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  • 微信小游戏资源加载页与云存储

    ------------恢复内容开始------------

    • 微信小游戏为什么要有开始资源加载页?

        当小游戏包过大的时候,我们如何优化包的大小,最直接的先把图片或者声音等资源放到云端,等小游戏初始化后再从云端下载到本地,而小游戏包里只放代码和几张简单的加载图。

    • 为什么微信加载资源的页面和初始化的页面是两个页面?

        微信小游戏自带初始化页面是,微信从云端下载小游戏代码到本地(这个是自带的,不需要处理,更没有必要再自定义)。资源加载页是,当小游戏初始化完成后再下载资源图片和其他媒体素材,如果没有下载进度页面会停住用户体验不好,所以需要一个素材下载的进度条页面,下载完成,进度条走完,就可以进入游戏。

    • 云存储哪家好,做小游戏当然微信自带云存储!

        我们将媒体资源放到远端文

    件服务器,CDN等等,但是相对于现在流行的比如阿里云,AWS,腾讯云等等,甚至什么云盘啥的都不如微信自带的云存储。因为免费5  个  G!!!!!足够了。而且上传文件后会生成一个id,通过微信下载函数传入此Id,就可以下载了!

      


      自己动手丰衣足食
    1. 首先,我们需要将游戏的媒体资源放到云端,这里我们用微信官方的云存储

    • 在开发平台界面打开云开发平台,

        

    •   会初始化些步骤,很简单
    • 打开存储,这几我们可以新建文件夹,以及文件 

    •  编写下载文件

    •   将所有要下载的文件id,用数组记录下来

      

    export const booms = [{
        name: 'boom1',
        fileId: 'cloud://imge8-5z6gt.696d-imge8-5z6gt-1300789023/booms/1.png',
      },
      {
        name: 'boom2',
        fileId: 'cloud://imge8-5z6gt.696d-imge8-5z6gt-1300789023/booms/2.png',
      },
      {
        name: 'boom3',
        fileId: 'cloud://imge8-5z6gt.696d-imge8-5z6gt-1300789023/booms/3.png',
      },
      {
        name: 'boom4',
        fileId: 'cloud://imge8-5z6gt.696d-imge8-5z6gt-1300789023/booms/4.png',
      },
      {
        name: 'boom5',
        fileId: 'cloud://imge8-5z6gt.696d-imge8-5z6gt-1300789023/booms/5.png',
      }
    ]
    • 批量下载
    • for (let obb of booms) {
          wx.cloud.downloadFile({
            fileID: obb.fileId, // 文件 ID
            success: res => {
              index++
              // 返回临时文件路径
              let obj = obb
              obj.url = res.tempFilePath
              list.push(obj)
              if (netResourse.length == list.length) {
                databus.allImages = list
                loadingImage()
                new Main(ctx)
              }
              initRender(ctx, index / netResourse.length * 100)
            },
            fail: console.error
          })
        }

      下载之后会返回一个本地缓存tempFilePath,在new image()直接赋值给.src属性   这个路劲就是在本机内存里,可以理解是游戏包里的相对路劲

       并且记录返回数,这样就知道和总下载数的比例,实现进度条的百分比了 

    ------------恢复内容结束------------

    • 微信小游戏为什么要有开始资源加载页?

        当小游戏包过大的时候,我们如何优化包的大小,最直接的先把图片或者声音等资源放到云端,等小游戏初始化后再从云端下载到本地,而小游戏包里只放代码和几张简单的加载图。

    • 为什么微信加载资源的页面和初始化的页面是两个页面?

        微信小游戏自带初始化页面是,微信从云端下载小游戏代码到本地(这个是自带的,不需要处理,更没有必要再自定义)。资源加载页是,当小游戏初始化完成后再下载资源图片和其他媒体素材,如果没有下载进度页面会停住用户体验不好,所以需要一个素材下载的进度条页面,下载完成,进度条走完,就可以进入游戏。

    • 云存储哪家好,做小游戏当然微信自带云存储!

        我们将媒体资源放到远端文

    件服务器,CDN等等,但是相对于现在流行的比如阿里云,AWS,腾讯云等等,甚至什么云盘啥的都不如微信自带的云存储。因为免费5  个  G!!!!!足够了。而且上传文件后会生成一个id,通过微信下载函数传入此Id,就可以下载了!

      


      自己动手丰衣足食
    1. 首先,我们需要将游戏的媒体资源放到云端,这里我们用微信官方的云存储

    • 在开发平台界面打开云开发平台,

        

    •   会初始化些步骤,很简单
    • 打开存储,这几我们可以新建文件夹,以及文件 

    •  编写下载文件

    •   将所有要下载的文件id,用数组记录下来

      

    export const booms = [{
        name: 'boom1',
        fileId: 'cloud://imge8-5z6gt.696d-imge8-5z6gt-1300789023/booms/1.png',
      },
      {
        name: 'boom2',
        fileId: 'cloud://imge8-5z6gt.696d-imge8-5z6gt-1300789023/booms/2.png',
      },
      {
        name: 'boom3',
        fileId: 'cloud://imge8-5z6gt.696d-imge8-5z6gt-1300789023/booms/3.png',
      },
      {
        name: 'boom4',
        fileId: 'cloud://imge8-5z6gt.696d-imge8-5z6gt-1300789023/booms/4.png',
      },
      {
        name: 'boom5',
        fileId: 'cloud://imge8-5z6gt.696d-imge8-5z6gt-1300789023/booms/5.png',
      }
    ]
    • 批量下载
    • for (let obb of booms) {
          wx.cloud.downloadFile({
            fileID: obb.fileId, // 文件 ID
            success: res => {
              index++
              // 返回临时文件路径
              let obj = obb
              obj.url = res.tempFilePath
              list.push(obj)
              if (netResourse.length == list.length) {
                databus.allImages = list
                loadingImage()
                new Main(ctx)
              }
              initRender(ctx, index / netResourse.length * 100)
            },
            fail: console.error
          })
        }

      下载之后会返回一个本地缓存tempFilePath,在new image()直接赋值给.src属性   这个路劲就是在本机内存里,可以理解是游戏包里的相对路劲

       并且记录返回数,这样就知道和总下载数的比例,实现进度条的百分比了,并且当进度条100%时 开始游戏

    送上我的小游戏 一开始界面就是下载资源页 可以看看效果

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangzhaowei/p/12343966.html
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