error C2440: “类型转换”: 无法从“void (__thiscall GameLayer::* )(cocos2d::CCTime)”转换为“cocos2d::SEL_SCHEDULE”1> 指向成员的指针有不同的表示形式;无法在它们之间进行类型转换
解决方案
把定时器回调函数
void GameLayer::updateGame(CCTime dt)
改为
void GameLayer::updateGame(float dt)