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  • NGUI3.x Button事件

    代码调用事件

    UI搭建

    1、首先创建一个Button,和一个的GameObeject命名为GUIClikEvent

    0109167335934374B6E532C49B635AA9

    2、方法一:创建一个NGUIClickTest.cs,绑定在Button上

    image

    Click示例脚本

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class NGClickTest : MonoBehaviour {
    
    
        // Use this for initialization
        void Start () {
            UIButton button = GetComponent<UIButton>();
            EventDelegate.Add(button.onClick, delegate()
            {
                print(UIButton.current.name+" "+button.name);
            });
        }
    }

    触发事件

    3、在Unity中点击Play,按下Button,可以看到Console 输出

    image

    手动赋值事件

    UI搭建

    1、NGUIClickTest.cs,绑定到GUIClickEvent上

    004F2EE0C95B4252859B4C4C6EDFC0A1

    2、在Button的OnClick,拖动GUICLICK赋值

    DB21882E66924156A7618E6FA98C3EC1

    Click示例脚本

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class NGClickTest : MonoBehaviour
    {
        public void button1Click()
        {
            print("button 1");
        }
    
        public void button2Click()
        {
            print("button 2");
        }
        public void button3Click()
        {
            print("button 3");
        }
    }
     

    面板选择事件

    7、可以在Button的OnClick选择刚才写的事件

    11A78F64304F40A8B26BA723B7C5D9CC

    触发事件

    8、点击Unity的Play,Console输出image

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3655766.html
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