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  • OpenGL开发环境简介

    基于OpenGL标准开发的应用程序运行时需有动态链接库OpenGL32.DLL、Glu32.DLL,这两个文件在安装Windows NT时已自动装载到C:WINDOWSSYSTEM32目录下(这里假定用户将Windows NT安装在C盘上)。OpenGL的图形库函数封装在动态链接库OpenGL32.DLL中,开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。OpenGL函数命令方式十分有规律,每个库函数均有前缀gl、glu、aux,分别表示该函数属于OpenGL基本库、实用库或辅助库。Windows NT下的OpenGL包含了100多个核心函数,均以gl作为前缀,同时还支持另外四类函数:

           OpenGL实用库函数:43个,以glu作为前缀;

           OpenGL辅助库函数:31个,以aux作为前缀;

           Windows专用库函数(WGL):6个,以wgl作为前缀;

           Win32API函数(WGL):5个,无前缀。

    安装GLUT工具包

    GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。

    Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)

    http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

     GLUT代表OpenGL应用工具包,英文全称为OpenGL Utility Toolkit,是一个和窗口系统无关的软件包,

      它由Mark Kilgard在SGI时写的。作为AUX库的功能更强大的替代品,用于隐藏不同窗口系统API的复杂性。

      是一个学习OpenGL编程的一个良好开端。

    VS环境配置

    将下载的压缩包解开,将得到5个文件(glut.dll, glut32.dll, glut.lib, glut32.lib,glut.h

    (1)把glut.h复制到x:Program FilesMicrosoftVisual Studio 10.0VCincludegl文件夹中,如果没有gl这个文件夹则可以自己新建一个。(x是你安装VS的盘符号)

    (2)把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(即与include并排的lib文件夹下)。

    (3)把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:WindowsSystem32)

    (注:如在开发应用程序时用到OpenGL辅助库函数,则还需下载相应动态链接库,包含glaux.dll, glaux.lib, glaux.h,相应步骤同上)

    第一个OpenGL程序

    首先创建工程,其步骤如下:

    (1)创建一个Win32 Console Application。

    (2)链接OpenGL libraries。在Visual C++中先右击项目,选择属性,找到连接器标签,最后在输入中的附加依赖库加上opengl32.lib glut32.lib glu32.lib.

     (

    opengl32.lib
    glu32.lib
    glut32.lib
    glaux.lib
    kernel32.lib
    user32.lib
    gdi32.lib
    winspool.lib
    comdlg32.lib
    advapi32.lib
    shell32.lib
    ole32.lib
    oleaut32.lib
    uuid.lib
    odbc32.lib
    odbccp32.lib

    现在你可以把下面的例子拷贝到工程中去,编译运行。你可以看到一个三角形。

    /*显示三角形*/
    //#include <GL/glut.h>
    //void renderScene(void){
    //     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    //     glLoadIdentity();
           //     glBegin(GL_TRIANGLES);
           //     glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.0);
           //     glVertex3f(0.5, 0.0, 0.0);
           //     glVertex3f(0.0, 0.5, 0.0);
    //     glEnd();
    //     glutSwapBuffers();
    //}
    //
    
    //int main(int argc, char* argv[]){
    //     glutInit(&argc, (char**)argv);
    //     glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
    //     glutInitWindowPosition(100, 100);
    //     glutInitWindowSize(320, 320);
    //     glutCreateWindow("Hello OpenGL");
    //     glutDisplayFunc(renderScene);
    //     glutMainLoop();
    //     return 0;
    //}
    /*显示矩形*/
    #include <gl/glut.h>
    void myDisplay(void)
    {
           glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
           glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
           glFlush();
    }
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
           glutInit(&argc, argv);
           glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
           glutInitWindowPosition(100, 100);
           glutInitWindowSize(400, 400);
           glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
           glutDisplayFunc(&myDisplay);
           glutMainLoop();
           return 0;
    }

    main函数中以glut开头的函数都包含在glut.h中。GLUT库的函数主要执行如处理多窗口绘制、处理回调驱动事件、生成层叠式弹出菜单、绘制位图字体和笔画字体,以及各种窗口管理等任务。

           glutInit用来初始化GLUT库并同窗口系统对话协商。

           glutInitDisplayMode用来确定所创建窗口的显示模式。参数GLUT_SINGLE 指定单缓存窗口,这也是缺省模式,对应的模式为GLUT_DOUBLE 双缓存窗口。参数GLUT_RGB指定颜色RGBA模式,这也是缺省模式,对应的模式为GLUT_INDEX 颜色索引模式窗口。

           glutInitWindowSize 初始化窗口的大小,第一个参数为窗口的宽度,第二个参数为窗口的高度,以像素为单位。

           glutInitWindowPosition 设置初始窗口的位置,第一个参数为窗口左上角x的坐标,第二个参数为窗口左上角y的坐标,以像素为单位。屏幕的左上角的坐标为(0,0),横坐标向右逐渐增加,纵坐标向下逐渐增加。

           glutCreateWindow 创建顶层窗口,窗口的名字为扩号中的参数。

           glutDisplayFunc 注册当前窗口的显示回调函数。当一个窗口的图像层需要重新绘制时,GLUT将调用该窗口的的显示回调函数。在此例中的mydisplay就是显示回调函数,显示回调函数不带任何参数,它负责整个图像层的绘制。我们的大部分工作将集中在这个函数中。

           glutMainLoop 进入GLUT事件处理循环glutMainLoop函数在GLUT程序中最多只能调用一次,它一旦被调用就不再返回,并且调用注册过的回调函数。所以这个函数必须放在注册回调函数的后面,此例中为glutDisplayFunc 。

    【OpenGL教程】http://www.yakergong.net/nehe/

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