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  • LinkedHashMap

    LinkedHashMap                                                                       

    LinkedHashMap是Map接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。允许使用null值和null键。

    LinkedHashMap实现与HashMap的不同之处在于,后者维护着一个运行于所有条目的双重链接列表。此链接列表定义了迭代顺序,该迭代顺序可以是插入顺序或者是访问顺序。

    实现                                                                                   

    对于LinkedHashMap而言,它继承与HashMap、底层使用哈希表与双向链表来保存所有元素。其基本操作与父类HashMap相似,它通过重写父类相关的方法,来实现自己的链接列表特性。

    Code                                                                                   

    /** 
     * 双向链表的表头元素。 
     */  
    private transient Entry<K,V> header;  
      
    /** 
     * LinkedHashMap的Entry元素。 
     * 继承HashMap的Entry元素,又保存了其上一个元素before和下一个元素after的引用。 
     */  
    private static class Entry<K,V> extends HashMap.Entry<K,V> {  
        Entry<K,V> before, after;  
        ……  
    }

    LinkedHashMap采用的hash算法和HashMap相同,但是它重新定义了数组中保存的元素Entry,该Entry除了保存当前对象的引用外,还保存了其上一个元素before和下一个元素after的引用,从而在哈希表的基础上又构成了双向链接列表

    public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {  
        super(initialCapacity, loadFactor);  
        accessOrder = false;  
    }

    在LinkedHashMap的构造方法中,实际调用了父类HashMap的相关构造方法来构造一个底层存放的table数组。

    void init() {  
        header = new Entry<K,V>(-1, null, null, null);  
        header.before = header.after = header;  
    }
    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
        // 调用create方法,将新元素以双向链表的的形式加入到映射中。  
        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);  
      
        // 删除最近最少使用元素的策略定义  
        Entry<K,V> eldest = header.after;  
        if (removeEldestEntry(eldest)) {  
            removeEntryForKey(eldest.key);  
        } else {  
            if (size >= threshold)  
                resize(2 * table.length);  
        }  
    }
    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
        HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex];  
        Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(hash, key, value, old);  
        table[bucketIndex] = e;  
        // 调用元素的addBrefore方法,将元素加入到哈希、双向链接列表。  
        e.addBefore(header);  
        size++;  
    }
    private void addBefore(Entry<K,V> existingEntry) {  
        after  = existingEntry;  
        before = existingEntry.before;  
        before.after = this;  
        after.before = this;  
    }

    LinkedHashMap并未重写父类HashMap的put方法,而是重写了父类HashMap的put方法调用的子方法void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) 和void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex),提供了自己特有的双向链接列表的实现。

    public V get(Object key) {  
        // 调用父类HashMap的getEntry()方法,取得要查找的元素。  
        Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)getEntry(key);  
        if (e == null)  
            return null;  
        // 记录访问顺序。  
        e.recordAccess(this);  
        return e.value;  
    }
    void recordAccess(HashMap<K,V> m) {  
        LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;  
        // 如果定义了LinkedHashMap的迭代顺序为访问顺序,  
        // 则删除以前位置上的元素,并将最新访问的元素添加到链表表头。  
        if (lm.accessOrder) {  
            lm.modCount++;  
            remove();  
            addBefore(lm.header);  
        }  
    }

    LinkedHashMap重写了父类HashMap的get方法,实际在调用父类getEntry()方法取得查找的元素后,再判断当排序模式accessOrder为true时,记录访问顺序,将最新访问的元素添加到双向链表的表头,并从原来的位置删除。由于的链表的增加、删除操作是常量级的,故并不会带来性能的损失。

    private final boolean accessOrder;

    一般情况下,不必指定排序模式,其迭代顺序即为默认为插入顺序。

    public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {  
        super(initialCapacity, loadFactor);  
        accessOrder = false;  
    }

    LinkedHashMap定义了排序模式accessOrder,该属性为boolean型变量,对于访问顺序,为true;对于插入顺序,则为false

    public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder) {  
        super(initialCapacity, loadFactor);  
        this.accessOrder = accessOrder;  
    }

    这些构造方法都会默认指定排序模式为插入顺序。如果你想构造一个LinkedHashMap,并打算按从近期访问最少到近期访问最多的顺序(即访问顺序)来保存元素

    protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {  
        return false;  
    }

    该哈希映射的迭代顺序就是最后访问其条目的顺序,这种映射很适合构建LRU缓存。LinkedHashMap提供了removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest)方法,在将新条目插入到映射后,put和 putAll将调用此方法。该方法可以提供在每次添加新条目时移除最旧条目的实现程序,默认返回false,这样,此映射的行为将类似于正常映射,即永远不能移除最旧的元素。

    我是天王盖地虎的分割线                                                             

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