记单链表(LinkList)

    上一篇学习了"顺序表(SeqList)",这一篇来看下“单链表(LinkList)”。在上一篇的最后,我们指出了:顺序表要求开辟一组连续的内存空间,而且插入/删除元素时,为了保证元素的顺序性,必须对后面的元素进行移动。如果你的应用中需要频繁对元素进行插入/删除,那么开销会很大。

    而链表结构正好相反,先来看下结构:

    每个元素至少具有二个属性:data和next。data用来存放数据,而next用来指出它后面的元素是谁(有点“指针”的意思)。

    链表中的元素,通常也称为节点Node,下面是泛型版本的Node.cs

    namespace 线性表
    {
        public class Node<T>
        {
            private T data;
            private Node<T> next;
    
            public Node(T val, Node<T> p) 
            {
                data = val;
                next = p;
            }
    
            public Node(Node<T> p) 
            {
                next = p;
            }
    
            public Node(T val) 
            {
                data = val;
                next = null;
            }
    
    
            public Node() 
            {
                data = default(T);
                next = null;
            }
    
            public T Data 
            {
                get { return data; }
                set { data = value; }
            }
    
            public Node<T> Next 
            {
                get { return next; }
                set { next = value; }
            }
        }
    }
    
    

    链表在存储上并不要求所有元素按顺序存储,因为用节点的next就能找到下一个节点,这好象一根“用珠子串成的链子”,要找到其中的某一颗珠子,只要从第一

    颗节点(通常称为Head节点)开始,不断根据next指向找到下一个,直到找到需要的节点为止。


    链表中需要有一个Head节点做为开始,这跟顺序表有所不同,下面是单链表的实现:

    using System;
    using System.Text;
    
    namespace 线性表
    {
        public class LinkList<T> : IListDS<T>
        {
            private Node<T> head;
    
            public Node<T> Head
            {
                get { return head; }
                set { head = value; }
            }
    
            public LinkList()
            {
                head = null;
            }
    
            /// <summary>
            /// 类索引器
            /// </summary>
            /// <param name="index"></param>
            /// <returns></returns>
            public T this[int index] 
            {
                get 
                {
                    return this.GetItemAt(index);
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 返回单链表的长度
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public int Count()
            {
                Node<T> p = head;
                int len = 0;
                while (p != null)
                {
                    len++;
                    p = p.Next;
                }
                return len;
            }
    
            /// <summary>
            /// 清空
            /// </summary>
            public void Clear()
            {
                head = null;
            }
    
            /// <summary>
            /// 是否为空
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public bool IsEmpty()
            {
                return head == null;
            }
    
            /// <summary>
            /// 在最后附加元素
            /// </summary>
            /// <param name="item"></param>
            public void Append(T item)
            {
                Node<T> d = new Node<T>(item);
                Node<T> n = new Node<T>();
    
                if (head == null)
                {
                    head = d;
                    return;
                }
    
                n = head;
                while (n.Next != null)
                {
                    n = n.Next;
                }
                n.Next = d;
            }
    
            //前插
            public void InsertBefore(T item, int i)
            {
                if (IsEmpty() || i < 0)
                {
                    Console.WriteLine("List is empty or Position is error!");
                    return;
                }
    
                //在最开头插入
                if (i == 0)
                {
                    Node<T> q = new Node<T>(item);
                    q.Next = Head;//把"头"改成第二个元素
                    head = q;//把自己设置为"头"
                    return;
                }
    
                Node<T> n = head;
                Node<T> d = new Node<T>();
                int j = 0;
    
                //找到位置i的前一个元素d
                while (n.Next != null && j < i)
                {
                    d = n;
                    n = n.Next;
                    j++;
                }
    
                if (n.Next == null) //说明是在最后节点插入(即追加)
                {
                    Node<T> q = new Node<T>(item);
                    n.Next = q;
                    q.Next = null;
                }
                else
                {
                    if (j == i)
                    {
                        Node<T> q = new Node<T>(item);
                        d.Next = q;
                        q.Next = n;
                    }
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 在位置i后插入元素item
            /// </summary>
            /// <param name="item"></param>
            /// <param name="i"></param>
            public void InsertAfter(T item, int i)
            {
                if (IsEmpty() || i < 0)
                {
                    Console.WriteLine("List is empty or Position is error!");
                    return;
                }
    
                if (i == 0)
                {
                    Node<T> q = new Node<T>(item);
                    q.Next = head.Next;
                    head.Next = q;
                    return;
                }
    
                Node<T> p = head;
                int j = 0;
    
                while (p != null && j < i)
                {
                    p = p.Next;
                    j++;
                }
                if (j == i)
                {
                    Node<T> q = new Node<T>(item);
                    q.Next = p.Next;
                    p.Next = q;
                }
                else             
                {
                    Console.WriteLine("Position is error!");
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 删除位置i的元素
            /// </summary>
            /// <param name="i"></param>
            /// <returns></returns>
            public T RemoveAt(int i)
            {
                if (IsEmpty() || i < 0)
                {
                    Console.WriteLine("Link is empty or Position is error!");
                    return default(T);
                }
    
                Node<T> q = new Node<T>();
                if (i == 0)
                {
                    q = head;
                    head = head.Next;
                    return q.Data;
                }
    
                Node<T> p = head;
                int j = 0;
    
                while (p.Next != null && j < i)
                {
                    j++;
                    q = p;
                    p = p.Next;
                }
    
                if (j == i)
                {
                    q.Next = p.Next;
                    return p.Data;
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("The node is not exist!");
                    return default(T);
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 获取指定位置的元素
            /// </summary>
            /// <param name="i"></param>
            /// <returns></returns>
            public T GetItemAt(int i)
            {
                if (IsEmpty())
                {
                    Console.WriteLine("List is empty!");
                    return default(T);
                }
    
                Node<T> p = new Node<T>();
                p = head;
    
                if (i == 0) 
                { 
                    return p.Data; 
                }
    
                int j = 0;
    
                while (p.Next != null && j < i)
                {
                    j++;
                    p = p.Next;
                }
    
                if (j == i)
                {
                    return p.Data;
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("The node is not exist!");
                    return default(T);
                }
            }
    
            //按元素值查找索引
            public int IndexOf(T value)
            {
                if (IsEmpty())
                {
                    Console.WriteLine("List is Empty!");
                    return -1;
                }
                Node<T> p = new Node<T>();
                p = head;
                int i = 0;
                while (!p.Data.Equals(value) && p.Next != null)
                {
                    p = p.Next;
                    i++;
                }
                return i;
            }
    
            /// <summary>
            /// 元素反转
            /// </summary>
            public void Reverse()
            {
                LinkList<T> result = new LinkList<T>();            
                Node<T> t = this.head;
                result.Head = new Node<T>(t.Data);
                t = t.Next;
    
                //(把当前链接的元素从head开始遍历,逐个插入到另一个空链表中,这样得到的新链表正好元素顺序跟原链表是相反的)
                while (t!=null)
                {                
                    result.InsertBefore(t.Data, 0);
                    t = t.Next;
                }
                this.head = result.head;//将原链表直接挂到"反转后的链表"上
                result = null;//显式清空原链表的引用,以便让GC能直接回收
            }
    
    
            public override string ToString()
            {
                StringBuilder sb = new StringBuilder();
                Node<T> n = this.head;
                sb.Append(n.Data.ToString() + ",");
                while (n.Next != null)
                {
                    sb.Append(n.Next.Data.ToString() + ",");
                    n = n.Next;
                }
                return sb.ToString().TrimEnd(',');
    
            }
        }
    }
    
    

     下面是单链表插入和删除的算法图解:

    可以看到:链表在元素插入/删除时,无需对后面的元素进行移动,只需要修改自身以及相邻节点的next指向即可,所以插入/删除元素的开销要比顺序表小得多。但是也应该注意到,其它操作比如:查找元素,反转倒置链表等,有可能需要遍历整个链表中的所有元素。

    测试代码片断:

                Console.WriteLine("-------------------------------------");
                Console.WriteLine("单链表测试开始...");
                LinkList<string> link = new LinkList<string>();
                link.Head = new Node<string>("x");
                link.InsertBefore("w", 0);
                link.InsertBefore("v", 0);
                link.Append("y");
                link.InsertBefore("z", link.Count());
                Console.WriteLine(link.Count());//5
                Console.WriteLine(link.ToString());//v,w,x,y,z
                Console.WriteLine(link[1]);//w
                Console.WriteLine(link[0]);//v
                Console.WriteLine(link[4]);//z
                Console.WriteLine(link.IndexOf("z"));//4
                Console.WriteLine(link.RemoveAt(2));//x
                Console.WriteLine(link.ToString());//v,w,y,z
                link.InsertBefore("x", 2);
                Console.WriteLine(link.ToString());//v,w,x,y,z
                Console.WriteLine(link.GetItemAt(2));//x
                link.Reverse();
                Console.WriteLine(link.ToString());//z,y,x,w,v
                link.InsertAfter("1", 0);
                link.InsertAfter("2", 1);
                link.InsertAfter("6", 5);
                link.InsertAfter("8", 7);
                link.InsertAfter("A", 10);//Position is error!
    
                Console.WriteLine(link.ToString()); //z,1,2,y,x,w,6,v,8
    

    至于具体在实际应用中应该选用顺序表 or 链表,主要是看:对于元素插入/删除的频繁程度以及对于内存分配的苛刻程度。 如果不要求一开始就分配一组连续的内存区域,可以根据元素的增加而自动加大内存的使用量,或者插入/删除的次数很多,那么建议使用链表,反之用顺序表。

    最后指出:可以给节点再添加一个prev元素,用于指出前一个节点是谁,即同时有next和prev二个指向,这种改进后的链表称为“双向链表”,它有助于某些情况下减少遍历循环的次数,本文中的这种仅有一个next指向的链表,称为“单链表”。

    作者:菩提树下的杨过
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