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  • Autolayout和VFL

    Autolayout,開始于iOS6.0
     
    一.什么时候用autolayout比較适合
     
    1.不负责任的骑墙派说法:apple的设备越来越多了,你的应用应该都使用al。

    (而且用sb)

     
    2.要看应用内容决定。假设你的内容是信息众多。同一时候须要展示的类别也非常多。尺寸动态不定。甚至这些是在列表中的。(如社交应用)。Al能给于非常大的帮助。
     
    3.Mac os的应用。如今都做iOS了。

    mac app的窗体。会有大小变化。al比較合适。

     
    4.支持多向转屏的iPad应用。(有须要支持多方向iphone场景么?那么长,脑残了?)
     
    5.其它业务不复杂,页面较少的应用,事实上。cocoa程序猿写了多年code都有自己的ui编程习惯,这些习惯对于他们来说是非常高效的。就算是第一项所说。布局的坐标都是相对的。
     
    假设是习惯于code写布局的。建议能够继续沿用,同一时候也要学习al。自我感觉al和传统布局写法,工作量不会相差太多。

    可是VFL用熟练了以后会有非常大的改善。

     
    二.autolayout的基础理论
     
    al的核心出发点是
     
    1.view具有自我计算尺寸,布局的能力。通过它自身的内容,可以得到尺寸。
     
    2.view的布局位置,确定于它与superview及其它view的关系。
     
    3.与传统的autoresizingmask自适应相比,al更精确,能绝对的确定view的布局。
     
    4.view不一定须要一个初始的rect。al中,view假设有足够的constraint,便能够确定自己的尺寸和位置,而且知道自己和其它view的关系。即,想确定view的布局。就给它(们)加入constraint。

     
    三.xib下的autolayout
     
    似乎al和xib布局模式生来就是要搞在一起的。用xib加al,view布局很easyeasy。

    编程工作立马变成了美工的连线拼图游戏。

     
    开启xib或者sb后,选择须要view(s)。选择menu的Editor,选择Pin。子菜单的项目就是可用的constraints。

    Width:固定自身宽度
     
    Height:。。

     
    H- Spacing: 固定两个view的水平间距
     
    V- Spacing:。。。
     
    以下4个各自是view相对于superview的左、右、上、下的间距
     
    Widths Equally:两个view保持宽度同样
     
    Heights Equally:。。。

     
    xib界面右下角工具条也有能够编辑constraint的方式:
    每一个constraint加入后都是能够编辑的。

    选中某个constraint后开启右边栏选inspector。能够改动数值。(这个数值是view间的偏移量)和优先级。

     
    自己慢慢拖着玩去。这不是傻瓜教程。点到位,自己研究。
     
    xib下的al比較直观。能够基本看到效果和误差值。

    还有不对的constraint的提示。

    少了constraint编译器会补。多了会提示报错。(只是都会引起界面布局不对。自己慢慢调吧,哥如今还是满篇alert,没有让编译器感觉矛盾费解的constraint。都是能够work的。)

     
    还有resolve的方式解决constraint的问题,抱歉,我不会。

     
    四.编码方式使用autolayout
     
    对于页面不多。的普通应用。xib/sb加al。拖拖拽拽。

    娱乐中就能够完毕UI的工作。

    al的确给于了不少方便。

     
    只是多年的强迫症程序员怎么会忍受这样的非常逊的方式。(拖积木?不写程序?好像一天没做事。)
     
    1.Visual format language (应该不算语言)
    Apple的project师非常有爱。发明了这样的哭笑不得的象形文字。感觉它就是种解析方式。
     
    Apple的官方文档给出了少之又少的文档和坑爹的样例。(视频我没看,不知道怎么样)网上的同学们也写了点不痛不痒的几句代码。你这是学了1+1就让人搞微积分的节奏么?要写不写清楚,不如不写。

     
    从厚道的老外那看了几篇。自己体会了些,分享给大家。仅仅是个基本水平吧,会了这些,代码写al应该没有问题了。深入的我也还不会。希望遇到更有爱的牛人分享。
     
    VFL在程序中由支持:
     
    1. + (NSArray *)constraintsWithVisualFormat:(NSString *)format options:(NSLayoutFormatOptions)opts metrics:(NSDictionary *)metrics views:(NSDictionary *)views;   
     
     
    - 它返回一组constraint. 
    - format是你的VFL字串,等下讲。
     
    - opts自己点去头文件看。

    有些情况会用,等下有样例。

     
    - metrics是一个奇异的字典。是你自定义的。

    这个字典里面的key能够写在format字串中。编译器解析时。自己主动替换为metrics字典中的value。

    等下有样例。

     
    - views是须要constraint关系的全部view.(也能够是一个)
      
    2.VFL样例
    写vfl字串的时候,脑海里要想象出画面的合理性。不合理的constraint会导致程序执行时报错或者直接崩溃。
     
    随便写几个
     
    1. NSDictionary *dict1 = NSDictionaryOfVariableBindings(_boxV,_headerL,_imageV,_backBtn,_doneBtn);   
    2. NSDictionary *metrics = @{@"hPadding":@5,@"vPadding":@5,@"imageEdge":@150.0};   
    3. NSString *vfl = @"|-hPadding-[_boxV]-hPadding-|";   
    4. NSString *vfl0 = @"V:|-25-[_boxV]";   
    5. NSString *vfl3 = @"V:|-vPadding-[_headerL]-vPadding-[_imageV(imageEdge)]-vPadding-[_backBtn]-vPadding-|";   
     
    dict1就是api 中须要的最后一个參数views。由上述宏来完毕。

     
    metrics定义了一些vfl中要用的參数。
     
    以下有些vfl字串,一看便知怎样使用metrics。
     
    看到:
     
    1)"|"表示superview. 
     
        |-间距-[view1对象名]-(>=20)-[view2对象名]
     
        不写H/V就表示横向。间距能够写固定值也可写>/<。
     
        形象化的理解。"|"是用来确定view上、下、左、右关系的。

     
        想要确定从上到下的关系。就加V:|。那么这个vfl字串就能够描写叙述从上到下的view们的关系。
     
    2)看到vfl3里面,方括号表示view。圆括号表示尺寸数值。支持大小等于。或者还有一个view |-[view1(view2)],v1的宽度等于v2。
     
    3)优先级用@表示。如V:|-50@750-[view(55)]。或者写到metrics里面更好。

     
        详细定义查看UILayoutPriority。有几个固定的数值。1000表示必须支持。
     
    4)options。这个要看详细须要。假设是竖排V布局。能够加入NSLayoutFormatAlignAllLeft,让他们对齐。
     
        依据须要也能够加入按位或NSLayoutFormatAlignAllLeft | NSLayoutFormatAlignAllRight。(鬼知道什么须要,自己看经验吧)
     
    5)写好以后一般把constraint加入给superview:
     
    1. NSString *vfl1 = @"|-hPadding-[_headerL]-hPadding-|";   
    2. [self.view addConstraints:[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:vfl1 options:0 metrics:metrics views:dict1]];   
     
     
    6)另一个api用于生成单个constaint
     
    1. +(id)constraintWithItem:(id)view1 attribute:(NSLayoutAttribute)attr1 relatedBy:(NSLayoutRelation)relation toItem:(id)view2 attribute:(NSLayoutAttribute)attr2 multiplier:(CGFloat)multiplier constant:(CGFloat)c;  
     
    对于參数。记得。view1.attr1 = view2.attr2 * multiplier + constant就好。
    这个是不用VFL的。好理解,可是不方便。假设用这个写。工作两不会比传统布局少多少。
     
     
    五.实际操作中的问题
    上面都是理论。世界操作会有些奇怪的问题要注意。这节才是重点。

     
    xib模式,没啥要注意的。xib里报warning就报吧,我也不知道怎么弄,一切正常就好。
     
    编码模式中,
    1.addConstraint(s)前,view应该去部被addSubView上去了。

    2.不必给views写frame
    3.给必要的view关掉AutoresizeingMask。

    [_aView setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints:NO];

    4.UILabel换行要写linebreakMode,要写numberOfLines(iOS7.0默认好像是1,坑爹了)
    5.UILabel要想换行。一定要加入preferredMaxLayoutWidth。

    否则没法初始化宽度。

     
    编码模式感受到的最慷慨便。label换行不用写行高计算了。

    全然自己主动适应。

    label所在的superview也会自己主动计算rect。这才是al的精华。

     
    所以,能够不用写这些了:
     
    1. [objc] view plaincopy 
    2. /*  
    3.     if([[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue]<7.0){  
    4.         CGSize titleS = [title sizeWithFont:[_headerL font]  
    5.                            constrainedToSize:CGSizeMake(270.0, CGFLOAT_MAX)  
    6.                                lineBreakMode:NSLineBreakByWordWrapping];  
    7.           
    8.         _headerL.frame = CGRectMake(_headerL.frame.origin.x, _headerL.frame.origin.y,  
    9.                                     _headerL.frame.size.width, titleS.height);  
    10.     }else{  
    11.         CGRect titleR = [title boundingRectWithSize:CGSizeMake(270.0, CGFLOAT_MAX)  
    12.                                             options:NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin  
    13.                                          attributes:nil  
    14.                                             context:nil];  
    15.         headerL.frame = CGRectMake(_headerL.frame.origin.x, _headerL.frame.origin.y,  
    16.                                    _headerL.frame.size.width, titleR.size.height);  
    17.     }  
    18.     */   
     
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