策略模式,需要我们结合简单工厂模式,更高级地用法可能需要我们掌握Java反射机制。简单工厂模式我们在最早的时候介绍,我们也谈到了一点Java的反射机制。借着学习策略模式的机会,我们顺便复习一下简单工厂模式和反射。
先说说何为策略模式。“策略”我的理解是,对一件事,有不同的方法去做,至于用何种方法取决于我们的选择。我们同样借助《大话设计模式》中实现策略模式的例子来做讲解。
超市进场做活动,我们现在假设有正常不减价、打折、满减这三种活动,这正是对“买东西收费”这件事,有三种不同的“方法”,这三种方法其实就是三种不同的算法。我们定义出策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。看到这个可能还是一脸茫然,不着急我们一步一步来这句话到底想表达什么意思。
首先,对于正常不减价,我们可以直接计算返回该收取的金额为多少。对于打折的这种情况,我们可能会想到传递一个“打多少折”的参数进去,计算返回该收取的金额为多少。对于满减的这种情况,我们传递两个参数,“返利条件”及“返多少利”,计算返回该收取的金额为多少。那么它们似乎都有一个公共方法,对于应收金额,返回实收金额。我们可以将三种情况抽取为一个接口或抽象类。来试着画出UML类图结构。
看到UML的类结构图,我们其实可以联想到简单工厂模式,如果我们就这样来写,在客户端就需要来具体实例化哪一个类。我们不想在客户端来做出判断决定来实例化哪一个类,这个时候怎么办呢——简单工厂模式可以帮我们实现。客户端不决定具体实例化哪一个类,而是交由“工厂”来帮我们实例化。所以其实我们首先是实现的一个“简单工厂模式”。
所以我们上面的UML类结构图就可以做下修改。
接下来写出我们的代码。
1 package day_20_cash; 2 3 /** 4 * 收费接口 5 * @author turbo 6 * 7 * 2016年9月20日 8 */ 9 public interface CashSuper { 10 /** 11 * 计算实收的费用 12 * @param money 应收金额 13 * @return 实收金额 14 */ 15 double acceptCash(double money); 16 }
1 package day_20_cash; 2 3 /** 4 * 正常收费 5 * @author turbo 6 * 7 * 2016年9月20日 8 */ 9 public class CashNormal implements CashSuper { 10 11 /* (non-Javadoc) 12 * @see day_20_cash.CashSuper#acceptCash(double) 13 */ 14 @Override 15 public double acceptCash(double money) { 16 17 return money; 18 } 19 20 }
1 package day_20_cash; 2 3 /** 4 * 打折 5 * @author turbo 6 * 7 * 2016年9月20日 8 */ 9 public class CashRebate implements CashSuper { 10 private double moneyRebate; 11 12 13 /** 14 * @param moneyRebate 折扣率 15 */ 16 public CashRebate(double moneyRebate) { 17 this.moneyRebate = moneyRebate; 18 } 19 20 21 /* (non-Javadoc) 22 * @see day_20_cash.CashSuper#acceptCash(double) 23 */ 24 @Override 25 public double acceptCash(double money) { 26 27 return money * (moneyRebate / 10); 28 } 29 30 }
1 package day_20_cash; 2 3 /** 4 * 满减 5 * @author turbo 6 * 7 * 2016年9月20日 8 */ 9 public class CashReturn implements CashSuper { 10 private double moneyCondition; //应收金额 11 private double moneyReturn; //返利金额 12 13 public CashReturn(double moneyCondition, double moneyReturn){ 14 this.moneyCondition = moneyCondition; 15 this.moneyReturn = moneyReturn; 16 } 17 /* (non-Javadoc) 18 * @see day_20_cash.CashSuper#acceptCash(double) 19 */ 20 @Override 21 public double acceptCash(double money) { 22 if (money >= moneyCondition){ 23 money = money - moneyReturn; 24 } 25 return money; 26 } 27 28 }
1 package day_20_cash; 2 3 /** 4 * 收费对象生成工厂 5 * @author turbo 6 * 7 * 2016年9月20日 8 */ 9 public class CashFactory { 10 public static CashSuper createCashAccept(String cashType){ 11 CashSuper cs = null; 12 switch (cashType) { 13 case "正常收费" : 14 cs = new CashNormal(); 15 break; 16 case "打8折" : 17 cs = new CashRebate(8); 18 break; 19 case "满300减100" : 20 cs = new CashReturn(300, 100); 21 break; 22 default : 23 break; 24 } 25 26 return cs; 27 } 28 }
1 package day_20_cash; 2 3 /** 4 * 客户端抽象代码 5 * @author turbo 6 * 7 * 2016年9月20日 8 */ 9 public class Main { 10 11 /** 12 * @param args 13 */ 14 public static void main(String[] args) { 15 CashSuper cs = CashFactory.createCashAccept("打8折"); 16 double result = cs.acceptCash(300); 17 System.out.println(result); 18 } 19 20 }
这样虽然在客户端中,我们不用关系具体实体化哪一个类,但这同样也带来一定的问题,如果我们要打7折呢?我们是否要在工厂类中新增一个case?那满500减100呢?商场的活动经常在改变,如果真向我们现在所写的这样未免有些牵强,我们要不断地去修改工厂类,不断地重新编译重新部署。面对算法的时常变动,我们可以选择策略模式。
对于策略模式,我们需要引入一个CashContext类,这个类用于维护对Strategy对象的引用。还是太抽象,我们从代码的角度来看,CashContext是一个什么类。(上面的CashSuper及其实现类不用修改)
1 package day_20_cash; 2 3 /** 4 * Context上下文,维护对strategy对象的引用 5 * @author turbo 6 * 7 * 2016年9月21日 8 */ 9 public class CashContext { 10 CashSuper cs = null; 11 public CashContext(CashSuper csuper){ 12 this.cs = csuper; 13 } 14 15 public double getResult(double money){ 16 17 return cs.acceptCash(money); 18 } 19 }
再来看客户端代码怎么写。
1 package day_20_cash; 2 3 /** 4 * 客户端抽象代码 5 * @author turbo 6 * 7 * 2016年9月20日 8 */ 9 public class Main { 10 11 /** 12 * @param args 13 */ 14 public static void main(String[] args) { 15 CashContext context = null; 16 double money = 0.0; 17 String strategy = "打8折"; 18 switch (strategy) { 19 case "正常收费" : 20 context = new CashContext(new CashNormal()); 21 break; 22 case "打8折" : 23 context = new CashContext(new CashRebate(8)); 24 break; 25 case "满300减100" : 26 context = new CashContext(new CashReturn(300, 100)); 27 break; 28 29 default : 30 break; 31 } 32 33 money = context.getResult(300); 34 System.out.println(money); 35 } 36 37 }
这样我们就实现了策略模式。
但是,我们又再一次客户端做了判断,实际上我们似乎是将switch语句从工厂移到了客户端,这不又违背我们的初衷回到原点了吗?那我们是否能将switch“又移到”工厂中去呢?换句话说,策略模式和工厂模式相结合。
我们改进CashContext在其中实现简单工厂。
1 package day_20_cash; 2 3 /** 4 * Context上下文,维护对strategy对象的引用 5 * @author turbo 6 * 7 * 2016年9月21日 8 */ 9 public class CashContext { 10 CashSuper cs = null; 11 public CashContext(String type){ 12 switch (type) { 13 case "正常收费" : 14 CashNormal normal = new CashNormal(); 15 cs = normal; 16 break; 17 case "满300减100" : 18 CashReturn returnx = new CashReturn(300, 100); 19 cs = returnx; 20 case "打8折" : 21 CashRebate rebate = new CashRebate(8); 22 cs = rebate; 23 default : 24 break; 25 } 26 } 27 28 public double getResult(double money){ 29 30 return cs.acceptCash(money); 31 } 32 }
客户端测试代码:
1 package day_20_cash; 2 3 /** 4 * 客户端抽象代码 5 * @author turbo 6 * 7 * 2016年9月21日 8 */ 9 public class Main { 10 11 /** 12 * @param args 13 */ 14 public static void main(String[] args) { 15 CashContext context = null; 16 double money = 0.0; 17 String strategy = "打8折"; 18 context = new CashContext(strategy); 19 money = context.getResult(300); 20 System.out.println(money); 21 } 22 23 }
从代码角度来看,不就是把switch从Main客户端类移到了CashContext类嘛,好像根本没什么用啊。我们用书里的解释吧,“简单工厂模式需要让客户端认识两个类,CashSuper和CashFactory,而策略模式与简单工厂结合的用法,客户端就只需要认识一个类CashContext就可以了。耦合更加降低。”“我们在客户端实例化的是CashContext的对象,调用的是CashContext的方法getResult,这使得具体的收费算法彻底地与客户端分离。连算法的父类CashSuper都不让客户端认识了。”
在这里我们要领会“客户端”带来的含义是什么,在这里我们就是写的一个main函数,“客户端”在编码过程中,我们可以把它想象理解为调用方。调用方如果引用多个类是不是带来很大的耦合性?但如果只引用一个类,那是不是只需要维护这个类的引用即可?这也就是我们常说的解耦。
下面我们来实现在最开始提到的使用“反射”来去掉switch判断语句,可以先自己思考一下试着自己写出来。这里可以参考一下之前涉及到一点反射的博文,《初识Java反射》,《工厂模式——抽象工厂模式(+反射)》。
修改CashContext类,利用反射消除Switch判断语句:
1 package day_20_cash; 2 3 import java.lang.reflect.Constructor; 4 import java.lang.reflect.InvocationTargetException; 5 6 /** 7 * Context上下文,维护对strategy对象的引用 8 * @author turbo 9 * 10 * 2016年9月22日 11 */ 12 public class CashContext { 13 Class<?> clazz = null; 14 Object obj = null; 15 public CashContext(String className, Class[] paramsType, Object[] parmas){ 16 try { 17 clazz = Class.forName(className); 18 Constructor con = clazz.getConstructor(paramsType); 19 obj = con.newInstance(parmas); 20 } catch (InstantiationException | IllegalAccessException e) { 21 e.printStackTrace(); 22 } catch (ClassNotFoundException e) { 23 e.printStackTrace(); 24 } catch (IllegalArgumentException e) { 25 e.printStackTrace(); 26 } catch (InvocationTargetException e) { 27 e.printStackTrace(); 28 } catch (NoSuchMethodException e) { 29 e.printStackTrace(); 30 } catch (SecurityException e) { 31 e.printStackTrace(); 32 } 33 34 } 35 36 public double getResult(double money){ 37 38 return ((CashSuper)obj).acceptCash(money); 39 } 40 }
修改客户端测试代码:
1 package day_20_cash; 2 3 /** 4 * 客户端测试代码 5 * @author turbo 6 * 7 * 2016年9月22日 8 */ 9 public class Main { 10 11 /** 12 * @param args 13 */ 14 public static void main(String[] args) { 15 CashContext context = null; 16 double money = 0.0; 17 String type = "day_20_cash.CashRebate"; 18 Class[] paramTypes = {double.class}; //注意在这里不能使用double的引用类型Double,我猜测是这样涉及一点自动装箱和拆箱 19 Object[] params = {8.0}; 20 context = new CashContext(type, paramTypes, params); 21 money = context.getResult(300); 22 System.out.println(money); 23 } 24 25 }
至于为什么要用到反射来消除switch,在上面两篇博文中已经有提到过,这里不再叙述。其实在客户端测试代码中,我们还可以进一步把代码写得再优美一点。