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  • 游戏对象的操作

    1. 创建游戏对象

    GameObject gObject = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
    public enum PrimitiveType
        {
            Sphere,    
            Capsule,
            Cylinder,
            Cube,
            Plane,
            Quad
        }

    2. 查找游戏对象

    a.  通过对象名称获取游戏对象

           GameObejct objcet = GameObject.Find(path); 对象在Hierarchy中的完整路径

       b. 通过标签获取单个游戏对象

           GameObject obejct = GameObject.FindWithTag(name)

       c .通过标签获取多个游戏对象

          GameObject[] objects = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("cube1");

    3. 删除游戏对象

         Destroy (objects[0]);

    4. 添加游戏组件:

       object.addComponent(Rigidbody);

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangweia/p/3645448.html
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