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  • C#中await/async闲说

    自从C#5.0增加异步编程之后,异步编程越来越简单,async和await用的地方越来越多,越来越好用,只要用异步的地方都是一连串的异步,如果想要异步编程的时候,需要从底层开始编写,这样后边使用的时候就是异步,那么底层是如何实现??我们如何编写高效率的异步方法??

    #了解基于任务的异步模式(TAP)

    基于任务的异步编程模型 (TAP) 提供了异步代码的抽象化,你只需像往常一样将代码编写为一连串语句即可,在开始调用的地方运行。例如:var task = method()①; await task②; 在①的时候开始运行可能还没有运行完,在②程序挂起等待运行完,中间怎么运行的你不需要知道,编译器会做若干操作的。当开启多个任务的时候,像要他们都执行完,在执行其他的时候,可以await Task.WhenAll(task1,task2 .....);

    #了解async/await

    await 运算符应用于异步方法,在方法的执行中插入挂起点,直到所等待任务完成。使用async 和await定义异步方法不一定会创建新线程,当编译器看到await关键字时,线程会挂起等待运行结束。
    await 仅可用于由 async 关键字修改的异步方法中,使用 async 修饰符定义的方法通常包含一个或多个 await 表达式,使用await运算符的任务通常是实现[基于任务的异步模式(TAP)]的方法调用返回,返回值包括 Task、Task<TResult>、ValueTask 和 ValueTask<TResult> 对象的方法。

    # 调用 Task.Wait() 或者 Task.Result 立刻产生死锁的充分条件

    1. 调用 Wait() 或 Result 的代码位于 UI 线程。
    2. Task 的实际执行在其他线程,且需要返回 UI 线程。
    死锁的原因:UWP、WPF、Windows Forms 程序的 UI 线程都是单线程的。为了避免产生死锁,你应该一条道走到黑, Async All the Way。或者.ConfigureAwait(false)

    # ValueTask与Task的区别

    7.0为async新增的ValueTask的作用(如果没有在Nuget上下载System.Threading.Tasks.Extensions,ValueTask就在这个库中),ValueTask用于值类型的异步;Task为引用类型的,每次需要分配空间。
    例如:

    public async Task<int> CalculateSum(int a, int b) {
        if (a == 0 && b == 0)
        {
            return 0;
        }
    
        return await Task.Run(() => a + b);
    }

    当a,b=0的时候不会运行到task里,这个时候返回task就造成了资源的浪费,修改为以下会效率更高

    public async ValueTask<int> CalculateSum2(int a, int b)
    {
        if (a == 0 && b == 0)
        {
            return 0;
        }
    
        return await Task.Run(() => a + b);
    }

    但是也不是说到处用ValueTask会好,当是引用类型的时候,用ValueTask,你需要关注更多的数据,这个时候用Task会更好。

    # await/async原理分析

    [AsyncStateMachine(typeof(Class1.<CalculateSum2>d__1))]
    public ValueTask<int> CalculateSum2(int a, int b)
    {
        Class1.<CalculateSum2>d__1 <CalculateSum2>d__;
        <CalculateSum2>d__.a = a;
        <CalculateSum2>d__.b = b;
        <CalculateSum2>d__.<>t__builder = AsyncValueTaskMethodBuilder<int>.Create();
        <CalculateSum2>d__.<>1__state = -1;
        AsyncValueTaskMethodBuilder<int> <>t__builder = <CalculateSum2>d__.<>t__builder;
        <>t__builder.Start<Class1.<CalculateSum2>d__1>(ref <CalculateSum2>d__);
        return <CalculateSum2>d__.<>t__builder.Task;
    }

    对CalculateSum2代码解析,发现没有await/async,原来又是编译器提供的语法糖。

    [__DynamicallyInvokable, DebuggerStepThrough, SecuritySafeCritical]
    public void Start<TStateMachine>(ref TStateMachine stateMachine) where TStateMachine : IAsyncStateMachine
    {
        if (stateMachine == null)
        {
            throw new ArgumentNullException("stateMachine");
        }
        ExecutionContextSwitcher executionContextSwitcher = default(ExecutionContextSwitcher);
        RuntimeHelpers.PrepareConstrainedRegions();
        try
        {
            ExecutionContext.EstablishCopyOnWriteScope(ref executionContextSwitcher);
            stateMachine.MoveNext();
        }
        finally
        {
            executionContextSwitcher.Undo();
        }
    }

    对Start方法进行分析,可以看出MoveNext,程序的运行其实还是一步一步进行的,那么await/async会不会创建一个线程,这倒是不一定,这个由线程池决定,那么异步了不创建一个线程,怎么异步的,这里的异步可能是运行在已经有的线程上。

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