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  • Java 接口

    接口(英文:Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。

    接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。

    除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。

    接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。另外,在 Java 中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。

    接口与类相似点:

    • 一个接口可以有多个方法。

    • 接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名。

    • 接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中。

    • 接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。

    接口与类的区别:

    • 接口不能用于实例化对象。

    • 接口没有构造方法。

    • 接口中所有的方法必须是抽象方法。

    • 接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。

    • 接口不是被类继承了,而是要被类实现。

    • 接口支持多继承。

    接口特性

    • 接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。

    • 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误)。

    • 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。

    抽象类和接口的区别

      1. 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。
      1. 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。
      1. 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。
      1. 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

    接口的声明


    接口的声明语法格式如下:

    [可见度] interface 接口名称 [extends 其他的接口名] {
            // 声明变量
            // 抽象方法
    }
    

    Interface关键字用来声明一个接口。下面是接口声明的一个简单例子。

    /* 文件名 : NameOfInterface.java */
    import java.lang.*;
    //引入包
     
    public interface NameOfInterface
    {
       //任何类型 final, static 字段
       //抽象方法
    }
    

    接口有以下特性:

    • 接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用abstract关键字。

    • 接口中每一个方法也是隐式抽象的,声明时同样不需要abstract关键字。

    • 接口中的方法都是公有的。

    示例:

    /* 文件名 : Animal4.java */
    interface Animal4 {
       public void eat();
       public void travel();
    }
    

    接口的实现


    当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类。

    类使用implements关键字实现接口。在类声明中,Implements关键字放在class声明后面。

    实例:

    public class MammalInt implements Animal4{
        @Override // 重写
        public void eat() {
            System.out.println("Mammal eats");
        }
    
        @Override
        public void travel() {
            System.out.println("Mammal travels");
        }
    
        public int noOfLegs(){
            return 0;
        }
    
        public static void main(String[] args){
            MammalInt m = new MammalInt();
            m.eat();
            m.travel();
        }
    }
    

    运行如下:

    Mammal eats
    Mammal travels
    

    重写接口中声明的方法时,需要注意以下规则:

    • 类在实现接口的方法时,不能抛出强制性异常,只能在接口中,或者继承接口的抽象类中抛出该强制性异常。

    • 类在重写方法时要保持一致的方法名,并且应该保持相同或者相兼容的返回值类型。

    • 如果实现接口的类是抽象类,那么就没必要实现该接口的方法。

    在实现接口的时候,也要注意一些规则:

    • 一个类可以同时实现多个接口。

    • 一个类只能继承一个类,但是能实现多个接口。

    • 一个接口能继承另一个接口,这和类之间的继承比较相似。

    接口的继承


    一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。

    下面的Sports接口被Hockey和Football接口继承:

    // 文件名: Sports.java
    public interface Sports
    {
       public void setHomeTeam(String name);
       public void setVisitingTeam(String name);
    }
     
    // 文件名: Football.java
    public interface Football extends Sports
    {
       public void homeTeamScored(int points);
       public void visitingTeamScored(int points);
       public void endOfQuarter(int quarter);
    }
     
    // 文件名: Hockey.java
    public interface Hockey extends Sports
    {
       public void homeGoalScored();
       public void visitingGoalScored();
       public void endOfPeriod(int period);
       public void overtimePeriod(int ot);
    }
    

    Hockey接口自己声明了四个方法,从Sports接口继承了两个方法,这样,实现Hockey接口的类需要实现六个方法。

    相似的,实现Football接口的类需要实现五个方法,其中两个来自于Sports接口。

    接口的多继承

    在Java中,类的多继承是不合法,但接口允许多继承。

    在接口的多继承中extends关键字只需要使用一次,在其后跟着继承接口。 如下所示:

    public interface Hockey extends Sports, Event
    

    标记接口

    没有任何方法的接口被称为标记接口。

    如:

    public interface EventListener
    {}
    

    标记接口主要用于以下两种目的:

    • 建立一个公共的父接口

    • 向一个类添加数据类型

    易错归纳

    类之间的继承,接口之间的继承都是使用关键字extends.

    类实现接口,使用关键字implements.

    每天学习一点点,每天进步一点点。

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