zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Win8.1+vs2012+osg环境搭建

    Win8.1+vs2012+osg环境搭建

    一.    相关准备

    a) Osg源码

    当前最新版:OpenSceneGraph-3.2.0.zip

    下载链接:

    http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSceneGraph-3.0/source/OpenSceneGraph-3.0.0.zip

    b) Osg第三方库

    3rdParty_VS2012.3_v110_x86_x64_V8b_small.7z

    http://www.osgvisual.org/public_download/3rdParty_VS2012.3_v110_x86_x64_V8b_small.7z

    注:根据VS的版本下载不同的osg第三方库http://www.osgchina.org/index.php?option=com_content&view=article&id=108&Itemid=481)

    c) 数据包

    当前最新版:OpenSceneGraph-Data-3.0.0.zip

    下载链接:

    http://trac.openscenegraph.org/downloads/developer_releases/OpenSceneGraph-3.2.0.zip

    d) 安装源码工具

    cmake-2.8.4-win32-x86.exe

    http://www.cmake.org/files/v3.2/cmake-3.2.0-rc2-win32-x86.exe

        

     

    二、编译准备

    为了编译的顺利进行,将下载的文件组织如下:




    C盘建立一个OSG的文件夹,然后其他文件如下放置:

    D:OSGOpenSceneGraph:源码解压后放于此

    D:OSG3rdParty:第三方依赖库解压后放于此

    D:OSGOpenScenGraph-Data-3.0.0.zip:数据包解压后放于此。





    三.安装源码

    a) 安装CMake之后,打开CMake -gui.exe

    b) 源码OpenSceneGraph-3.0.0.zip解压后,将里头的CmakeLists.txt,拖到Cmake界面。

    如图:


    c) 点击Configure,选择Visual Studio 112012,finish后进行相关设置:

    ACTUAL_3RDPARTY_DIRD:/OSG/3rdParty;

    BUILD_OSG_EXAMPLES :ON

    CMAKE_INSTALL_PREFIX:D:/OSG/OpenSceneGraph/;

    如下图:



    e)点击Configure后,将Advanced打勾,将BUILD_MFC_ EXAMPLE设置为on,然后进行最后一次的Configure配置。

    f)点击Generate,自此建构完成。

    四.编译阶段

    a) VS2012打开OpenSceneGraph.sln(此文件在D:OSGOpenSceneGraph下),

    生成-批生成,对All_BUILD进行生成,选择(DebugRelease两个版本),这段编译时间是很长的,估计4-5个小时。




    b) 1步完成后,再对INSTALL也进行相应生成编译。这段时间相应会短一点。





    五.数据转移

    C盘新建OSG文件夹

    D:OSGOpenSceneGraph下的bin,include,lib文件夹拷贝到COSG下,将D:OSGOpenSceneGraph-Data-3.0.0下的数据拷贝到C:OSGdata下;这几个文件是OSG需要的。





    六.环境变量设置

    对系统变量设置如下:


    点击高级系统设置:



    点击环境变量:




    系统变量新建:


    填写:

    OSG_FILE_PATH: C:OSGdata

    PATHC:OSGin;

    然后我们可在命令行进行测试      osgversion,osglogo,osgviewer cow.osg   将会出现osg的标志





    七.在VS下进行测试:新建OSG项目测试

    a) VS2012下新建WIN32控制台程序

    b) 添加一个cpp

    c) 输入以下代码:

     一下代码是做简单的osg代码,具体含义就是加载并显示一个osg的模型。

    #include<osgViewer/Viewer>
    #include<osgDB/ReadFile>
    int main( int argc, char **argv )
    {
    osgViewer::Viewer viewer;
    viewer.setSceneData( osgDB::readNodeFile("cow.osg" ) );
    return viewer.run();
    }


    d)右键项目,选择属性,选择“VC++目录,在包含目录添加:COSGinclude

    在库目录添加:COSGlib.

    e) 打开项目属性的链接器,输入里,附加依赖项加上:

    OpenThreadsd.lib

    osgd.lib

    osgDBd.lib

    osgUtild.lib

    osgGAd.lib

    osgViewerd.lib

    osgTextd.lib

    效果如下图:



    出现此图,就证明我们的osg 已经配置成功了,接下来就可以进行学习了。





  • 相关阅读:
    Spring Boot 的单元测试和集成测试
    Containers vs Serverless:你选择谁,何时选择?
    Java13新特性
    Java中创建对象的5种方法
    最好的重试是指数后退和抖动
    杂谈:面向微服务的体系结构评审中需要问的三个问题
    使用Quarkus在Openshift上构建微服务的快速指南
    Java EE—最轻量级的企业框架?
    AQS机制
    JVM-内存模型
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangruilin/p/5769812.html
Copyright © 2011-2022 走看看