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  • C#面向对象基础

     面向对象是一种思想、思维方式,程序制作的一种结构。

    万物皆对象。

    三大特性:封装、继承、多态。

    类是程序的最基本单元。 

    命名空间/程序集:

    命名空间是:namespace 后面可以起名字。在上面的是引用:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;

    用到那个功能就要引用那个using.

    如果建立一个新文件夹aaa,并在文件夹中建立一个类,那么要向using中引用才能实现。

    访问修饰符:
    public - 公共的
    private - 私有的

    internal - 默认的
    protected - 被保护的

    类:

    成员变量

    private string _name;

    属性

    public string name{

    get {return _name;}

    set{_name = value;}

    }

    public decimal scoresum():

    带着括号的是方法

    比如求和的时候

    public decimal scoresum(){

    return _cscore+_mscore+_escore;

    }

    构造函数是默认在每个类中都有一个构造函数,构造函数中没有返回类型,类名叫什么,构造函数叫什么:

    默认隐藏。

    public  student(){

    }

    实例化就是执行构造函数的一个过程。

     其中静态表示为:

    public static decimal jiafa (decimal a , decimal b){

    return a+b

    }

    静态类不需要实例化,直接通过类名点出来:

    decimal aaa =100;

    decimal bbb=60;

    decimal ccc = mamath .jiafa(aaa,bbb);

    console.writeLine(ccc);

    三局两胜猜拳游戏:

    namespace 三局两胜猜拳游戏
    {
    class Program
    {
    static void Main(string[] args)
    {

    Player user = new Player();

    Console.Write("请输入您的名称:");
    user.Name = Console.ReadLine();

    string[] comnames = new string[] { "劫", "盲僧", "小鱼人", "亚索" };
    Player com = new Player();

    Random r = new Random();
    int comind = r.Next(0, comnames.Length);
    com.Name = comnames[comind];
    Console.WriteLine("==============比赛者入场================");
    Console.WriteLine("一号选手:" + user.Name);
    Console.WriteLine("二号选手:" + com.Name);
    while (true)
    {
    Console.Write("请输入您的手势:");
    user.Hand = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
    com.Hand = r.Next(0, 3);

    if (user.Hand - com.Hand == -1 || user.Hand - com.Hand == 2) {
    Console.WriteLine(user.Name + "手势为:"+user .HandStr );
    Console.WriteLine(com.Name + "手势为:"+com.HandStr );
    Console.WriteLine("*******" + user.Name + "胜利一局********");
    user.Vic += 1;
    Console.WriteLine(user.Name + "共胜利"+user.Vic +"局");
    Console.WriteLine(com.Name + "共胜利"+com .Vic +"局");


    }
    else if (user.Hand - com.Hand == -2 || user.Hand - com.Hand == 1)
    {

    Console.WriteLine(user.Name + "手势为:" + user.HandStr);
    Console.WriteLine(com.Name + "手势为:" + com.HandStr);
    Console.WriteLine("*******" + com.Name + "胜利一局********");
    com.Vic += 1;
    Console.WriteLine(user.Name + "共胜利" + user.Vic + "局");
    Console.WriteLine(com.Name + "共胜利" + com.Vic + "局");
    }
    else {
    Console.WriteLine(user.Name + "手势为:" + user.HandStr);
    Console.WriteLine(com.Name + "手势为:" + com.HandStr);
    Console.WriteLine("*******平 局********");
    Console.WriteLine(user.Name + "共胜利" + user.Vic + "局");
    Console.WriteLine(com.Name + "共胜利" + com.Vic + "局");

    }
    if (user.Vic == 2) {
    Console .WriteLine ("**************************");
    Console.WriteLine(user.Name + "获得最终胜利");
    Console.WriteLine("***************************");
    }
    if (com.Vic == 2)
    {
    Console.WriteLine("**************************");
    Console.WriteLine(com.Name + "获得最终胜利");
    Console.WriteLine("***************************");
    }
    Console.ReadLine();
    }
    }


    }
    }

    namespace 三局两胜猜拳游戏
    {
    public class Player
    {
    public Player() {
    _Vic = 0;
    }
    private string _Name;

    public string Name
    {
    get { return _Name; }
    set { _Name = value; }
    }

    private int _Hand;

    public int Hand
    {
    get { return _Hand; }
    set { _Hand = value; }
    }

    private int _Vic;

    public int Vic
    {
    get { return _Vic; }
    set { _Vic = value; }
    }
    public string HandStr{
    get {
    string s = "石头";
    if (_Hand == 1) {
    s = "剪刀";
    }
    else if (_Hand == 2) {
    s = "包袱";
    }
    return s;
    }
    }

    }
    }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yujiamin123/p/7093847.html
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