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  • Android -- 内存泄漏

    Android为不同类型的进程分配了不同的内存使用上限,如果应用进程使用的内存超过了这个上限,则会被系统视为内存泄漏,从而被kill掉。Android为应用进程分配的内存上限如下所示:

    位置: /ANDROID_SOURCE/system/core/rootdir/init.rc 部分脚本

    # Define the oom_adj values for the classes of processes that can be
    # killed by the kernel.  These are used in ActivityManagerService.
        setprop ro.FOREGROUND_APP_ADJ 0
        setprop ro.VISIBLE_APP_ADJ 1
        setprop ro.SECONDARY_SERVER_ADJ 2
        setprop ro.BACKUP_APP_ADJ 2
        setprop ro.HOME_APP_ADJ 4
        setprop ro.HIDDEN_APP_MIN_ADJ 7
        setprop ro.CONTENT_PROVIDER_ADJ 14
        setprop ro.EMPTY_APP_ADJ 15
     
    # Define the memory thresholds at which the above process classes will
    # be killed.  These numbers are in pages (4k).
        setprop ro.FOREGROUND_APP_MEM 1536
        setprop ro.VISIBLE_APP_MEM 2048
        setprop ro.SECONDARY_SERVER_MEM 4096
        setprop ro.BACKUP_APP_MEM 4096
        setprop ro.HOME_APP_MEM 4096
        setprop ro.HIDDEN_APP_MEM 5120
        setprop ro.CONTENT_PROVIDER_MEM 5632
        setprop ro.EMPTY_APP_MEM 6144
     
    # Write value must be consistent with the above properties.
    # Note that the driver only supports 6 slots, so we have HOME_APP at the
    # same memory level as services.
        write /sys/module/lowmemorykiller/parameters/adj 0,1,2,7,14,15
     
        write /proc/sys/vm/overcommit_memory 1
        write /proc/sys/vm/min_free_order_shift 4
        write /sys/module/lowmemorykiller/parameters/minfree 1536,2048,4096,5120,5632,6144
     
        # Set init its forked children's oom_adj.
        write /proc/1/oom_adj -16

    正因为我们的应用程序能够使用的内存有限,所以在编写代码的时候需要特别注意内存使用问题。如下是一些常见的内存使用不当的情况。

    查询数据库没有关闭游标                                                                

    程序中经常会进行查询数据库的操作,但是经常会有使用完毕Cursor后没有关闭的情况。如果我们的查询结果集比较小,对内存的消耗不容易被发现,只有在常时间大量操作的情况下才会复现内存问题,这样就会给以后的测试和问题排查带来困难和风险。

    示例代码:

    Cursor cursor = getContentResolver().query(uri ...);
    if (cursor.moveToNext()) {
        ... ... 
    }

    修正示例代码:

    Cursor cursor = null;
    try {
        cursor = getContentResolver().query(uri ...);
        if (cursor != null && cursor.moveToNext()) {
            ... ... 
        }
    } finally {
        if (cursor != null) {
            try { 
                cursor.close();
            } catch (Exception e) {
                //ignore this
            }
        }
    }

    构造Adapter时,没有使用缓存的 convertView                             

    以构造ListView的BaseAdapter为例,在BaseAdapter中提高了方法:

    public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)

    来向ListView提供每一个item所需要的view对象。初始时ListView会从BaseAdapter中根据当前的屏幕布局实例化一定数量的view对象,同时ListView会将这些view对象缓存起来。当向上滚动ListView时,原先位于最上面的list item的view对象会被回收,然后被用来构造新出现的最下面的list item。这个构造过程就是由getView()方法完成的,getView()的第二个形参 View convertView就是被缓存起来的list item的view对象(初始化时缓存中没有view对象则convertView是null)。

        由此可以看出,如果我们不去使用convertView,而是每次都在getView()中重新实例化一个View对象的话,即浪费资源也浪费时间,也会使得内存占用越来越大。ListView回收list item的view对象的过程可以查看:

    android.widget.AbsListView.java --> void addScrapView(View scrap) 方法。

    示例代码:

    public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
        View view = new Xxx(...);
        ... ...
        return view;
    }

    修正示例代码:

    public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
        View view = null;
        if (convertView != null) {
            view = convertView;
            populate(view, getItem(position));
            ...
        } else {
            view = new Xxx(...);
            ...
        }
        return view;
    }

    Bitmap对象不在使用时调用recycle()释放内存                                

    有时我们会手工的操作Bitmap对象,如果一个Bitmap对象比较占内存,当它不在被使用的时候,可以调用Bitmap.recycle()方法回收此对象的像素所占用的内存,但这不是必须的,视情况而定。可以看一下代码中的注释:

    /**
         * Free up the memory associated with this bitmap's pixels, and mark the
         * bitmap as "dead", meaning it will throw an exception if getPixels() or
         * setPixels() is called, and will draw nothing. This operation cannot be
         * reversed, so it should only be called if you are sure there are no
         * further uses for the bitmap. This is an advanced call, and normally need
         * not be called, since the normal GC process will free up this memory when
         * there are no more references to this bitmap.
         */

    释放对象的引用                                                                             

    这种情况描述起来比较麻烦,举两个例子进行说明。

    示例A:

    假设有如下操作

    public class DemoActivity extends Activity {
        ... ...
        private Handler mHandler = ...
        private Object obj;
        public void operation() {
         obj = initObj();
         ...
         [Mark]
         mHandler.post(new Runnable() {
                public void run() {
                 useObj(obj);
                }
         });
        }
    }

    我们有一个成员变量 obj,在operation()中我们希望能够将处理obj实例的操作post到某个线程的MessageQueue中。在以上的代码中,即便是mHandler所在的线程使用完了obj所引用的对象,但这个对象仍然不会被垃圾回收掉,因为DemoActivity.obj还保有这个对象的引用。所以如果在DemoActivity中不再使用这个对象了,可以在[Mark]的位置释放对象的引用,而代码可以修改为:

    ... ...
    public void operation() {
        obj = initObj();
        ...
        final Object o = obj;
        obj = null;
        mHandler.post(new Runnable() {
            public void run() {
                useObj(o);
            }
        }
    }
    ... ...

    示例B:

        假设我们希望在锁屏界面(LockScreen)中,监听系统中的电话服务以获取一些信息(如信号强度等),则可以在LockScreen中定义一个PhoneStateListener的对象,同时将它注册到TelephonyManager服务中。对于LockScreen对象,当需要显示锁屏界面的时候就会创建一个LockScreen对象,而当锁屏界面消失的时候LockScreen对象就会被释放掉。

        但是如果在释放LockScreen对象的时候忘记取消我们之前注册的PhoneStateListener对象,则会导致LockScreen无法被垃圾回收。如果不断的使锁屏界面显示和消失,则最终会由于大量的LockScreen对象没有办法被回收而引起OutOfMemory,使得system_process进程挂掉。

        总之当一个生命周期较短的对象A,被一个生命周期较长的对象B保有其引用的情况下,在A的生命周期结束时,要在B中清除掉对A的引用。

    其他                                                                                           

       Android应用程序中最典型的需要注意释放资源的情况是在Activity的生命周期中,在onPause()、onStop()、onDestroy()方法中需要适当的释放资源的情况。

    我是天王盖地虎的分割线                                                                 

    参考:http://rayleeya.iteye.com/blog/727074

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